-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент cptn.maximus
-
Интересно вот, может кто сталкивался... Когда игра становится размером 90+ Гб (активных плагинов около 200 [не 255 и близко!], в сумме с CC - NMM насчитывает 340-360), она просто не запускается. Заходит, вижу черный экран с загрузкой ReShade, как обычно - и вылет, тут же. Без всяких ошибок. Что-то отключу (какой-нибудь увесистый мод/моды с гигабайт размером) - и игра запускается нормально. Моды у меня рабочие абсолютно все, и в этой сборке они работают исправно. Такое ощущение, что мой Fallout, достигая определенного размера, просто перестает запускаться. Игра стоит на SSD (системный диск), после установки Fallout + этой сборки + моих модов свободного места остается гигабайт 90. Сама игра весит 80. Стоит увеличить её до 90ГБ, и со всеми включенными плагинами она уже не запустится. А если что-то отключить - неважно что, любой мод/моды, имеющие размер 300-500 Мб+ (уменьшить количество загружаемых файлов, соответственно) - всё нормально. Проблема же не может быть в недостаточном кол-ве свободного пространства на диске? Никогда не сталкивался с подобным ранее...
-
Попробую при случае)) Я ж без претензий) Норм аналогов всё равно нет. Есть Fallout Save Game Cleaner, но это такое... По-моему, скриптами он не занимается, только отключает из сохранения привязку к отсутствующему плагину.
-
Вот как раз то, что я написал, она и чистит 🙂 Из сохранения удаляет привязку к скриптам, которых либо уже нет, либо они не используются плагинами, которые очевидно отключены/удалены. Ну, устаревшая, да, так я давно Скайрим проходил без сборок, со своими модами. А со сборкой SLMP играю с 2019 года, моды уже не удаляю, и своих только штук 70-80, проверенных, так сказать. Уже нет необходимости сэйвы чистить. А в 2к15-2к16 даааа, то и дело, переустанавливал/обновлял моды, приходилось чистки устраивать.
-
Ни разу, кстати, не чистил сэйвы на Фол4. В Скайриме делал регулярно 🙂 Там это называлось "Skyrim Save Game Cleaner". Он удалял из сэйва неиспользуемые скрипты отключенных/удалённых модов. Ох, как же полезно было...
-
В таком случае, с помощью утилиты ещё придётся вычистить сохранение от отсутствующих старых скриптов. И, разумеется, если имеется какой-либо прогресс в квестах сборки или глобальных системах по типу Sex Attributes - всё сбросится к значениям по-умолчанию. Это в лучшем случае; в худшем же, вылезут вышеупомянутые мастером Torn баги. @GraNata, если прогресс игры довольно высок (ну, хотя бы вы прошли игру до второго акта - то есть, "Придвен" прибыл, Келлог убит и т.д.), то проходите уже дальше и не заморачивайтесь. Жалко же будет всё по-новой начинать, если немало уже прошли 🙂
-
В принципе, если текущая сборка - 6.0, а новая - 6.1, можно новую считать как бы апдейтом. Может, и будут совместимы сохранения...
-
Я даже видел, как писали, что в середине мая выйдет 😄 Ну да ничего, это не такое уж лёгкое дело - делать сборки так, чтобы все было без сучка и задоринки, как говорится.
-
Ну, не знаю, ребят. Я вышел из Убежища, как положено, подключил все моды, в том числе Sim Settlements Three-In-One, Sim Settlements - Conqueror и Sim Settlements Mega Pack Year One. Пока ничего не вылетело. Я тоже не видел предупреждения о несовместимости. Посмотрим, как будет, когда дойдёт у меня до функционала этих модов...
-
Баг: При подключении Armorsmith Extended (надеюсь, все знают, что это, мод по известности на уровне AWKCR) игра вылетает при попытке переименовать броню/одежду (в моём случае это был комбинезон убежища, и, кстати о нём: в игре его название отображается как LOOKUP FAILED!. Распространенная ошибка, как-то связанная со строками локализации из папки /Strings). Исправлено: переустановил AWKCR (в сборке не хватало архива ArmorKeywords - Textures.ba2). Как мод вообще работал без текстур - ума не приложу. Сборку проверил - текстур от AWKCR там нет, да и версия старая, судя по размеру .esm-файла. Теперь при попытке войти в меню осмотра одежды/брони с включенным Armorsmith Extended игра не вылетает. Мб пригодится кому...
-
О как... А вы полностью удалили старые файлы предыдущей версии? Это .esp, два скрипта, файлы настроек из MCM\Config и MCM\Settings, а также, ОБЯЗАТЕЛЬНО! - из Fallout4Custom.ini удалить строку bApplyCameraNodeAnimations=0. Я на всякий случай ещё удалил исходники скриптов из Scripts\Source. Только потом переустановил мод. Мне вроде помогло, Пип-Бой подобрал нормально... В любом случае, хорошо, что переделали, теперь точно проблем не должно быть? 🙂 Так. Сначала установил Caliente's Beautiful Bodies Enhancer 2.6.2 (вручную ставил, чтобы видеть, какие файлы заменяю). Все файлы перекинул (с заменой) в Data из папок (именно в такой последовательности😞 Required, Curvy, 10 Outfits Curvy - Vanilla, Outfits Curvy - Automatron, Outfits Curvy - Far Harbor, Outfits Curvy - Nuka World, Outfits BodySlide - Vanilla, Outfits BodySlide - Automatron, Outfits BodySlide - Far Harbor, Outfits BodySlide - Nuka World. Настроил свой пресет в BodySlide (по желанию можно взять пресет от Torn) и применил к CBBE Body (ОБЯЗАТЕЛЬНО к оригиналу, не к CBBE Body Physics). Затем применил свой пресет (специально измененный, для одежды) ко всей ванильной одежде/броне Fallout (должно обработаться около 400 элементов одежды/брони), это всё делается одним нажатием в BodySlide. И, наконец, чисто на всякий случай, я взял из сборки (data\meshes\actors\character\characterassets) файлы femalebody.nif, FemaleHands.nif и закинул по этому же пути в свой Fallout, а потом снова применил к CBBE Body свой bodyslide пресет. Судя по прохождению пролога, одежда изменилась на ванильную (комбез убежища не изменился; это реплейсер, вшитый в архивы сброки, туда я не полез; ну так и не надо, выглядит он круто!), моя ГГ так точно в ванили была (в сборке ее стартовая одежда подпадает под реплейсер). Из чего я сделал вывод, что всё работает. Не знаю, что там может падать 🙂 Кроме игрового тела и ванильной одежды/брони я ничего больше не менял.
-
Спасибо, Torn. В принципе, я уже его поправил вроде как, версия 0.4 работает нормально. Будем ждать обновления сборки!
-
Решено. Скачал новую версию Custom Camera, обновил по инструкции. Всё норм, Пип-Бой не исчез. Возможно, баг как-то связан с авторской настройкой камеры через МСМ, ибо после обновления мода все настройки камеры, естественно, сбросились. Если кто столкнется с этим багом - просто попробуйте в МСМ выставить настройки мода/камеры по-умолчанию (Esc->Настройки модов->Настраиваемая камера->Профили->Значение по-умолчанию).
-
Переустановил свой CBBE, но сам .nif-файл тела перекинул с архива со сборкой. Прогнал через BodySlide под свой пресет. Всё отлично, игровая одежда снова ванильная, но с более качественными текстурами. Спасибо за совет!
-
Рост 1 - это дефолтный рост персонажа (player.setscale 1). Вообще, любой игровой предмет можно подвергнуть команде setscale (скалировать, как ещё говорят), то биш изменить размер. Единица - это 100%. Скажем, если я хочу сделать Псину в полтора раза меньше, я кликаю в консоли на неё, ввожу setscale 0.67 - и всё, собачка будет поменьше. Мой персонаж имеет рост 0.95, это 95% от дефолта в игре. При этом, AAF сцены не вызывают багов, так как в них ГГ дублируется с дефолтным ростом, а по окончании сцены клон удаляется. Ещё одна неприятность - если включать режим свободной камеры (модом Custom Camera или командой tfc), часто возникает баг, при котором, опять же, не работает кнопка вызова Пип-Боя. А бывает, она работает, зато не работает кнопка атаки. Вообще, редактирование камеры в играх Bethesda часто вызывает нерешаемые баги, я это ещё со Скайрима уяснил. Забавно, ведь AAF тоже как бы использует свободную камеру в сценах, но ни разу после окончания сцены у меня ничего не баговалось... Ну, иногда пропадал Пип-Бой, когда я его открывал, как я уже писал. Не связывал это с AAF, случалось рандомно. А теперь вот тут такое. Решил новую начать - и даже с Убежища не вышел. Помимо кастом камеры включены были все аддоны Creation Club (их нельзя отключить, ни в NMM, ни в Wrye Bash), CBBE (оба .esp), Looks Menu c компендиумом, мои моды THBrows и True Realistic Eyes, а так же все текстурные моды сборки.
-
Нашёл баг. Мод Custom Camera, позволяющий полностью кастомизировать положение камеры и добавляющий пару фич по типу свободной камеры. Довольно часто, когда открываю Пип-Бой, он просто исчезает. И выйти из него нельзя. Я могу клацать вкладки, но всё будет невидимое. Если начинать новую игру (не загружать сэйв автора сборки), с включенным Custom Camera вы не выйдете из Убежища, этот баг появляется с вероятностью 99,99%. Модов, имеющих какое-либо отношение к Пип-Бою, я не ставил (Creation Club Pip-Boy Paint Job только, ну так у меня лицензия, он загружается автоматически, да и сам автор писал, что он не мешает сборке). Единственное что - мой персонаж имеет рост ниже 1 (конс. команда setscale). Однако, перед тем, как подобрать Пип-Бой, я специально выставил рост 1. Эффект тот же. Выключил Custom Camera - и всё норм. Кто сталкивался?
-
Спасибо. Я попробую для начала переустановить CBBE, это легко и уже привычно. Прогоню меши через BodySlide под свой настроенный пресет. Возможно, ваш мод тоже скачаю, чтобы скомбинировать с ванилью.
-
Хах, само собой 🙂 Однако, я всё же склоняюсь в сторону реализма. Когда в игре АБСОЛЮТНО все персонажи женского пола ходят почти в одном нижнем белье... ну такое. Мама Мёрфи особенно доставляет 😄
-
Да, это легко может быть из-за экипировки. Ещё жареный рад-олень даёт +25, минут на 10. Никогда не качал "Крепкий хребет". Может, 1 и 2 уровни (+25 и +50) стакаются? P.S. Интересно, можно ли как-то отключить откровенный реплейсер женской одежды? Иногда он выглядит смешно, + у меня мод на погодные сезоны, и дело к зиме... Ну, если вы понимаете, о чём я 🙂
-
Эх. Новую я начинать точно не буду, потому что прошёл уже нормально так. Лень будет всё по-новой)) Поэкспериментирую в этой сборке...
-
Как насчёт совместимости с Sim Settlements, присутствует? Есть у меня смутные сомнения, раз в сборке присутствует мод, позволяющий строить поселения где-угодно... Было бы здорово, конечно, особенно с дополнением для SS "Conqueror", чтобы можно было захватывать ванильные поселения.