-
Публикаций
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Gerfenikss
-
Ребят, я извиняюсь конечно, не уверен что вопрос касается непосредственно сборки, но все же, мб кто-то подскажет. На днях перешел с 5.0 на 5.1, сборку ставил на тот же клиент (Special Edition 1.5.62.0.8) . Все нормально вроде бы, но не могу регулировать (в лаунчере) доп опции по дальности отрисовки объектов. На этом же клиенте в версии 5.0 все было ок, а на 5.1 почему-то не работает. Скрин: И еще вопрос, что за фигня выскакивает каждые 5 минут в верхнем левом углу экрана во время игры: "You didn't pay for your gear in time, a bounty has been put on your head!". Такая надпись с самого начала игры (Торновской готовой сохранки). Никакого шмота необычного я не покупал и никто за мной вроде не охотиться, к чему эта надпись об объявленной награде за голову? Какой мод за нее отвечает и что с этим делать? Скрин:
- 3 511 ответ
-
@Torn, точно. Классные ведь моды, жаль только что нет апгрейда на ванильные спелы: типа треллов более высокого уровня поднимать и иллюзию на более высокоуровневых врагов кастовать. Что бы ветки колдовства и иллюзии сделать более полноценными.
- 3 511 ответ
-
Добрый день. Вопрос к играющим на данной сборке за мага. Отыгрыш за чистого мага в Скайриме на легендарной сложности вообще тема так себе, а с учётом повышенной сложности сборки, так вообще печаль, насколько мне кажется. Хочу спросить у знающих: какие моды на усиление, или переработку магии в целом хорошо ложатся на эту сборку? И на какой сложности лучше всего маг (через разрушение) себя чувствует норм? Хотелось бы чтоб колдовством можно было поднимать трупы более высокого лвл, иллюзия срабатывала на высокоуровневых врагов и урон от разрушения не был бы таким пососным в сравнении с уроном от вкачаных пушек. Отдельно хочу спросить, может кто подскажет мод, который так же балансит вампирские заклинания и способности из вам известных? И не вызывают ли проблем на данной сборке? Последний вопрос на счёт перка "Некромаг". Присутствует ли в сборке распространенный анофишл патч, который фиксит множество багов, включая следующий: В Скайриме есть ванильный баг, при котором в случае, если играя за вампира качнуть данный талант, то он будет усиливать все эффекты в разделе "магия" на 25%. Т.е. не только заклинания, но и крики, эффекты от камней-хранителей, и даже все бонусы от зачарований, которые направленны непосредственно на ГГ. Кто в курсе?
- 3 511 ответ
-
@Drakon58 , задумался бы, если бы не играл с постоянно подключенным MSI Afterburner 😄 Вообще никак не отражается на работоспособности пекарни. Скажу даже больше, изменений вообще никаких нет. Проц отдыхает, озу полно свободного и на видуху это никак не влияет и влиять не может. Проблема именно в мудатски перенесенному моде из LE. Пары клеток в жизни бы не хватило с моей маничкой подбирать каждую симпотную жНПЦ, я планировал забить все клетки в домах городв, в 3х построенных домах (по 2 клетки), покоях архимага, доме в вороньей скале и в волкихарском замке. И все на большую часть рабов клеток бы не хватило. Вот эти 45 нпц, которых уже поработил, это только девицы и охранницы девиц, да и то не все из запланированных. Не говоря уже о ванильных нпц, и нпц из дугих модов. Более того, каждой собирался набить 100 покорности, лояльнисти и сексуальности. 😄
- 3 511 ответ
-
Если я выпилю моды на рабство, я выпилюсь из Скайрима. 😄У меня это не вылилось в самом начале только потому, что я не занимался этим пока не прошел большую часть ская. Просто выписывал ID всех приглянувшихся нпц, прошел большую часть игры, купил и построил все дома, расставил везде клетки, только потом начал заниматься рабством. Сам я пока не тестил, что будет если распихать рабов по клеткам. Но то что они выпиливаются из общего колва рабов - факт. Так что я лучше сделаю как обычно - отложу Скай до лучших времен (когда не будет лень всем этим заниматься) и набью лимит рабов в 130, при помощи клеток во всех безопасных зонах, чтоб разгрузить лимит. Потом вытащу и распихаю по домам и клеткам в домах. Единственное, чем этот метод плох (в Специальном Издании), тем что им нужно заниматься уже под конец прохождения, а не по ходу всей игры и это очень печалит. Ну мне не так уж много осталось: воры, братство, пара амурных квестов и основой сюжет.
- 3 511 ответ
-
Че, для меня одного в этой сборке, целью прохождения является - порабощение всех приглянувшихся жНПЦ, распихивание их по всем домам и кастомизация?)) Серьезно, из всех багов и недочетов, этот ударил по мне больней всего. Такой дизморали, после сотен часов прохождения и выписывания id оооогрооомной кучи нпц, я не испытывал еще ни разу в этой игре. Видимо придется отдохнуть от Скурима, потом попробовать расставить горы клеток (PAH Home Sweet Home) на территории городов: в помещениях,тюрьмах, залах ярлов. Еще в нескольких безопасных открытых локациях. При чем клеток в таком количестве, чтоб туда можно было сплавить на время около 100 рабов, чтоб они перестали числиться в моде Paradise Halls.
- 3 511 ответ
-
Жирнейший вопрос по моду Paradise halls. В ЛЕ было доступно порабощение вроде до 60 рабов. В СЕ написано, что лимит 130 рабов. Но я поработив 45 рабов уже просто на пределе, мод страшно тупит, сейчас поясню: До 25 рабов было гладко. Нажимаешь поработить> нпц падает на колени > умирает на долисек и полявляется заново уже рабом. После 25 рабов весь процесс начал тормозить. Нпц умирали, валялись мертвыми по 10 сек, потом вставали рабами. После 35 рабов этот процесс мог занимать 1-2 минуты. 30 сек нпц ползал на коленях, потом подыхал и валялся с минуту, вставал уже рабом. Сейчас у меня 46 рабов, я напомню - из 130 заявляенного лимита. После нажатия диалога о порабощении, нпц может стоять еще минуты 3, потом падает на колени минут так на 10-20, и валяется мертвым. Я выходил на улицу (в магаз) минут на 30, возвращался домой, нпц все еще валяется мертвым. В МСМ меню числится 47 рабов, но в списке с именами их 46, а последний нпц, тот что в процессе порабощения, так и валяется мертвым!!! Одного и того же нпц 3-4 часа пытаюсь поработить... Ползает на коленях>умирает> зачисляется в общий список> продолжает валяться мертвой. Лимит не вывозит 45+ рабов походу. Есть ли вариант, как можно поправить это в опциях и нормально забить все доступные слоты? Потому что я кажись уже все перепробовал. П.С. После 25 и до 46 рабов, кое как помогало при задержке в процессе порабощения, залезть в МСМ и зайти во вкладку "рабы", там где весь список поименно. Видимо это как то помогало прогрузиться след. рабу... Но сейчас и этот метод уже вообще не помогает. Кто знает, как решить эту проблему и можно ли ее вообще решить?
- 3 511 ответ
-
@kontinym , а если допустим выберу другой слайд, потом захочу вернуть обратно, достаточно будет снова башнуть Торновский?
- 3 511 ответ
-
@kontinym , ничего окромя брони со сборки Торна у меня нет, нужно будет покопаться в бодислайде. Я просто вспомнил сколько там этой бикини, шлюших нарядов, бдсм и прочего, подумал что это на долго.))
- 3 511 ответ
-
@kontinym , жаль. Так хотелось мяса нарастить всем, но они носят 100500 разных шмоток, тысячу лет придется настраивать. 😄
- 3 511 ответ
-
@kontinym , почитал, на 5.0 можно ставить, версия игры и версия skse совпадают, спс. Кстати, а в бодислайде если менять тело гг, то у нпц тоже тела изменятся? Если менять тела нпц, каждую броньку придется заново настраивать?
- 3 511 ответ
-
@kontinym , это в 5.1 добавили? Потому что у меня 5.0 и тут все по старому:
- 3 511 ответ
-
@kontinym , @_@ как я не заметил скульптор... ?! Буду в игре, над будет заглянуть. Хоть уже и поздно пить Боржоми 😄 И на пресеты не я бочку катил, мне Йеннифэр что тут, что в ведьмаке не нравиться.))
- 3 511 ответ
-
@MaDMimimi , вот о чем я говорил: "В RaceMenu на Специальное издание очень не хватает сетки, которая была в ЛЕ сборках, без нее создать нормального персонажа - не вариант". 😄 На LE была сетка лица, там все огрызки с лица убирались за 5 сек. На SE эту опцию не завезли и я столкнулся тем, что не существует возможности ровнять/сглаживать некоторые части лиц. А нормальные пресеты, которые я делал на LE сюда очень криво переносяться.
- 3 511 ответ
-
@MaDMimimi , если тебя устроит такая внешность, которую я делал для своей бретонки, то могу дать линк на мегу: https://mega.nz/#!wv5FyKIS!sdTJZGD_3HD04zaIAz8xl1ReHWt_FEhXOQZjT13Oy5A Если будешь ставить, то выбирай альтернативную бретонскую под нее. Женская внешка под альтернативную бретонскую, мужская под обычную бретонскую расу (она там тоже валяется). В RaceMenu на Специальное издание очень не хватает сетки, которая была в ЛЕ сборках, без нее создать нормального персонажа - не вариант. Жаль автор мода так и не перенес его. ((
- 3 511 ответ
-
Тут был пост с вопросом по квесту одного из модов. Вопрос я решил. Здесь есть возможность удалять свои посты? Просто когда пост уже не актуален, а удалить не могу.
- 3 511 ответ
-
Доброго времени суток всем. У меня нестандартный вопрос и не особо критичный, но мало ли: Кто может подсказать, или подать идею, каким способом при помощи установленных в сборке модов можно добиться диалога с НПЦ Ракель. Это непись-оборотень из ДЛЦ Драгонборн. Фишка в том, что диалог с ней(и ее группой оборотней) появляется только в случае, если Гг является оборотнем. Я хотел сделать из нее рабыню, но после порабощения и первого диалога: "Теперь ты раб"; "...будешь носить это"; "следуй за мной", с ней нельзя заговорить. Я так же пробовал делать ее спутицей через ATF, но диалог с ней по прежнему не работает и она продолжает тверидить: "тебе здесь не место", где бы то ни было. Разговор с ней возможен только пока на мне висит перк оборотня, специально проверял консольной командой (player.addspell 00092c48). Как только я убираю этот перк, взаимодействие снова становится невозможным. Не оставлять же на персонаже-вампире спел на оборотня, только ради одного НПЦ. 😄 Мало ли, к багу какому-то приведет. Может у кого-то есть идея, как добиться от нее диалога, не будучи оборотнем?
- 3 511 ответ
-
@kontinym , первым делом там смотрел. То другой эффект, там еще тело дымить начинает. На всякий случай попробовал, не помогло. Возможно это вообще не ванильный баг.
- 3 511 ответ
-
Да, правильно. Да физ со свечением драугов, его убрать не проблема. Просто оно вернулось, когда я пытался убрать красное вечение командой player.removeallspells, пришлось заново вводить, но проблему с красным свечением так и не решил.
- 3 511 ответ
-
@kontinym , спасибо за подсказку с номерами. Жаль только, что id того спела все равно неверный 😄 На чет снятия эффектов, я поискал в модах связанных с визуалом, свечениями и прочим, не увидел ничего такого. Там в МСМ модов и пунктов вагон с тележкой, в описании Торн тоже ничего не упомянул. Жаль что не помнишь название. Попробовал в консоли player.removeallspells, вернулось свечение глаз драугов.
- 3 511 ответ
-
Вот нашел на форуме того же Нексусмодс: Well, I had the same issue, but I finally found the fix. This glow comes from Skyrim Immersive creatures, another Draugr Ability, so once you have gto rid of the blue glow you must type: player.addspell xxx8d30c player.removespell xxx8d30c to remove the red glow. XXX is the load order of the mod (1c0 in my case). Just type help "Draugr Abilities" in the console to find the correct number Тип говорит, что баг связан с модом Immersive creatures и советует ввести консольную команду, где первые числа должны быть порядковым номером по списку загружаемых модов. НО Я 200 РАЗ ПОСЧИТАЛ ПОРЯДОК МОДОВ во внутреигровом лаунчере, во врай баше, с учетом и без учета отключенных модов! 200 раз посчитал по списку в Plugins, игре плевать, каким он по списку установлен!!! В случае этого типа, мод загружено под порядковым номером "1с0", это наверное новое число, о котором я не знал!? Еще он советует ввести команду "help Draugr Abilities". Как ее правильно ввести? с нижним подчеркиванием: help Draugr_Abilities, ответа не выдает: Кто может просветить, каким образом нужно правильно находить порядок мода для консольных команд? Потому что считать по порядку установленных модов, выходит не вариант...
- 3 511 ответ