Jump to content

KBs

Участник
  • Content Count

    1653
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

KBs last won the day on February 18 2025

KBs had the most liked content!

Community Reputation

544 Герой

5 Followers

About KBs

  • Rank
    Наш человек
  • Birthday 05/29/1994

Personal Information

  • Пол
    Женщина

Recent Profile Visitors

2910 profile views
  1. @Plite Полностью проблему вылетов этот монитор, конечно не решит, но это очень большая помощь. Если я правильно понимаю, у вылетов есть две основные причины - нарушение мирового пространства (всякие проблемы со ссылками, навмешами и пр) и проблемы со скриптами, Вот заранее определить риски второй причины (скрипты) он очень сильно помогает. Возникающие проблемы сразу видны. Задолго до того, как это начнет представлять серьезную угрозу.
  2. Еще как..... Второй день тестирую и игра выглядит совсем по другому. Многое становится понятно. Это сложно обьяснить, зато как начнешь пробовать - все сразу становится понятно.
  3. вместо звездочек было типа этого
  4. Так надо было и сказать просто - для того, чтобы включить в состав редактирования мастерской обьекты, которые в стандартном варианте не выделяются, но выделяются в консоли, есть кнопка INS. А то - "[***] нет"
  5. Я бостоном давно не пользуюсь. У меня теперь Forest, но насколько я помню - именно бостонские деревья почти все убирались только черeз disable
  6. Те, которые в мастерско выделяются, те, конечно можно и просто ручками передвинуть. Но далеко не все... Некторые убираются только через disable. А ведь вместо disble их можно просто передвинуть через modpos. Да и вообще - можно ведь вместо disable ненужные обьеткы просто убрать через например "modpos z -1000". Они тогда просто улетят далеко вниз. Но сами по себе в игре останутся.
  7. Я эти елки-палки всякие, которые оказываются в зоне застройки раньше просто удаляла, а теперь передвигаю. Ставлю в нужные места через консольную команду modpos
  8. Возможно, ты это уже знаешь, но на всякий случай расскажу. Поставила вот Crash Logger and Diagnostic Monitor. (для не го нужен Runtime)ю Оба на dll, то есть - нет esp, а значит - можно подключать и отключать в любое время, В МСМ назначаешь горячую клавишу при нажатии которой в игре открывается оверлей. В нем я слежу за этим. В идеале там постоянно должен быть 0. Потом, там начинают иногда появляться цифры. Пока не поняла, является ли это уровнем опасности (эффект ккнарейки) или так и должно быть. Опасность наступает, когда там перестает появляться 0. Тогда нужно откатываться и искать от чего это произошло. Эта канарейка гораздо чувствительнее, чем наша любимая программа. Когда программа начинает писать про стаки во фреймах, в этом логгере уже давно WAITS зашкаливает.
  9. Это не совсем так. Авторы квестов назначают номера этапов совершенно произвольно. У кого-то шаг может быть в 10, у кого-то 5, а у кого-то вообще любое значение. Если вы хотите узнать, на каком этапе квеста вы сейчас находитесь, введите сначала команду sqs IDквеста. Тогда вы увидите все этапы.
  10. Ну это само собой. Я сейчас так и делаю. Если бяка появилась - пробую сохраняться еще раз... Если она остается - откатываю назад.
  11. Можете не ждать и сохраняться сразу. Хозяин - барин. Только советую хотя бы иногдла проверть свои сохранения через соотвествующую программу. Главное - не ображуть там такого текста потому что потом все ваши труды могут пойти насмарку
  12. Долгие сохранения после установки большого чертежа будут, если после завершения устновки прошло мало времени. Я устанавливала чертежи и по 10 и по 20 килов. И если сохраняться не сразу, а очень сильно подождать. Можно конечно и в той же локации осаваться, но тогда ждать придется очень долго. Гораздо лучше убежать и побегать так, чтобы посетить много разных ячеек. Чем больше ячейеек пробежишь, тем быстрее потом будет сохранение. Вплоть до того, что после чертежа на 20 тыс можно сохраниться с обычной скоростью. Только далеко надо убежать. А если еще и поспать при этом и через быстрое сохранение прыгнуть, тогда точно никокго дорлгогруза не будет. Тут я с Плайтом согласна теперь - долгая загрузка, это симптом очень плохой. Я только сейчас поняла, про какую канарейку пишет программа чистки сейвов. Имеется в виду канаейрка в шахте, смерть которой сама по себе еще не значит, что и ты помрешь прямо сейчас, но симптом тревожный
  13. Спасибо большое. Стала теперь просто параноидально следить за процессом сохранения. Каждое сохранение сразу тестирую в предназначенной для этого программе, которую тут почему-то нельзя называть. Сразу заметила что самое надежное сохранение - в небольших локациях. И тут вспомнила - а ведь меня предупреждали. Еще в самых первых найденных мною когда-то торновских сборках, он советовал сохраняться в жилой сумке. Оказалось, что в этом есть большой смысл
  14. А есть ли какой-нибудь способ упростить поиск причин этого?
  15. Честно говоря, ваш мануал я еще не пробовала, Я пробовала единсвенный, который до этого смогла найти. Это был видеоролик, на котором процесс описывала какая-то женщина. Ссылку не даю, потому что он ОЧЕНЬ бестолковый..... Она слишком долго описывет всякие мелкие операции.... ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ слишком долго. У вас описание текстовое, поэтому надеюсь все будет гораздо проще. Просто я знаю, насколько это долгий и кропотливый процесс, поэтому пока руки у меня не дошли. Очень очень сильно извиняюсь
×
×
  • Create New...