Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

@Basilio и ещё забавный момент. После установки на любою из моих сборок вашего плоского поселения в качестве бонуса присутствуют цветущие деревья , типа сакуры, но БЕЗ СТВОЛОВ..  Тоесть ветки, от огромный до мелких есть, все в розовых цветочках, но стволов нет.  Приходится все их удалять вручную. Хорошо хоть это можно делать в мастерской, а не через консоль. Ну и ещё кое какие мелочи.  Но ГЛАВНЫЙ ПЛЮС  в том, что с вашим "плоским поселением" вылеты при стройке и при последующих перемещениях по Банкер Хил  отсутствуют , как класс!!!. А это дорогого стоит. И ещё один момент. Вначале меня озадачило то, что всё поселение как-бы разбито на два уровня. Верхнее и нижнее. Даже слегка раздражало. Но  возникла  очень интересная идея, как это обыграть в моей концепции Банкер Хил.  Постараюсь завтра это воплотить и поделиться тут роликом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Worlok сказал:

@Basilio и ещё забавный момент. После установки на любою из моих сборок вашего плоского поселения в качестве бонуса присутствуют цветущие деревья , типа сакуры, но БЕЗ СТВОЛОВ..  Тоесть ветки, от огромный до мелких есть, все в розовых цветочках, но стволов нет. 

МЕня уже колбасит от ваших речей про сборки... Какие в ж.. сборки?... Причем тут сборки?

Если в плоском Банкер=Хилле у вас появились деревья, то ищите, какой мод их добавляет,
Подойдите и кликнете на это дерево. Смотрите ESP... И дальше решайте что вам  более приемлемо - отключить эхтот мод или вручную поудалять деревья

  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Worlok сказал:

После установки на любою из моих сборок вашего плоского поселения в качестве бонуса присутствуют цветущие деревья , типа сакуры

это не моё :classic_huh:

 

1 час назад, Worlok сказал:

Вначале меня озадачило то, что всё поселение как-бы разбито на два уровня. Верхнее и нижнее

изначально хотел только верх делать, как в ванили, но поскольку Билд-Хай расширяет поселение до воды, решил снести прибрежный квартал

на его месте можно отель построить с видом на реку, или одну большую теплицу, на что фантазии хватит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, KBs сказал:

МЕня уже колбасит от ваших речей про сборки... Какие в ж.. сборки?... Причем тут сборки?

у каждого игрока своя, собственная "сборка"

что тут такого криминального то?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Basilio сказал:

у каждого игрока своя, собственная "сборка"

что тут такого криминального то?

в томи-то и дело, что сборка у каждого своя и любая сборка существует в определенном виде, только до добавления какого-то мода или отключения, После этого, это уже совсем другая сборка, Важна не сборка а модовое окружение.
Просто вы не прошли школу общения  в темах сборки.... Вам не понять))))Просто одни отошли от этого амловского дурмана, а другие никак не могут,
И продолжают мыслить не модами, а номерами амловских сборок.

  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Basilio сказал:

это не моё :classic_huh:

 

изначально хотел только верх делать, как в ванили, но поскольку Билд-Хай расширяет поселение до воды, решил снести прибрежный квартал

на его месте можно отель построить с видом на реку, или одну большую теплицу, на что фантазии хватит.

Там очень важно иметь  расширитель поселения типа Build High. Чтобы песочница распространялась на эту зону,
А то без него у меня получалось, что строить я там могу., а поселенцы туда не ходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, KBs сказал:

Там очень важно иметь  расширитель поселения типа Build High

всё никак не соберусь с силами отвязать поселения от него 😕

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читал, что модь на разширенье поселения могут привести к баги. Такое у мну с Джамайка плейнс. У мну там мод, которь разширяет поселение. Главная сграда (мерство как понимаю) баганутая, поселенць туда не заходят, а если зайдут не уходят. Биются в стенах и там и сидят. Не говоря про второй етаж, я там кровати разкидал, мебель... никогда и никого там не видел, поселенць тупо сидят вне сграда и смотрят на второй етаж.

Уже от себя. Другое что бесит- двери. Ставлю дверь- поселенць биются на входе и вьходе в стенах, после некоторое время в лучшем случее телепортируется. Вместо стенах ставлю три двукрилье двери подряд! Поселенць все равно биются в "касите на вратите" - застревают в то небольшое разстояние межу дверей. Ставлю широкие хорошие лесниць... поселенць все равно застревает в углу, где нет лесница... Хорошо, что в снапи есть угловая лесница, которая пьтаюсь везде где можно пихать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Basilio сказал:

 :classic_huh:

 

Да, на вашем исходнике нет никаких деревьев. Мистика. Тем более, что только ветки, стволов нет ...😂

 

4 часа назад, Basilio сказал:

на его месте можно отель построить с видом на реку, или одну большую теплицу, на что фантазии хватит.

Вот, вот. Сначала просто фантазия растерялась, потом занервничала, а потом пришло оно, озарение...!!!👍😉 Сегодня постараюсь воплотить...😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Worlok сказал:

Да, на вашем исходнике нет никаких деревьев. Мистика. Тем более, что только ветки, стволов нет ...😂

 

Вы узнали, из какого мода эти деревья?
И порядок загрузки - мод на поселение всегда должен находиться после всех других модов, котрые что-то добавляли на ванильную территорию,
лучше вообще в самом конце.

Если хотите посмотреть, что есть на исходнике, Запустите мод на чистой ванили, безо всяких других модов  (только чит-терминал, чтобы можно было быстро сходить и посмотреть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Frujin сказал:

 Ставлю дверь- поселенць биются на входе и вьходе в стенах, после некоторое время в лучшем случее телепортируется.

Мне тут Василий подсказал идею, я попробовала и работает,
Ставьте по обе стороны дверей предметы, которые поселенцы обходят. Типа горшков с цветами,
Направьте их точно в дверь.
Иногда помогает

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Frujin 

Нало бцудет как-нибудь попробовать отследить: в стены из каких модов они упираются, в какие нормально обходят точно в дверь.,
Как вариант предлагаю версию, что стены этих модов игра не видит при прокладывании маршрута поселенца к цели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, KBs сказал:

Вы узнали, из какого мода эти деревья?

Естественно. Я его постоянно использую, но вот эти цветущие "сакуры" никогда. Там  другие деревья очень даже приличные.. Мод  "CREAtiveGardens". Каким боком его сюда зацепило, вот что  самое интересное. И конечно я его не буду отрубать. Наоборот, у меня на него большие планы ...  В "Старлайте" с его помощью очень оживил ландшафт. Так что "почистить" территорию "БХ"  не велик труд. Но любопытство моё второе имя...😜😄

49 минут назад, KBs сказал:

Если хотите посмотреть, что есть на исходнике, Запустите мод на чистой ванили, безо всяких других модов  (только чит-терминал, чтобы можно было быстро сходить и посмотреть)

Конкретно с этим модом от "Basilio" в этом нет необходимости. Очень грамотно и удобно сделан установщик с пояснениями и скринами. А вот по поводу порядка загрузки мода, сейчас посмотрю. Посмотрел. Стоят где-то в нижней четверти списка. Перетащил вниз. Посмотрим, что получится. 

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, KBs сказал:

ало бцудет как-нибудь попробовать отследить: в стены из каких модов они упираются, в какие нормально обходят точно в дверь.,
Как вариант предлагаю версию, что стены этих модов игра не видит при прокладывании маршрута поселенца к цели.

Где-то попадался мод, устанавливающий некие "невидимые стены" для неписей. Давно хочу его опробовать.  Есть и на ремонт навмешей мод. срабатывает примерно в 70% случаев.  Потом отпишусь, что получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Worlok сказал:

Естественно. Я его постоянно использую, но вот эти цветущие "сакуры" никогда. Там  другие деревья очень даже приличные.. Мод  "CREAtiveGardens". Каким боком его сюда зацепило, вот что  самое интересное.

Так вы же сказали, что там эти деревья торчали еще до вашего строительства,
Независимо от стройки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

36 минут назад, KBs сказал:

Так вы же сказали, что там эти деревья торчали еще до вашего строительства,
Независимо от стройки

Именно. Поставил я "Ровные поселения" для БХ. Запустил игру с предыдущего поселения, в если точно то с сохранения в Сэнчури, потом переносом прыгнул в Банкер хил. А там... Ровная площадка, посреди неё сам банкер, прилавки папаши и сыночка и... Куча торчащих где попало из ничего этих "веток сакуры". Посносил я их скрапом. Сносятся на раз. ( на всякий случай включил консолью TCL и заглянул "под землю. Вдруг там ванильный со стройкой остался. Нет , всё чисто, да и не пользовался никогда деревьями "сакуры". Раздражают розовенькие цветочки.) Поставил нужные мне дома из "Клипборда", сделал чертёж для переноса и попробовал перенести на другой экземпляр своей сборки. Первый раз загрузилось 64%. Выскочила табличка с указанием  подозрительного элемента. Вышел из игры, залез в чертёж, нашел его и удалил. Опять запустил. В этот раз загрузилось 68% и опять табличка ,но с другим файлом...  Посмотрел, из какого они мода и для пробы отрубил его. Опять весь процесс. В этот раз дошел аж до 77% и опять облом. Обратил внимание, что у всех этих ошибок в чертеже название вот такое  " " и их там "много" . Дальше тратить время стало лень. Начал искать другие пути, о которых уже писал выше.  Реально работает 100%; только "Клипбоард", но с известными поправками. (тоже смотрите выше).

Спойлер

Photo158.thumb.jpg.91fdec2d45d784555be7742d0b77d7e3.jpgPhoto170.thumb.png.f178810cd670d4c1933a3b0258346507.png  

 

 

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

Подозреваю, что вы раньше в этом сохранении что-то строили в БХ, вот от старой постройки эти обьекты и остались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, KBs сказал:

Подозреваю, что вы раньше в этом сохранении что-то строили в БХ, вот от старой постройки эти обьекты и остались

В том то и прикол, что я в БХ никогда никаких деревьев ни одним модом не ставил. От слова совсем. ))) Но бог с ним, удалил и больше они не появляются... пока...))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Cerberus_sr сказал:

Это всё конечно правильно, но с каждым модом начинать новую игру...нереально. И уж тем более НЕменять порядок загрузки.  К тому же порой глюки в игре только на пользу...😄

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 час назад, Worlok сказал:

порой глюки в игре только на пользу

тогда они уже не глюки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Worlok сказал:

с каждым модом начинать новую игру...нереально. И уж тем более НЕменять порядок загрузки.

Можно при начале новой игры напихать пустых еспшек в начало каждого раздела модов ( броня - одежкка, стройка и т.д.) и потом новые моды ставить вместо них, и при удалении модов вместо них ставить пустые есп-заглушки - тогда порядок модов не будет меняться 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 часов назад, Cerberus_sr сказал:

напихать пустых еспшек

К сожалению, обычно наоборот приходится после установки сборки, первым делом, удалять разнообразные DX_Bikini_Collection.esp и подобные "еще_100500_очень_нужных_трусов", молясь, что-бы именно этот esp не оказался жизненно важным для работоспособности всей пирамиды модов. Потому что 256. А надо впихать еще кучу (штук сорок) поселений, маленько стройки и пару удобных и нужных штук, которые в сборках не водятся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, olgasmor сказал:

К сожалению, обычно наоборот приходится после установки сборки, первым делом, удалять разнообразные DX_Bikini_Collection.esp и подобные "еще_100500_очень_нужных_трусов", молясь, что-бы именно этот esp не оказался жизненно важным для работоспособности всей пирамиды модов. Потому что 256. А надо впихать еще кучу (штук сорок) поселений, маленько стройки и пару удобных и нужных штук, которые в сборках не водятся

Определение "очень нужные трусы" просто шедеврально...😂👍  Что до 256 , то есть мод, который просмотрит вашу сборку, сам определит, какие моды можно выставить с флагом "ESL" и при желании сам их все перекуёт разом. У меня таких оказалось с полсотни.  Честно скажу, пока экспериментировать не стал. Другим занят. Но могу добавить, у меня был приятель, который вручную переделывал ESP на ESL и спокойненько играл с в четырьмя сотнями модов и без всяких вылетов. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
10 минут назад, Worlok сказал:

пока экспериментировать не стал

и я - не стала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...