-
Публикаций
554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент SBelyi
-
Из альбома: Skyrim SE (Sandra)
-
Сейчас поцелуемся и в ЗАГС ;)
SBelyi прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
-
В гайде про это написано. Это в CreationKit
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Как нет? А это что? Переходим в раздел "Armor Addon" Нажмите на странице Ctrl+F и в поиске найдите Armor Addon
- 74 ответа
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
На счет волос, думаю да, просто увеличьте только не в боди а в OutfitStudio. И на счет плаща, чтобы отображался поставьте слот 60 в нифах 😉
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вот измененный esp файл. Я поменял слоты для трусов и плаща. Закиньте в Data и проверьте отображается ли шмот правильно. (Ну и нифы я думаю вы разобрались как сделать.) Emma Frost.zip
- 74 ответа
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Скорее всего вы меняете не ту одежду в CreationKit. Вот как у меня выглядит. (White Queen это и есть нужный нам шмот). Хотя сет называется (Emma Frost) в слайдере у него второе название White Queen), оно то и отображается в CreationKit. (Говорю легко запутаться, будьте внимательны). У меня этот сет стоит и все отображается отлично. Это и есть трусы. Как видите их двое. (Белые и черные). Нужно изменить оба. Так же, не забудьте изменить в ArmorAddon тоже обе шмотки. Шмот полностью отображается Слот 52 в SexLab
- 74 ответа
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Из альбома: Skyrim SE (Sandra)
-
В CreationKit вы изменяете сам esp плагин и nif файлы это ни коим образом не затронет. Поэтому время и не меняется. Только в NifSkope. И еще такой момент - забыл упомянуть в гайде. Если к примеру трусы одинаковые но их несколько цветов, то нужно изменять их все, как в Creation так и в Нифе. Зависит от автора шмота. У мелодик например, нифы привязаны ко всем цветам и меняем только саму болванку. У других авторов встречал такое, что нужно менять все цвета. Внимательно смотрите на названия файлов, легко запутаться. Если хотите, скиньте мне ссылку на шмот с которым у вас проблема, посмотрю что там у вас
- 74 ответа
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Работать можно и с ним, но тогда не ставьте фикс, потому что, он для 1.5.3.0 версии. Просто настройте "CreationKitCustom.ini" как описано тут и ошибки вас больше не будут беспокоить.
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Скорее всего нет слайдера у одежды. Тогда нужно в OutfitStudio вручную подгонять, но это уже другая песня и тянет на отдельный гайд.
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Редактор используйте для своей игры (LE-SE соответственно). Чтобы не ловить кучу ошибок, CreationKit должен быть правильно настроен. Нужно внести в "CreationKitCustom.ini" определенные правки. Вот тут можете посмотреть, как правильно настроить редактор. Там же можете скачать сам редактор. Используйте версию редактора 1.5.3.0. Установите фикс для быстрой загрузки плагинов отсюда. Еще загляните сюда
- 74 ответа
-
- 1
-
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Этот гайд не преследует цель научить работе в BodySlide. Эта тема уже есть на форуме. (Например тут) Выше правильно написали, не правильный путь к папке Data в настройках BodySlide. Пресет можете сделать свой, либо использовать тот, что идет со сборкой. Да и еще, запускать BodySlide нужно от имени администратора.
- 74 ответа
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Почему-то тема не вся загрузилась, видимо превышено кол-во символов. Вот список слотов: 30 - Head - Голова 31 - Hair - Волосы 32 - Body - Тело 33 - Hands - Руки 34 - Forearms - Предплечья 35 - Amulet - Амулет 36 - Ring - Кольцо 37 - Feet - Ступни 38 - Calves - Ноги 39 - Shield - Щит 40 - Tail - Хвост 41 - Long hair - Длинные волосы 42 - Circlet -Обруч 43 - Ears - Уши 44 - Unknown - Плащ 45 - Unknown - Кольцо на левой руке 46 - Unknown - Кольцо на правой руке 47 - Unknown - Рюкзак или крылья 48 - Unknown - Обручальное кольцо (будет в скором обновлении мода MagicFix) 49 - Unknown - Резервный слот 50 - Decapitated head - Обезглавливание (замена головы, на что либо) 51 - Decapitate - Обезглавливание (замена головы, на что либо) 52 - Unknown - Нижнее белье 53 - Unknown - Наколенники 54 - Unknown - Нагрудник 55 - Unknown - Ювелирные изделия 56 - Unknown - Пояс или ремень 57 - Unknown - Наплечники или погоны 58 - Unknown - Левая рука 59 - Unknown - Правая рука 60 - Unknown - Можно использовать для чего угодно 61 - FX01 - Резервный слот для чего угодно Желаю удачи в экспериментах
- 74 ответа
-
- 3
-
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Доброго времени суток! Многие на форуме интересовались, почему комплекты некоторой одежды отображаются не полностью. Например при одевании верха, пропадает нижняя часть вещей, хотя в рюкзаке одета. Вопрос довольно актуальный и хотя я скидывал решение, все еще много людей не разобрались как это исправить. Сегодня мы с вами легко решим эту проблему. Этот способ подходит как для LE так и для SE. Мы будем делать изменения на сборке от Торна 5.1 и одежды от Melodic для CBBE. Итак, что нам нужно будет для работы: 1) CreationKit 2) NifSkope 3) BodySlide+OutfitStudio 4) SSEEdit 4) Wrye Bash 5) Сам Skyrim естественно со сборкой 6) Мозг Подготовка папки с одеждой: Скачиваем нужную нам одежду. Я выбрал для примера красивый сет на мага - [Melodic] Hestia. Первое что нам нужно сделать, очистить папку от ненужных слайдеров для BodySlide. Удаляем папки без приставки CBBE (Исключение - головные уборы, амулеты, кольца и т.д.) Также удаляем файлы с неиспользуемой нами физики SMP. Проделываем тоже самое для слайдера. После нам обязательно нужно оптимизировать меши для SE. Для этого используем NIF Optimizer. Кидаем прогу в нашу скаченную папку с одеждой. Запускаем. Галочки должны стоять как на скрине. Ставим галочку SSE жмём Optimize. Программа создаст отчет в txt файле. По завершении, удаляем из нашей папки прогу и её отчет. Все наши меши готовы. Далее помещаем все наши файлы в папку с игрой и подключаем плагин в Wrye Bash. Так как одежда у нас для LE нам нужно оптимизировать плагин под форму 44 в CreationKit. Открываем наш плагин в CreationKit (File-Data). Выбираем наш плагин двойным нажатием ЛКМ. Жмем Set as Active File. Жмем ОК. Ждем загрузки плагина. Игнорируем ошибки. Когда плагин загрузился просто сохраняем его не внося никаких изменений. Все наш плагин готов и имеет форму 44 для SE. Подгонка одежды под ваше тело: Открываем BodySlide и билдим нашу одежду. 1) Outfit/Body - Тут выбираем нашу одежду. 2) Preset - Тут выбираем наше тело. Всего в данной броне 6 частей. Подгоняем их все по очереди. Жмём Build, смотрим путь для мешей, жмём ОК. И так со всеми 6 частами. ВНИМАНИЕ: Очень важное замечание. После смены слотов подгонять одежду в BodySlide категорически нельзя, иначе слоты снова изменятся и придется повторять процедуру. До изменения слотов, у вас вся одежда должна быть уже подогнана под ваше тело. Смена слотов: Ну вот мы и добрались до смены слотов. Заходим в игру и смотрим какие из частей одежды не отображаются. (Одежду можно получить через "Add Item Menu" ) В моём случае это труселя. Как мы видим на скриншотах труселя одеты но они не отображаются на персонаже. Если в SexLab посмотреть занимаемый слот, то мы видим, что это 49 слот. Этот слот нам и нужно изменить на 52. (Трусы\Нижнее бельё в Sexlab) Все дело в том, что шмот у нас от LE, а SexLab для LE использует другие слоты. Приступаем: 1) Вот меши которые нам нужно изменить. 2) Открываем NifSkope. 3) Загружаем в прогу наш меш. (Просто перетащите файл на ярлык программы) Нам нужны оба меша для тела с весом 0 и соответственно с весом 100 (Panty_0.nif и Panty_1.nif) Нам нужна строка "BSDismemberSkinInstance" в разделе "BSTriShape" Тут нам нужен раздел "Partition". Разворачиваем его и находим "BodyPart" (Это и есть наш злосчастный слот) Меняем его в 49 на 52 вот так Готово. Сохраняем. Закрываем. Делаем это для первого и второго меша. Обращаю ваше внимание на то, что у некоторых вещей может быть несколько "Partition" (Например когда шмотка состоит из нескольких частей) Нужно изменить их все в NifSkope. (Будьте очень внимательны) Переходим дальше. Теперь когда вы изменили слоты в NifSkope, потребуется также изменить их но только в CreationKit. Поехали: 1)Открываем CreationKit. 2)Загружаем наш плагин, делаем его активным как описывал выше. После загрузки плагина выбираем раздел "Armor" в "items" Находим нашу шмотку в списке. (Смотрите очень внимательно, список очень большой и ошибиться очень легко) Лучше всего искать вещь через поиск в поле "Filter" Узнать название можно в SSEEdit Для "Armor" Для "Armor Addon" Находим нашу шмотку в "Armor", открываем двойным щелчком ЛКМ и видим такое окно. Как вы уже наверное догадались, это и есть наш слот 49. Меняем его на 52, а 49 убираем. (Просто нажмите на слот) Готово. Жмём ОК. Переходим в раздел "Armor Addon" Находим нужную нам шмотку предварительно выяснив ее название в SSEEdit. Открываем. Меняем слот. Жмем ОК. После всех действий, сохраняем измененный нами плагин. Готово. Закрываем CreationKit. Последний шаг: Осталось проверить как все это теперь работает в игре. Как мы видим, теперь труселя отображаются правильно и у них изменился слот с 49 на 52. Весь сет одежды правильно отображается со всеми частями. На деле изменение слотов простая задача и занимает 5 минут для одной шмотки. Вот список слотов: 30 - Head - Голова31 - Hair - Волосы32 - Body - Тело33 - Hands - Руки34 - Forearms - Предплечья35 - Amulet - Амулет36 - Ring - Кольцо37 - Feet - Ступни38 - Calves - Ноги39 - Shield - Щит40 - Tail - Хвост41 - Long hair - Длинные волосы42 - Circlet -Обруч43 - Ears - Уши44 - Unknown - Плащ45 - Unknown - Кольцо на левой руке46 - Unknown - Кольцо на правой руке47 - Unknown - Рюкзак или крылья48 - Unknown - Обручальное кольцо (будет в скором обновлении мода MagicFix)49 - Unknown - Резервный слот50 - Decapitated head - Обезглавливание (замена головы, на что либо)51 - Decapitate - Обезглавливание (замена головы, на что либо)52 - Unknown - Нижнее белье53 - Unknown - Наколенники54 - Unknown - Нагрудник55 - Unknown - Ювелирные изделия56 - Unknown - Пояс или ремень57 - Unknown - Наплечники или погоны58 - Unknown - Левая рука59 - Unknown - Правая рука60 - Unknown - Можно использовать для чего угодно61 - FX01 - Резервный слот для чего угодно Желаю удачи в экспериментах
- 74 ответа
-
- 5
-
-
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Доброго времени суток уважаемые форумчане! Обращаюсь к мастерам и всем кто в теме. Пытался реализовать звуковое сопровождение анимации. Это касается и стадий анимации. В каждой стадии анимации должны быть свои звуки. Попытки мои не увенчались успехом. Я только изучаю Creation kit+NifSkope. Пока все это дело ковырял, еще зацепил немного script, json, xml, behaviors. Что пытался делать: 1) Оказывается что файлы "HKX behaviors" могут воздействовать на игру (Посылается эвент). Если добавить звук командой "SoundPlay", то звук в анимации появляется. (Есть в сети примеры анимаций для LE). Конвертировать файлы HKX от LE вышло без проблем, а вот для SSE эти инструменты не работают. 2) Реализовать скриптом думаю возможно, только вот разобраться во всей этой куче функций, объектов, событий, свойств и т.д., мне пока не удается. Что получилось сделать: Получилось применить звук к анимации с помощью триггеров+json. Проблема только в том, что это решение работает для всех анимаций одинаково и нет возможности применять звуки для разных стадий. (По крайней мере мне это реализовать не удалось) Если есть какие-то идеи или предположения как можно все это прикрутить, буду весьма признателен. И еще - есть ли инструменты для SSE конвертация HKX-XML и обратно? Найти не смог.
-
SkyrimSE 2019-08-30 17-59-14-12.png
SBelyi прокомментировал SBelyi изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
SkyrimSE 2019-08-30 17-59-14-12.png
SBelyi прокомментировал SBelyi изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
Из альбома: Skyrim SE (Sandra)
-
SkyrimSE 2019-08-30 17-59-14-12.png
SBelyi прокомментировал SBelyi изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
Из альбома: Skyrim SE (Sandra)
-
Из альбома: Skyrim SE (Sandra)
-
Из альбома: Skyrim SE (Sandra)
-
Из альбома: Skyrim SE (Sandra)