Перейти к содержанию

ГОША 77

Участник
  • Публикаций

    393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ГОША 77

  1. Попробуй так.... iPresentInterval=0 bTopMostWindow=0 bMaximizeWindow=0 bBorderless=1 bFull Screen=1 iSize H=1080 iSize W=1920 iPresentInterval=0 это я вертикальную синхронизацию отключил, в оригинале там=1
  2. Тут можно и поспорить... Начиная с 8-ой сборки, пользуюсь и тем и другим, полет нормальный. В 9-ой моды ставлю ручками, а Нексус Менеджер...только галочкой esp отметить
  3. Всем добра! Заменил у себя вступление на https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/interfejs/novyj_fon_glavnogo_menju/130-1-0-15178, решил заменить музыку на этот ремикс, сохранив видеоряд мода Танцы с бубнами не помогли...кто окажет помощь?
  4. Искать можно везде, как пример: Где посмотреть ID предметов Горизонта , пока не знаю...
  5. Как-то прочитал советы одного чела, курсив от него: Итак, первое и самое важное. Сразу скажу, будет сложно, но постарайтесь вообще забыть о кнопке быстрого сохранения игры, если она у вас активна. Да, быстрое сохранение удобно, не спорю. Но это в то-же время и крайне высокий риск "словить" игровой баг буквально на пустом месте. Если не углубляться в детали, быстрое сохранение для старичка "криейшн энджин" - это дозапись к уже открытому существующему файлу данных, в отличие от полной перезаписи файла при обычном сохранении. Это, естественно, в несколько раз быстрее, но так-же чревато неприятностями при любом, даже самом незначительном сбое, ибо никаких проверок вообще не производится. Не грузитесь, это я просто для понимания ситуации. Второй пункт, логично вытекающий из первого - ни в коем случае нельзя сохраняться во время боя. Почему - думаю объяснять не нужно. Дедуля игровой движок и так кряхтит, будучи перегружен сверх всякой меры, а вы пытаетесь нагрузить его ещё и сбросом нехилого объёма данных, которые постоянно меняются, на диск. Вообще табу сохранения во время боя. Ну и третий, но не менее важный нюанс - ни в коем случае сразу не сохраняться, попав в новую игровую локацию. Дайте несчастному движку игры время полностью прогрузиться. Остановитесь, дождитесь полной загрузки локации и лишь затем жмякайте на вожделённую кнопку сэйва. Идеальным вариантом будет остановиться, подождать без движения секунд 10-15, и лишь затем спокойно сохраняться. За это время полностью загрузится локация даже на самом медленном компе, необходимые скрипты подгрузятся, а не использующиеся в данный момент и в данной локации будут выгружены. Таким нехитрым способом вы сделаете практически гарантированный безглючный сэйв в Фолыче. Теперь об очистке сохранений: Типичный пример, когда нужна очистка сохранений Самая часто встречающаяся причина - установка и удаление модов. Причём неважно, каким мод-органайзером вы их устанавливаете, даже если установите вручную, "хвосты" от мода в сейвах всё равно останутся. Мусора не останется лишь в одном единственном случае - если вы "откатитесь" к тому сохранению, когда данного мода ещё не было. Иначе, в сохранёнке по любому останутся "следы". Как бы это объяснить нагляднее.. Представьте, что вы сожрали пирожок. Хорошо, хорошо, культурно скушали. Пирожок - ваш мод. Игровой прогресс - это вы. Питательные вещества от пирожка пошли на развитие вашего организма. Даже если вы, хм, избавитесь от пирожка, сходив в туалет, часть его всё равно останется в вас в виде отросших клеток и тому подобное. Ряха отрастёт, грубо говоря. То есть нельзя избавиться от пирожка-мода, участвуя в игровом процессе - он в любом случае оставит следы в вашем организме. Точно так-же и с игрой. Мы установили мод, поиграли, сохранили игровой прогресс, и мод оставил в нём следы. Даже если мы теперь удалим мод, следы в любом случае останутся, хотим мы этого, или нет. Некоторые моды "следят" по-минимуму. Я стараюсь рассказывать именно о подобных. Некоторые же могут прописаться в сохранёнке так, что удалить подобный мод без полного краша игры просто нереально. Как правило, разработчики мода стараются честно о подобном предупреждать. Но не всегда, оф коз. Еще вопросик, понять не могу, почему у тебя нет панели управления NVIDIA, отдельно скачать и установить не пробовал?
  6. ... счастливчик, всё лучшее впереди ... "о, сколько нам открытий чудных готовит Горизоната дух , и опыт, сын ошибок трудных , и гений ..." (А.С. Пушкин) ... Изменено 27 февраля пользователем versei
  7. Вот этот мод: https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/animacii/new_video_and_music/146-1-0-14829 на любителя, у меня другой вариант, с ссылкой не получилось, мод здесь
  8. Непонятно, о чем идет речь...может быть это Нам нужно всего лишь войти в папки, куда была сохранена игра вот по такому маршруту: Fallout 4\Data\Video В этой папке находим файл GameIntro_V3_B.bk2 - это и есть файл нашей заставки. Что бы он больше не проигрывался в игре, необходимо данный файл или удалить, или просто переименовать.
  9. Нет, не менял. Зачем? Припоминаю, могу и ошибаться, это баг. Если взять ее через консоль, название в инвентаре будет правильным "праведный властелин" Важно: конкретный набор модификаций данного оружия определяется случайным образом в момент его получения, поэтому его внешний вид и характеристики могут отличаться у разных игроков. Изображение в инфобоксе дано для базовой комплектации оружия. Благодаря модификациям может становиться пистолетом, карабином, а также автоматическим оружием. Попытка добавить данное оружие консолью приводит к получению базового лазерного карабина без легендарного свойства, но с верным названием. Перевод названия оружия не совсем точен: «Righteous Authority» переводится как «Праведная власть».
  10. Стало интересно...прошел квест , чтобы заполучить"праведный властелин" . В инвентаре он почему-то без названия поставил оптику, изменил цвет луча...никакого свечения. Эта пушка не при чем
  11. Взял "праведный властелин" через консоль, так для интереса, он без модицикаций...на скрине без патологий
  12. Удачи! Да, на всякий, чтобы сказать "спасибо" можно использовать белое "сердечко"...
  13. В этом сохранении 58 непривязанных скриптов, попробуй запустить очищенное Save 12_03_2024.rar
×
×
  • Создать...