-
Публикаций
554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент SBelyi
-
Из альбома: Skyrim SE
Без названия -
Иногда Довакин вместо драугров видит это.. ;)
SBelyi прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
Иногда Довакин вместо драугров видит это.. ;)
SBelyi прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
Я вообще отказался от этого мода, шмота отличного просто навалом.
- 74 ответа
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Весьма странный баг, никогда с таким не сталкивался 🤷♂️
- 74 ответа
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Видимо в топе в другом месте еще прописан и 52 слот. Кинь ссылку на шмот, гляну на досуге
- 74 ответа
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
Модное нынче - НЕБО! )) SkyrimSE (сборка 6.0)
SBelyi прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
Из альбома: Skyrim SE
SkyrimSE - Ночь -
Из альбома: Skyrim SE
SkyrimSE - Призадумалась -
Из альбома: Skyrim SE
SkyrimSE - Свечи ))) -
Из альбома: Skyrim SE
SkyrimSE - Небо -
Из альбома: Skyrim SE
SkyrimSE - Вампир -
SkyrimSE 6.0 (Лето) - В ледяной пещере...
SBelyi прокомментировал SBelyi изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
Из альбома: Skyrim SE
-
Из альбома: Skyrim SE
-
А, тогда ясно. Про это знаю, только вот на днях прочитал FNIS for Modders Documentation Вот этого не знал. Спасибо за дополнительную информацию.
-
Эврика, 🙂 это работает. Вообщем поэкспериментировал немного. В одном листе FNIS вставил два триггера. Первый это (TSoundPlay.SexLabVoiceMale01HotDescriptor/0.0) и чтобы их отличить - второй (TSoundPlay.SexLabVoiceFemale01HotDescriptor/0.0). Эти триггеры были добавлены для разных анимаций в одном листе. Вот тут немного не ясно. Я добавил триггеры в одном листе к первой анимации, потом совершенно к другой в том же листе и они оба работают. Но это уже не столь важно, главное что это работает. Ну технически конечно сам звук не в анимации, но задуманная цель достигнута. Мне хотелось получить звук во время анимации в самой игре, хоть скриптом, хоть чем. И вот с твоей помощью это получилось. Спасибо тебе дружище за помощь, без тебя я бы скорее всего не разобрался. А там, кто знает 😉
-
Спасибо. 👍 Было бы здорово если заработает, а то я уже всю голову сломал себе 😂 Завтра попробую,отпишусь
-
Если прога рабочая, однозначно пригодится! Благодарю 🤝 Скинул анимации в ЛС Зацени как там Behavior составлен 👌
-
У меня есть. Если нужно, могу скинуть в личку. И да, в листе FNIS нет ничего подобного TSoundPlay. Просто обычный стандартный лист. Есть еще там два скрипта, один для скалирования роста для большого парня, второй не понял для чего, но он вообще короткий. Блин, я тут ошибся, это для Skeleton Rig. После такого количества прочитанного материала и просмотренного видео в голове каша. Это даже не видео и не на Ютубе 🤣
-
Вообщем что получилось выяснить: Хорошая новость в том, что сделать это реально (правда я пока не врубаюсь как это реализовать). Прикрепил анимацию SexLab со звуком столкновений в Skyrim SE. Я взял за основу анимацию от "Komotor" для LE. Конвертировал для SE и к моему удивлению, это работает 🤷♂️ Прикрепил Behavior от LE в котором видно, как и предполагалось, что звук вызван триггером "soundplay". В самих файлах анимации нет ивента soundplay. В листе FNIS нет ничего лишнего. Вопрос - как был добавлен звук в Behavior? Мне пока этот момент не ясен. FNIS for Modders Documentation тоже не прояснил для меня ситуацию. Напротив, еще больше меня запутал. Набрел в своих поисках на такой гайдик. Пост #8. Если возможность добавить звук только такая, то это капец какой гемор. 🤕 Видимо все же придется изучать сценарии, но мне так лень. Не люблю в коде копаться, с меня HTML, CSS хватило в свое время 🤣 Где-то читал на просторах интернета, что через сценарии тоже звук получают. (Не знаю, насколько это хорошо будет работать) Так же видел на Ютуб, как звуковые триггеры добавляют вот здесь Короче пока для меня это все лес дремучий. Если что измениться, буду скидывать сюда инфу. Komotor Anim.7z FNIS_Behavior.7z
-
Может быть много причин. 1) Например, "skse64_loader" нужно запускать от имени Администратора. 2) Ставил другие моды. 3) Удаляли какие либо моды. 4) Нарушен порядок загрузки. Первое что нужно проверь, это порядок загрузки и запускаешь ли "skse64_loader" от имени Администратора. Если ставились другие моды и их очень хочется оставить, то проверить еще раз версию SKSE. (Тут порядок загрузки тоже важен)
-
Спасибо. Любопытное наблюдение. 🤝 Видимо по это причине, мне так и не удалось заставить звук работать в SexLab анимации. Надо будет затестить на досуге 👍
-
"Я приду к вам в ваших кошмарах!" )))
SBelyi прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов