-
Публикаций
436 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент verflught
-
всё равно с толкача приходится заводить. Перед тем как переместиться в мир основным персонажем после запуска игры, надо хотя-бы один раз телепортироваться из главного меню, либо чистым сэйвом в мод через консоль, иначе мир для основного персонажа тупо не прогружается. Аналогично с сохранениями. p.s. вспомнил почему отказался от моддинга на ЛЕ, задолбали костыли.
- 47 ответов
-
работаю над этим
- 47 ответов
-
поправил, но вернулся старый косяк, вернее никуда не девался, при попытке выйти из корабля в мир мода, загрузка зависает, такое ощущение, что в данной локации ну никак не хочет игра прогружаться придется над этим поработать
- 47 ответов
-
Косяк, после обновы затестил в игре - спальник для телепорта в мир не активируется, сегодня исправлю, юзайте консоль
- 47 ответов
-
наслаждайтесь
- 72 ответа
-
- 1
-
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
Просмотреть файл Мод dasland, или хардкор и лютый трэш ВНИМАНИЕ, ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 20 МАЯ, ПЕРЕКАЧАЙТЕ МОД - ТРЭШ ПРОДОЛЖАЕТСЯ Данный мод я начал разрабатывать еще в 2014 году, с декабря 2018 я решил окончательно прекратить его разработку и заморозить, при этом в мире можно путешествовать и так далее. Сегодня я подумал, что Вам скучно будет одним в пустом мире и решил наполнить мир NPC пустыня теперь кишит пауками, джунгли и оазисы саблезубами, в пустоши бродят отряды скелетов, город Zizack наводнили сумасшедшие маги и некроманты данмеры город Galean поделен на сферы влияния между бандитами рэдгардами и агрессивными берсерками Али'к-рцами в Hornsville стоит мирный имперский гарнизон (с этой локации рекомендую начать маршрут исследования, так как там еще есть лошади) в замке на юге континента поселились вампиры в пустыне добавлены пауки-великаны, теперь их много больше крабов на берегу больше саблезубов в оазисах на севере пустыни в городе Zizack бессмертные имперские легаты заменены на нормальных имперских солдат и лучников в городе Zizack исправлены косяки с navmesh, что бы npc не застревали на полпути остров-Колония отнавмешен и заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы джунгли как всегда кишат саблезубами по берегу ползают крабы на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду добавлены кузницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию старые дэмо Попасть в мир можно из доков Cолитьюда, где пришвартован большой корабль. Идёте в трюм корабля "Распутная Сирена", активируете спальный мешок в самом низу трюма, оказавшись в трюме после телепорта, убиваете всех врагов на корабле, и выходите на палубу, там будут еще враги, как с ними расправитесь - открываете карту и телепортируетесь в Hornsville через маркер карты. (если с вами будут компаньоны - они переместятся вместе с Вами.) НОВОЕ - добавлен маркер перехода в новую локацию "Крабовый берег" - это стартовая локация острова-Колонии. для тех, кому не охота морочиться с походом через корабль, юзаем консоль cow dasland 55 33 установка - содержимое архива скопировать в папку data игры. что НОВОГО сделано - сделаны 3 города построена и отнавмешена городская канализация в Галеане добавлен район с джунглями, болотами, туманами изменено освещение на тропическое полностью переработаны пустыни, кроме них имеется большая пустошь с заброшенной деревушкой и храмом в юго-западной части карты добавлена гора с замком на вершине некоторые косметические доработки сгенерированы ЛОДы ландшафта и всех объектов построены навмеши (навигационные сетки для нпс) на территории материка и в двух городах отнавмешены все города ТРИ ГОРОДА, ПУСТЫНЯ, ПУСТОШЬ, ДЖУНГЛИ НА БОЛЬШОМ ОСТРОВЕ НАПОЛНЕНЫ NPC, почти все нпс уровневые под стать игроку, абсолютно все они агрессивные, за исключением одного города. В каждом городе есть конюшни и ЛОШАДИ для быстрого передвижения (как только вы слезете с лошади, она потопает обратно к своей конюшне, хз, почему так происходит улучшил способ путешествия в мир, теперь для этого надо зайти внутрь данного корабля "Распутная Сирена", далее спуститься в трюм и активировать спальный мешок рядом с сейфом, после загрузки вам покажется, что вы внутри того же самого корабля, но вы ошибаетесь - расправьтесь с врагами на корабле и при помощи маркера быстрого путешествия переместитесь в порт. добавлен маркер карты стартовой локации Hornsville в пустыне добавлены пауки-великаны, теперь их много больше крабов на берегу больше саблезубов в оазисах на севере пустыни в городе Zizack бессмертные имперские легаты заменены на нормальных имперских солдат и лучников в городе Zizack исправлены косяки с navmesh, что бы npc не застревали на полпути остров-Колония отнавмешен и заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы джунгли как всегда кишат саблезубами по берегу ползают крабы на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду добавлены кузницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию В городе Хорнсвиль теперь можно заходить в некоторые дома (не во все, но в основном это те, что отретекстуренная ваниль) В Хорнсвиль Добавлены интерьеры 2 таверн и ремесленный магазин 1 - Таверна "Восход Волны" - расположена в порту Хорнсвиля рядом с точкой телепорта, внутри Трактирщик Рикардо предложит Вам свои товары (выбор весьма большой) 2 - Таверна "Свежий Глоток" - расположена на выходе из города Хорнсвиль в пустыню, внутри девушка редгард продаст вам напитки, еду и ингридиенты 3 - Напротив Таверны Свежий Глоток есть магазин "Ломбард Сэма", внутри которого есть кузница, а кузнец продаст Вам оружие, броню и ресурсы для крафта. перед упаковкой плагин еще раз почистил в тес5едит исправлены серые лица торговцев исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет собой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс. другие мелкие доработки. есть бса версия - ссылка на скачивание вместо ссылки на сайт "оригинал" что еще можно будет сделать - построить данжи и интерьеры домов и замков наполнить экстерьеры объектами жизнедеятельности (бочки, ящики, прилавки, рынки, веревки с тряпками и прочая педерсия) сгенерировать навмеши (навигационные сетки для нпс), где их еще нет (острова с фортами и остров - колония) наполнить мир маркерами, от изменения погоды/туманов, до навигационных маркеров для нпс создать алгоритмы пути и поведения создать квесты, основная сюжетная линия + побочные задания. Сюжет сюжета пока нет, есть рубилово. Ради прикола попробуйте отправиться туда на низких уровнях (я тестировал мод перонажем 67 лвла, было легко, но есть места где можно умереть) ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ Благодарности: PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс gkalian за видеоуроки и наставления zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления Николай D за видеоуроки Soolie за богатый инструментарий Torn за советы и моральную поддержку комьюнити Tesall за строгую критику комьюнити AML за моральную поддержку чел с tesall запилил видос Добавил verflught Добавлен 08.05.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор verflught Сайт оригинала https://yadi.sk/d/yjq8gVKN0ehVZA
- 47 ответов
-
- 3
-
-
Версия 1.0.7b
162 раза скачали
ВНИМАНИЕ, ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 20 МАЯ, ПЕРЕКАЧАЙТЕ МОД - ТРЭШ ПРОДОЛЖАЕТСЯ Данный мод я начал разрабатывать еще в 2014 году, с декабря 2018 я решил окончательно прекратить его разработку и заморозить, при этом в мире можно путешествовать и так далее. Сегодня я подумал, что Вам скучно будет одним в пустом мире и решил наполнить мир NPC пустыня теперь кишит пауками, джунгли и оазисы саблезубами, в пустоши бродят отряды скелетов, город Zizack наводнили сумасшедшие маги и некроманты данмеры город Galean поделен на сферы влияния между бандитами рэдгардами и агрессивными берсерками Али'к-рцами в Hornsville стоит мирный имперский гарнизон (с этой локации рекомендую начать маршрут исследования, так как там еще есть лошади) в замке на юге континента поселились вампиры в пустыне добавлены пауки-великаны, теперь их много больше крабов на берегу больше саблезубов в оазисах на севере пустыни в городе Zizack бессмертные имперские легаты заменены на нормальных имперских солдат и лучников в городе Zizack исправлены косяки с navmesh, что бы npc не застревали на полпути остров-Колония отнавмешен и заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы джунгли как всегда кишат саблезубами по берегу ползают крабы на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду добавлены кузницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию старые дэмо Попасть в мир можно из доков Cолитьюда, где пришвартован большой корабль. Идёте в трюм корабля "Распутная Сирена", активируете спальный мешок в самом низу трюма, оказавшись в трюме после телепорта, убиваете всех врагов на корабле, и выходите на палубу, там будут еще враги, как с ними расправитесь - открываете карту и телепортируетесь в Hornsville через маркер карты. (если с вами будут компаньоны - они переместятся вместе с Вами.) НОВОЕ - добавлен маркер перехода в новую локацию "Крабовый берег" - это стартовая локация острова-Колонии. для тех, кому не охота морочиться с походом через корабль, юзаем консоль cow dasland 55 33 установка - содержимое архива скопировать в папку data игры. что НОВОГО сделано - сделаны 3 города построена и отнавмешена городская канализация в Галеане добавлен район с джунглями, болотами, туманами изменено освещение на тропическое полностью переработаны пустыни, кроме них имеется большая пустошь с заброшенной деревушкой и храмом в юго-западной части карты добавлена гора с замком на вершине некоторые косметические доработки сгенерированы ЛОДы ландшафта и всех объектов построены навмеши (навигационные сетки для нпс) на территории материка и в двух городах отнавмешены все города ТРИ ГОРОДА, ПУСТЫНЯ, ПУСТОШЬ, ДЖУНГЛИ НА БОЛЬШОМ ОСТРОВЕ НАПОЛНЕНЫ NPC, почти все нпс уровневые под стать игроку, абсолютно все они агрессивные, за исключением одного города. В каждом городе есть конюшни и ЛОШАДИ для быстрого передвижения (как только вы слезете с лошади, она потопает обратно к своей конюшне, хз, почему так происходит улучшил способ путешествия в мир, теперь для этого надо зайти внутрь данного корабля "Распутная Сирена", далее спуститься в трюм и активировать спальный мешок рядом с сейфом, после загрузки вам покажется, что вы внутри того же самого корабля, но вы ошибаетесь - расправьтесь с врагами на корабле и при помощи маркера быстрого путешествия переместитесь в порт. добавлен маркер карты стартовой локации Hornsville в пустыне добавлены пауки-великаны, теперь их много больше крабов на берегу больше саблезубов в оазисах на севере пустыни в городе Zizack бессмертные имперские легаты заменены на нормальных имперских солдат и лучников в городе Zizack исправлены косяки с navmesh, что бы npc не застревали на полпути остров-Колония отнавмешен и заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы джунгли как всегда кишат саблезубами по берегу ползают крабы на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду добавлены кузницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию В городе Хорнсвиль теперь можно заходить в некоторые дома (не во все, но в основном это те, что отретекстуренная ваниль) В Хорнсвиль Добавлены интерьеры 2 таверн и ремесленный магазин 1 - Таверна "Восход Волны" - расположена в порту Хорнсвиля рядом с точкой телепорта, внутри Трактирщик Рикардо предложит Вам свои товары (выбор весьма большой) 2 - Таверна "Свежий Глоток" - расположена на выходе из города Хорнсвиль в пустыню, внутри девушка редгард продаст вам напитки, еду и ингридиенты 3 - Напротив Таверны Свежий Глоток есть магазин "Ломбард Сэма", внутри которого есть кузница, а кузнец продаст Вам оружие, броню и ресурсы для крафта. перед упаковкой плагин еще раз почистил в тес5едит исправлены серые лица торговцев исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет собой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс. другие мелкие доработки. есть бса версия - ссылка на скачивание вместо ссылки на сайт "оригинал" что еще можно будет сделать - построить данжи и интерьеры домов и замков наполнить экстерьеры объектами жизнедеятельности (бочки, ящики, прилавки, рынки, веревки с тряпками и прочая педерсия) сгенерировать навмеши (навигационные сетки для нпс), где их еще нет (острова с фортами и остров - колония) наполнить мир маркерами, от изменения погоды/туманов, до навигационных маркеров для нпс создать алгоритмы пути и поведения создать квесты, основная сюжетная линия + побочные задания. Сюжет сюжета пока нет, есть рубилово. Ради прикола попробуйте отправиться туда на низких уровнях (я тестировал мод перонажем 67 лвла, было легко, но есть места где можно умереть) ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ Благодарности: PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс gkalian за видеоуроки и наставления zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления Николай D за видеоуроки Soolie за богатый инструментарий Torn за советы и моральную поддержку комьюнити Tesall за строгую критику комьюнити AML за моральную поддержку чел с tesall запилил видос -
есть и мирные
- 72 ответа
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
ну и отлично)
- 72 ответа
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
поздно, пустыня уже кишит пауками, пустошь, скелетами и волками, джунгли саблезубыми котами, на берегах грязекрабы, на дорогах уровневые бандиты, щас города наполню и надо будет потестировать
- 72 ответа
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
ок, накидаю в него враждебных нпс, так, что он превратится в выживалку)))) благо, у меня как раз на это сейчас есть время думаю до утра публикну обновленную версию
- 72 ответа
-
- 1
-
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
ну да, своего рода перерождение одного мода в другой, хотя и в старый мод можно поиграть, ссылка есть, навмеши проложены, можно побегать с компаньонами по миру, правда нпс там нет, может стоит его наполнить чисто, чтоб по фану поустраивать баталии с враждебными нпс, бандитами, скелетами и так далее.
- 72 ответа
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
там был вот этот мод, его я забросил, просто инструментарий идентичный, использовал старые наработки для нового мода, плюс конвертировал их для SSE из LE
- 72 ответа
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
что было сделано в период с марта месяца по настоящий момент У северного региона полностью переделаны горы (горный хребет покрыт моделями гор/скал), так же переработаны береговые линии водоёмов, перегенерированы лоды объектов. Лоды ландшафта не обновлял, если где будут косяки в горных массивах - это будет исправлено при перегенерации лодов ландшафта добавил немного разнообразия в ландшафт, добавлен интерьер таверны на Желтом мысе, во дворце Лутголейна добавлены навмеши раз 10 перегенерировал ЛОДы в соответствии с изменениями ландшафта Попасть в мир теперь можно, пробравшись в трюм корабля RED WAVE (Красная Волна), что стоит в доках Солитьюда. В трюме у самой дальней от лестницы стены, за бочками, увидите круглый "лаз", через который можно попасть в секретное помещение трюма, где будет находиться лежанка из шкур, активировав её, вы попадёте в мир мода, но не почувствуете разницы, и вам покажется что вы на том же самом корабле, в той же самой комнате, но это не так, убедитесь в этом, выбравшись из корабля.... иные изменения косметического характера, изменены текстуры пляжного песка, добавлены варианты текстур, теперь пляж не выглядит однотонным, добавлены статики камней, dirtcliffs и так далее полностью закончена работа над таверной Желтого мыса (построено 3 этажа, проложены навмеши) косметические исправления несостыковок моделей в экстерьере и некоторые правки в интерьерах добавлены новые маркеры телепорта, маркеры тест3, 4 и 5 переименованы в оригинальные названия Перегенерированы ЛОДы объектов, так, что теперь пребрежные камни, рифы и прочие статики, что были не видны в тропическом регионе, теперь видны издалека (аналогичные статики на северном регионе отображаться в ЛОДах почему-то не хотят, ибо они ванильные, но для них нет ЛОД-мешей, позднее выдерну пути мешей из бса и пропишу пути вручную, чтоб их сгенерировать, хотя аналогичные статики в мире Тамриеля в ЛОД отображаются ) добавлены интерьеры в дома локации Lagoon Village, не все правда, успел сделать таверну, дом кузнеца, дом торговца и несколько жилых домиков, осталось еще 4-5 домиков доделать, что не сложно. Навмеши внутри интерьеров так же присутствуют. так же мелкие косметические правки, типа ликвидации летающих деревьев, камней и сугробов доделаны все интерьеры в локациях "желтый мыс" и "lagoonvillage" кое где добавлены clutter объекты, птички теперь летают над южными островами во дворец на балкон с бассейном добавлен уникальный нпс 20 уровня, для тестирования анимаций и навмешей, он там гуляет жрёт по часам и спит на коврах другие мелкие доработки
- 72 ответа
-
- 2
-
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
Просмотреть файл Новый мир Paradiseplace (В разработке) Душевно приветствую дорогих Форумчан и рад представить Вашему вниманию свой новый Мод. Он находится еще в разработке и каждые 3 дня я выпускаю обновление, мир завершен на 99%, по нему уже можно путешествовать одному, или с компаньонами, наслаждаться пейзажами, воевать с врагами, охотиться на живность, торговать и крафтить, особенно понравится любителям скриншотов, и песочниц. Для его создания и доведения до нынешней стадии мне потребовалось почти 5 месяцев. Попасть в мир можно, пробравшись в трюм корабля RED WAVE (Красная Волна), что стоит в доках Солитьюда. В трюме у самой дальней от лестницы стены, за бочками, увидите круглый "лаз", через который можно попасть в секретное помещение трюма, где будет находиться лежанка из шкур, активировав её, вы попадёте в мир мода, но не почувствуете разницы, и вам покажется что вы на том же самом корабле, в той же самой комнате, но это не так, убедитесь в этом, выбравшись из корабля.... Попасть в мир так же Можно с помощью консольной команды cow aaaParadiseplace 17 23 Задумка - в конечном итоге это будет мир в котором есть 2 региона 1 - Северный North Fjords и 2 - Южный Paradise Islands. 1 - будут населять воинственные Норды, 2 - Редгарды. Смысл в том, чтоб будучи сторонником одного из континентов совершать набеги на другой континент с целью грабежей и наживы. Так же можно будет заниматься охотой и крафтингом. На настоящий момент вы можете исследовать мир и пещеры, которые уже населены враждебными персонажами, или животными. Навигационные сетки nawmesh в настоящее время проложены везде. список изменений и план работ: Мод будет регулярно обновляться по мере наполнения контентом, если, скачав мод, обнаружите какие-то глюки, баги, прошу сообщать в тему поддержки, за что буду очень благодарен. Мод создан в Creation Kit Skyrim Special Edition и работает только с этой игрой, в ЛЕ работать не будет. Требования: Skyrim Special Edition ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ Благодарности: PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс gkalian за видеоуроки и наставления zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления Николай D за видеоуроки Soolie за богатый инструментарий Torn за советы и моральную поддержку комьюнити Tesall за строгую критику комьюнити AML за моральную поддержку что нового в версии 1.0.4b Все таверны северного региона населены нпс, и у каждой есть Трактирщик, который пристроит Вас на ночлег и продаст еду и питьё (исключение таверна "Начала морозов" в городе Frostfall - до этой локации еще не дошли руки) В городах KarstenFjord и CastleTork(пасад) есть кузнецы-торговцы Тавернам добавлены маркеры быстрого путешествия по карте список таверн: таверна "Черный Ворон" - 2 трактирщика Амбер Алена и Кеиран таверна "Пьяная Свинья" - трактирщица Unda таверна "Пьяный Лес" - трактирщик Зигфрид таверна "Снежного Джона" - трактирщик Снежный Джон)) таверна "Пьяная Тара" - трактирщица Алексис таверна "Пьяная крепостная Кошка" - тактирщица Николетта список: кузнецов: Маргретта - работает с 8 до 18, имеет свой дом Гарольд - работает с 8 до 18, имеет свой дом Добавил verflught Добавлен 07.05.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор verflught Сайт оригинала https://yadi.sk/d/qFdx3hwWstNh1Q
- 72 ответа
-
- 6
-
-
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
Версия 1.0.5b
141 раз скачали
Душевно приветствую дорогих Форумчан и рад представить Вашему вниманию свой новый Мод. Он находится еще в разработке и каждые 3 дня я выпускаю обновление, мир завершен на 99%, по нему уже можно путешествовать одному, или с компаньонами, наслаждаться пейзажами, воевать с врагами, охотиться на живность, торговать и крафтить, особенно понравится любителям скриншотов, и песочниц. Для его создания и доведения до нынешней стадии мне потребовалось почти 5 месяцев. Попасть в мир можно, пробравшись в трюм корабля RED WAVE (Красная Волна), что стоит в доках Солитьюда. В трюме у самой дальней от лестницы стены, за бочками, увидите круглый "лаз", через который можно попасть в секретное помещение трюма, где будет находиться лежанка из шкур, активировав её, вы попадёте в мир мода, но не почувствуете разницы, и вам покажется что вы на том же самом корабле, в той же самой комнате, но это не так, убедитесь в этом, выбравшись из корабля.... Попасть в мир так же Можно с помощью консольной команды cow aaaParadiseplace 17 23 Задумка - в конечном итоге это будет мир в котором есть 2 региона 1 - Северный North Fjords и 2 - Южный Paradise Islands. 1 - будут населять воинственные Норды, 2 - Редгарды. Смысл в том, чтоб будучи сторонником одного из континентов совершать набеги на другой континент с целью грабежей и наживы. Так же можно будет заниматься охотой и крафтингом. На настоящий момент вы можете исследовать мир и пещеры, которые уже населены враждебными персонажами, или животными. Навигационные сетки nawmesh в настоящее время проложены везде. список изменений и план работ: Мод будет регулярно обновляться по мере наполнения контентом, если, скачав мод, обнаружите какие-то глюки, баги, прошу сообщать в тему поддержки, за что буду очень благодарен. Мод создан в Creation Kit Skyrim Special Edition и работает только с этой игрой, в ЛЕ работать не будет. Требования: Skyrim Special Edition ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ Благодарности: PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс gkalian за видеоуроки и наставления zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления Николай D за видеоуроки Soolie за богатый инструментарий Torn за советы и моральную поддержку комьюнити Tesall за строгую критику комьюнити AML за моральную поддержку что нового в версии 1.0.4b Все таверны северного региона населены нпс, и у каждой есть Трактирщик, который пристроит Вас на ночлег и продаст еду и питьё (исключение таверна "Начала морозов" в городе Frostfall - до этой локации еще не дошли руки) В городах KarstenFjord и CastleTork(пасад) есть кузнецы-торговцы Тавернам добавлены маркеры быстрого путешествия по карте список таверн: таверна "Черный Ворон" - 2 трактирщика Амбер Алена и Кеиран таверна "Пьяная Свинья" - трактирщица Unda таверна "Пьяный Лес" - трактирщик Зигфрид таверна "Снежного Джона" - трактирщик Снежный Джон)) таверна "Пьяная Тара" - трактирщица Алексис таверна "Пьяная крепостная Кошка" - тактирщица Николетта список: кузнецов: Маргретта - работает с 8 до 18, имеет свой дом Гарольд - работает с 8 до 18, имеет свой дом-
- 16
-
-
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
Если редактор SSE у Вас очень долго загружается, вот фикс. К примеру у меня до его установки редактор загружался минут 10 и отдуплялся после этого еще минут 10. После его установки загрузка проходит секунд за 10-20 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061 так же продублировал в 1 пост. Для лицензионной версии так-же ускоряет загрузку.
- 37 ответов
-
- 2
-
-
- creation kit
- creation kit 64
- (и ещё 4 )
-
NifSkope 2.0 Вспомогательная программа для редактирования моделей nif NifSkope_2_0_2018-02-22-x64.7z Как использовать: Видео старое, но полезное. В версии 2.0 программы есть возможность в режиме реального времени открывать BSA архивы игры, находить нужную модель, редактировать её по своему вкусу и сохранять, куда захотите)
- 37 ответов
-
- 6
-
-
-
- creation kit
- creation kit 64
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, это Creation Kit, редактор на движке Creation Engine для создания модов в Skyrim Legendary Edition и Skyrim Special Edition Редактор для Skyrim LE Creation Kit LE 1.9.32.0.7z Редактор для Skyrim SE Creation Kit SE 1.5.73.0.7z PS: Для стимовской версии игры (Skyrim Special Edition) можно скачать с официального сайта https://bethesda.net, пройдя регистрацию, и скачав их лаунчер, где вы найдете данный редактор, который после установки надо будет настраивать, и он так же будет обновляться под последнюю версию вашей игры, и каждый раз настройки редактора будут слетать, поэтому сделайте резервную копию настроенного файла CreationKit.ini из архива (аналог SkyrimPrefs.ini из LE - эти файлы взаимозаменять нельзя). PSS: если в ЛЕ редактор априори работает хорошо, то для Skyrim SE я лично рекомендую установить стим-лицензию и лицензионный редактор. В представленных архивах вы найдёте редакторы для последних (на сегодняшний момент) версий Вашей игры Скайрим, с уже отредактированными ini файлами игры, готовые к установке. (Я лично их использую в том виде) Если у Вас не последняя версия Skyrim Special Edition, патч для обновления до последней версии скачать можно тут Там же можно скачать более ранние версии редактора, если обновлять игру вы не хотите. Установка: распакуйте архив при помощи архиватора 7zip Содержимое папки Creation Kit скопировать в Вашу папку с игрой (не в дату) запуск программы через ярлык creationkit.exe Если Creation Kit SSE у Вас очень долго загружается, вот фикс. К примеру у меня до его установки редактор загружался минут 10 и отдуплялся после этого еще минут 10. После его установки загрузка проходит секунд за 10-20 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061 Проблема с "кракозябрами" в Creation Kit SSE и её решение! http://gamer-mods.ru/forum/76-1995-1 (в лицензионном редакторе кракозябр нет) Разницы в использовании редакторов никакой нет, вся базовая информация по работе в редакторе собрана на официальном Вики https://www.creationkit.com/ и его русскоязычной версии http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Обучающие_материалы Так же для обоих версий подойдут видео-уроки, созданные для ЛЕ версии. Туториалы от gkalian, которые будут полезны всем, я лично по ним учился с нуля, и до сих пор к ним возвращаюсь, дабы освежить в памяти кое-какие навыки: Видеоуроки от Николай D, благодаря которым, вы сможете создать свой собственный мир, используя при этом только возможности редактора, на канале всего 3 урока, но для меня это лично было бомбой: Кроме этого на youtube.com вы сможете найти множество других видео-уроков, в том числе и англоязычных В данной теме вы можете задавать свои вопросы, касаемо работы в Creation Kit, и я, и надеюсь другие знающие люди, в рамках своей компетентности, ответим на Ваши вопросы. Дерзайте, товарищи!
- 37 ответов
-
- 7
-
-
-
- creation kit
- creation kit 64
- (и ещё 4 )
-
хорошо, но письмо напиши заранее, потому, что появляется он через раз, последний раз, когда я ему написал - ответа ждал неделю)
-
конвертировать лучше через 3д-макс, напиши Foolzero, то, что ты описал, он сможет сделать.
-
то есть тебе надо, что бы в одном скелете были эти две кости, но при этом друг друга взаимозаменяли при определенных условиях? Если так то это в любом случае делается через скрипты, но сначала нужно перенести все нужные кости в 1 скелет, так, что бы оно работало. Думаю здесь тебе сможет помочь этот человек, я часто к нему обращаюсь, когда возникают вопросы с моделями. Напиши Foolzero, надеюсь он тебе поможет, думаю это ему даже будет интересно)
-
сам не шарю в скелетах, там ведь скрипты еще большую роль играют, я по своей стези набил много шишек о подобные ответы, скажу одно, если что-то не получается, а тебе так отвечают - скидываешь ему меш и просишь покажи как?
-
В общем разобрались с телом, благодаря достопочтенному @turmalay у нас получилось! В итоге оказалось, что это совсем не совместимое с данным реплейсером тело. Оно совершенно другое, хоть и называется Touched By Dibella, но оно адаптировано под бодислайдер и у него есть свои пресеты! У него иная текстурная развертка, так что со старыми TBD, включая то, что выложено мной в данной теме, оно не совместимо( Потому, что это просто другое тело с другим реплейсером, благо броня вся адаптирована, и так же настраивается в бодислайдере (просто при сохранении пресета надо выставить все галочки) ставится она пока только через NMM, как разберусь с ним, возможно в будущем данное тело заслуживает отдельной темы и места в файловом хранилище.
- 22 ответа
-
- 1
-
-
- replaser
- touched by dibella
-
(и ещё 2 )
C тегом: