Перейти к содержанию

Omnia

Участник
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Omnia

  1. @PapaGeorge да я вот так доигралась до первых вылетов и жестких багов, сборка Торна тем хороша, что Торн все патчи, необходимые для предотвращения конфликтов записывал в сами файлы модов, поэтому в сборке нет патчей, он также оптимизировал все текстуры и достиг очень хорошего баланса между стабильностью и разнообразием модов сборки. Если желаешь делать свою сборку, нужно учитывать все возможные конфликты совместимости и ставить как можно больше перекрывающих патчей
  2. няша :3 а сборку установить на MO достаточно геморно если брать отдельно по модам, особенно учитывая что Торн не дает КОНКРЕТНЫЙ мод лист с конкретными версиями КАЖДОГО мода, а лишь его некоторую часть, но у меня свой метод переноса: Все моды в MO определяются как Unmanaged, то есть те, которые вне файлов MO, самый простой способ: Все файлы сборки с папки Data перенести в папку Sexrim 4 и положить ее в папку /mods менеджера (приложила скриншот как у меня все устроено) Потом включить эту папку как мод в MO2 и выстроить все моды так, как в они должны быть в файле loadorder (или просто перенести файл loadorder.txt и plugins.txt в папку /profiles в MO2) В корневой папке игры лишь родные файлы игры и SKSE файлы, а также файл PreLoader'а d3dx9_42.dll (также у меня еще файлы ENB, но они подключаются через прогу ENB Organizer) А самый задротский способ (мой любимый :3 ) Скачать каждый мод отдельно из мод листа Торна (в данном случае вместо мод-листа берем моды из описания) Затем каждый мод отдельно, сравнивая (для сравнения я использую Total Commander) с тем, что есть в сборке в папке Data, похожие удалять из сборки, непохожие переносить со сборки в папку мода, либо оставлять в папке сборки (так как, возможно, многие мешы и текстуры просто являются замененными другими модами, я переношу лишь BSA и ESP, также те файлы, в которых я уверена, что они были просто модифицированны и что это не файлы из других модов), затем после переноса я по порядку подключаю моды в MO2 и проверяю игру на работоспособность. Если все в порядке, я берусь за другие моды. В основном я так делаю с теми модами, которые запакованы в архив BSA, в первую очередь, затем я перехожу к более сложным модам с скриптами, текступами и мешами. После переноса никаких новых файлов не прибавляется, старые не удаляются, в итоге все прекрасно запускается через MO2, также все прекрасно работает через Wrye Bash (запущенный в MO2)
  3. Хоспаде, да что ж вы так Wrye Bash любите использовать, чем же вам MO2 не угодил-то? Я все сборки в MO переношу, дабы не "мусорить" в девственных краях установленной игры А так как у меня более 5-6 сборок на каждый день, я между ними переключаюсь легко и непринужденно посредством копий MO (в режиме Portable) и никакие настройки лезть менять для каждой версии не нужно (они все в MO) и папки чистить тоже не надо, и никаких Let's Make Skyrim Vanilla Again
  4. это в SSE встроенна система автоматического выключения ачивок при активации модов, в оригинальном скайриме нет такой функции, поэтому ачивки работают, но вот вопрос, будут ли они работать если Steam Overlay отключен 😄
  5. Это крутяк, по сравнению с 3ей сборкой 4ая куда круче, спасибо ребята! Только один вопрос технический, нафига так мнооооого ресурсных скриптов в папке? Это сборка создана для мододелов? Или игра как-то лучше работает при наличии в папке около 100k ресурсных скриптов? Я бы хотела избавиться от столь тяжкого груза, так как скрипты я уж точно не буду править
  6. да, FNIS Creature пишет "?" вместо ОК но вроде работает, проверено на собаке и на хейнтайских зверьках может, пофиксили? Там все моды обновились до 7.6 совсем как недавно
  7. привет, установила сборку, скопировала, короче, все как обычно, но только дошла до FNIS: ERROR(2026): Too many animations 1094 (..\..\meshes\actors\character\animations\ZaZAnimationPack\FNIS_ZaZAnimationPack_List.txt): fu -a ZazRack03_Enter ZazAPCAO213.hkx не билдит анимации, что делать? UPD: все разобралась, обновила FNIS и не выбрала XXL
  8. @Just Нет, спасибо, у меня скайрмыч только есть, а через полторы недели я уже скину сюда это все
  9. беру все на локализацию, как будет готово, отпишусь и опубликуем на форуме
  10. я тут с длительной командировки приехала с Эльсвейра и короче подумала "почему бы и нет, не заняться ибо могу и время есть" так что я в деле, но сильно не расчитывайте, есть куча модиков которые я перевела но не опубликовала ибо командировка на пол года была и что-то тут пошло не так, все новое (и люстры поменяли?) в общем, я в деле, пойду в темку модики брать на опыты локализовывать, однако
  11. Ребята привет какдела давнонивидились вообщем мне надо подробный пошаговый гайд как именно в этой сборке тела изменить под CoSio проблема в том что армора и одежды ну очень много и не все вроде как есть в Bodyslide короче, кто тот принц что бахнет суджамы и напишет, отдам весь лунный сахар при встрече
  12. @Axary в общем как-то не эстетично что-ли.. не вдохновляет, классно конечно что не светится как стандартная sexlab'овская, я бы все равно не хотела быть ничем подобным обрызгана Играю LE, и признаюсь, я не ставила пока что, только скачала Посмотрю и если зайдет то конечно ничего большего искать не буду, просто удивилась когда тут нашла ретекстур подобный, это реально вносит какое-то многообразие особенно при всяких там Slaverun и PA
  13. Грязновато как-то выглядит... а есть еще подобные ретекстуры?
  14. FNIS проверяй, может не туда анимации сгенерировались в крайнем случае сноси и пробуй эту:
  15. на беременность? Сколько палок показывает? по теме: там все также как и в LE? Просто заходишь в MCM и перепроверяешь и все?
×
×
  • Создать...