-
Content Count
1653 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
KBs last won the day on February 18 2025
KBs had the most liked content!
Community Reputation
544 ГеройAbout KBs
-
Rank
Наш человек
- Birthday 05/29/1994
Personal Information
-
Пол
Женщина
Recent Profile Visitors
2910 profile views
-
@Plite Полностью проблему вылетов этот монитор, конечно не решит, но это очень большая помощь. Если я правильно понимаю, у вылетов есть две основные причины - нарушение мирового пространства (всякие проблемы со ссылками, навмешами и пр) и проблемы со скриптами, Вот заранее определить риски второй причины (скрипты) он очень сильно помогает. Возникающие проблемы сразу видны. Задолго до того, как это начнет представлять серьезную угрозу.
-
Еще как..... Второй день тестирую и игра выглядит совсем по другому. Многое становится понятно. Это сложно обьяснить, зато как начнешь пробовать - все сразу становится понятно.
-
вместо звездочек было типа этого
-
Так надо было и сказать просто - для того, чтобы включить в состав редактирования мастерской обьекты, которые в стандартном варианте не выделяются, но выделяются в консоли, есть кнопка INS. А то - "[***] нет"
-
Я бостоном давно не пользуюсь. У меня теперь Forest, но насколько я помню - именно бостонские деревья почти все убирались только черeз disable
-
Те, которые в мастерско выделяются, те, конечно можно и просто ручками передвинуть. Но далеко не все... Некторые убираются только через disable. А ведь вместо disble их можно просто передвинуть через modpos. Да и вообще - можно ведь вместо disable ненужные обьеткы просто убрать через например "modpos z -1000". Они тогда просто улетят далеко вниз. Но сами по себе в игре останутся.
-
Я эти елки-палки всякие, которые оказываются в зоне застройки раньше просто удаляла, а теперь передвигаю. Ставлю в нужные места через консольную команду modpos
-
Возможно, ты это уже знаешь, но на всякий случай расскажу. Поставила вот Crash Logger and Diagnostic Monitor. (для не го нужен Runtime)ю Оба на dll, то есть - нет esp, а значит - можно подключать и отключать в любое время, В МСМ назначаешь горячую клавишу при нажатии которой в игре открывается оверлей. В нем я слежу за этим. В идеале там постоянно должен быть 0. Потом, там начинают иногда появляться цифры. Пока не поняла, является ли это уровнем опасности (эффект ккнарейки) или так и должно быть. Опасность наступает, когда там перестает появляться 0. Тогда нужно откатываться и искать от чего это произошло. Эта канарейка гораздо чувствительнее, чем наша любимая программа. Когда программа начинает писать про стаки во фреймах, в этом логгере уже давно WAITS зашкаливает.
-
Sexfall-XXX 2. Сборка модов Nuka Ride для Fallout 4
KBs replied to Издатель's topic in Авторские сборки
Это не совсем так. Авторы квестов назначают номера этапов совершенно произвольно. У кого-то шаг может быть в 10, у кого-то 5, а у кого-то вообще любое значение. Если вы хотите узнать, на каком этапе квеста вы сейчас находитесь, введите сначала команду sqs IDквеста. Тогда вы увидите все этапы. -
Ну это само собой. Я сейчас так и делаю. Если бяка появилась - пробую сохраняться еще раз... Если она остается - откатываю назад.
-
Можете не ждать и сохраняться сразу. Хозяин - барин. Только советую хотя бы иногдла проверть свои сохранения через соотвествующую программу. Главное - не ображуть там такого текста потому что потом все ваши труды могут пойти насмарку
-
Долгие сохранения после установки большого чертежа будут, если после завершения устновки прошло мало времени. Я устанавливала чертежи и по 10 и по 20 килов. И если сохраняться не сразу, а очень сильно подождать. Можно конечно и в той же локации осаваться, но тогда ждать придется очень долго. Гораздо лучше убежать и побегать так, чтобы посетить много разных ячеек. Чем больше ячейеек пробежишь, тем быстрее потом будет сохранение. Вплоть до того, что после чертежа на 20 тыс можно сохраниться с обычной скоростью. Только далеко надо убежать. А если еще и поспать при этом и через быстрое сохранение прыгнуть, тогда точно никокго дорлгогруза не будет. Тут я с Плайтом согласна теперь - долгая загрузка, это симптом очень плохой. Я только сейчас поняла, про какую канарейку пишет программа чистки сейвов. Имеется в виду канаейрка в шахте, смерть которой сама по себе еще не значит, что и ты помрешь прямо сейчас, но симптом тревожный
-
Спасибо большое. Стала теперь просто параноидально следить за процессом сохранения. Каждое сохранение сразу тестирую в предназначенной для этого программе, которую тут почему-то нельзя называть. Сразу заметила что самое надежное сохранение - в небольших локациях. И тут вспомнила - а ведь меня предупреждали. Еще в самых первых найденных мною когда-то торновских сборках, он советовал сохраняться в жилой сумке. Оказалось, что в этом есть большой смысл
-
А есть ли какой-нибудь способ упростить поиск причин этого?
-
Честно говоря, ваш мануал я еще не пробовала, Я пробовала единсвенный, который до этого смогла найти. Это был видеоролик, на котором процесс описывала какая-то женщина. Ссылку не даю, потому что он ОЧЕНЬ бестолковый..... Она слишком долго описывет всякие мелкие операции.... ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ слишком долго. У вас описание текстовое, поэтому надеюсь все будет гораздо проще. Просто я знаю, насколько это долгий и кропотливый процесс, поэтому пока руки у меня не дошли. Очень очень сильно извиняюсь