tegerkfe
Участник-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент tegerkfe
-
Скажите пожалуйста как убирать/добавлять новые теги? Например, мне не нужны теги типа Arrok, 3Jiou, 4udik и других. Зато нет нужных тегов. Таких как CF, CCF,CCCF, bestiality, furniture и прочих. Как это добавить/убрать? Может кто-нибудь помочь с этим? Благодарю.
-
С сайта Склепа никогда ничего не берите. Наплачетесь. Из-за низкого качества и наличия вредоносных программ в архивах (по результатам проверки KIS 2018). Компьютер вполне современный. Просто подтверждаю вашу правоту насчет чрезвычайной глючности MNC 11D.
-
Именно так я и делал. Даже новую игру собирал с нуля и начинал новую игру. Как и USLEEP (неофициальный патч), так и MNC 11D не дают даже запустить игру. MNC 7.11 и 9.3 (как из коробки, так и модифицированные лично мной) работают стабильно. Общее количество модов в списке - 44. Я даже недоумеваю, КАК у вас заработала эта версия.
-
Ключевое выражение "не той версии". Вот поэтому и стоит в Торновских сборках MNC v.9.3. Правильный выбор.
-
Я бы даже больше сказал. Игра не запускается с MNC 11. Версия 100% НЕ рабочая! Откатился на MNC 9.3, там все нормально работает.
-
Вопрос по паукам. Хочу добавить гигантских пауков в скрипт sslCreatureAnimationDefaults.psc Какие строки "string" нужно добавить для них? Это для обычных и больших. А для гигантских что писать? String[] Spiders String[] LargeSpiders Spiders = new string[5] Spiders[0] = "FrostbiteSpiderRace" Spiders[1] = "_00ChaurusCrawlerRace" Spiders[2] = "_00DwarvenSpiderBoltRace" Spiders[3] = "_00DwarvenSpiderFireRace" Spiders[4] = "_00SkeletonSpiderRace" LargeSpiders = new string[4] LargeSpiders[0] = "FrostbiteSpiderRaceGiant" LargeSpiders[1] = "FrostbiteSpiderRaceLarge" LargeSpiders[2] = "_00ChaurusCrawlerRaceGiant" LargeSpiders[3] = "_00ChaurusCrawlerRaceLarge" Ставить MNC-11 не хочу, т.к. очень глючная версия. Спасибо.
-
Понятно. Если отключить масштабирование, кстати, будет все равно не корректным размер для корусов. Лучше в консоли: setscale 1.0. Но для каждой стадии вводить это вручную не мыслимо. Лучше откажусь от использования корусов, чем от масштабирования актеров.
-
Скажите пожалуйста как решить проблему с корусами? Масштабирование их тушек не адекватное и размеры не совпадают во время анимаций. Предполагаю, что нужно править какой-то скрипт. Кто-нибудь решил проблему? И как решил? Или есть ли в наличии исправленный скрипт решающий эту проблему? Благодарю.
-
Здравствуйте. Сделайте мне пожалуйста "наземные объекты" для этих предметов. Кажется это называется "коллизии". Нужно обработать эти нифы и добавить коллизии, чтобы отображались в инвентаре и объекты можно было бросить на землю и поднять с земли. Вот ссылка на объекты. https://drive.google.com/open?id=1UkqzfzlKPhWaGiHulfOKNYAT3KFU3Dks Спасибо большое.