KBs 480 Опубликовано 30 мая, 2025 35 минут назад, Frujin сказал: У мну есть вопрос. Знаете двукрилая большая дверь для забор? Люблю строить забор возле все поселение, но пользую ванильная дверь, она самая широкая что видел. Знаете какаята настолька широкая, но красивая дверь? В Snap`N`Build вроде бы есть ворота Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 31 мая, 2025 (изменено) 21 час назад, Basilio сказал: @Frujin, такое подойдёт? Ето более менее подходит. Чуть чуть, но все равно уже чем ванила. Изменено 31 мая, 2025 пользователем Frujin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 31 мая, 2025 21 час назад, KBs сказал: В Snap`N`Build вроде бы есть ворота Там они красивье, но узкие. Хочется что то шире, чтоб создавалось впечатление, что оттуда проходит много движение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 31 мая, 2025 4 часа назад, Frujin сказал: они красивье, но узкие. Хочется что то шире, чтоб создавалось впечатление, что оттуда проходит много движение. В разделе "склад > двери> есть широченные ворта с электроприводом. Я их ставлю в стенах вокруг поселений. Караваны через них проходят без проблем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 11 июня, 2025 Караул, спасите...😢)) незнаю, куда я тыкнул при работе с мастерской, но ... Короче, до этого всё ,как положено было. Навел на любую деталь дома нажал "Е", подержал секунды три-четыре, весь объект выделился и делай с ним, что хочешь. Крути, двигай, поднимай-опускай. А теперь вот такая фигня... Как это исправить? Куда нажать? Переустановка workshop не помогла. 😪 Залип.webm Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 11 июня, 2025 3 минуты назад, Worlok сказал: . Навел на любую деталь дома нажал "Е", подержал секунды три-четыре, весь объект выделился и делай с ним, что хочешь. Крути, двигай, поднимай-опускай. Честно говоря, впервые узнала об этой оции "зажатого E", хотя не понимаю пока, есть ли от этого какая-то польза. Уж больно трудно управлять этим процессом Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 11 июня, 2025 1 час назад, KBs сказал: Честно говоря, впервые узнала об этой оции "зажатого E", хотя не понимаю пока, есть ли от этого какая-то польза. Уж больно трудно управлять этим процессом "Драсте вам в окно" ...))) Вы же много строите .Какая польза? Вот выложили вы скажем фундамент блоками.. Глянули, а хорошо бы его чуть сдвинуть. Нет проблем. Зажали "Е", он весь подсветился и двигайте его как хотите и куда хотите по всем трём осям и поворотам. То же самое и с готовыми зданиями. А уж когда "Клипбоард" используете и подавно. Трудно с ним точно положение нужное поймать. А так никаких проблем. Двигал дома, поднимал, подгонял по высоте или скажем к тропинке или дороге. А теперь просто крендец какой-то...🤪😥 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 11 июня, 2025 @KBs Возможно это вам пригодится.. КАЛВИАТУРА при работе в МАСТЕРСКОЙ от Djonson.rar 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 11 июня, 2025 5 минут назад, Worlok сказал: @KBs Возможно это вам пригодится.. КАЛВИАТУРА при работе в МАСТЕРСКОЙ от Djonson.rar 775 кБ · 1 загрузка век живи - век учись Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 11 июня, 2025 Только что, KBs сказал: век живи - век учись Что мы и делаем...🤝 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 12 июня, 2025 21 час назад, KBs сказал: век живи - век учись И ведь нашёл я в чём загвоздка была. О том, как "плясал с бубном и маракасами" рассказывать не буду. "А ларчик просто открывался", незнаю в какой момент в мастерской в "S & B" , в разделе полы" исчез отдел "фундаменты". А раз его там нет, то Клипборд его и не видел. И тут "вторая часть марлезонского балета". Всякие "шприцы и прочее не помогли. Спасло только полное удаление мода со всеми его прикладами, а затем чистое сохранения и переустановка. Теперь все работает нормально. 😄 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 12 июня, 2025 1 час назад, Worlok сказал: Спасло только полное удаление мода со всеми его прикладами, а затем чистое сохранения и переустановка на будущее - в голозаписи мода Settlement Menu Manager есть возможность "ремонта" пропавших разделов мастерской. возможно и переустанавливать ничего не придётся. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 12 июня, 2025 1 час назад, Basilio сказал: на будущее - в голозаписи мода Settlement Menu Manager есть возможность "ремонта" пропавших разделов мастерской. возможно и переустанавливать ничего не придётся. Опробовал и это, и ещё "шприцы", и две других утилиты.. Результат был нулевой.. ))) Раздел не появлялся . Но всё равно спасибо за совет. Возможно в другой раз пригодится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 13 июня, 2025 СВЕЖО, СВЕЖО ПАРИ!!! https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94377 Ешо не тестил, но место напрашивалось на поселение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 13 июня, 2025 @Frujin, слишком близко к Солнечным приливам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 17 июня, 2025 Пользовался не один месяц для воссоздания поселений модом "Clipboard", так как "Перенос поселений" вечно глючил . Кто-нибудь может объяснить, с чего вдруг любимый "Clipboard" буквально взбесился и при попытке воссоздать раннее созданное поселение происходит вылет на рабочий стол? Причём даже на профиле "Default". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 17 июня, 2025 28 минут назад, Worlok сказал: Пользовался не один месяц для воссоздания поселений модом "Clipboard", так как "Перенос поселений" вечно глючил . Кто-нибудь может объяснить, с чего вдруг любимый "Clipboard" буквально взбесился и при попытке воссоздать раннее созданное поселение происходит вылет на рабочий стол? Причём даже на профиле "Default". Понятия не имею, о каких глюках "Переноса поселений" вы говорите, А насчет Clipboarda..... по-моему , тут только вы один им пользуетесь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 17 июня, 2025 (изменено) 22 минуты назад, KBs сказал: Понятия не имею, о каких глюках "Переноса поселений" вы говорите, Глюки самый обычные. Что при экспорте, что при импорте готового поселения доходит примерно до 24% и зависает. А потом вылезает табличка, что "60 секунд превышено" и всё. Дальше можно не ждать продолжения.. а Clipboard во первых находит больше деталей и работает практически мгновенно.. Но вот взбесился.. А до этого на раз переносил даже из других сборок поселения без проблем.. Изменено 17 июня, 2025 пользователем Worlok Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 17 июня, 2025 Только что, Worlok сказал: Глюки самый обычные. Что при экспорте, что при импорте готового поселения доходит примерно до 24% и зависает. А потом вылезает табличка, что "60 секунд превышено" и всё. Дальше можно не ждать продолжения.. У меня таких проблем нет, а если судить по распространенности этого замечательного инструмента, то и у многих других тоже. Это у вас что-то личное. Что-то вы делаете не так. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 17 июня, 2025 Только что, KBs сказал: У меня таких проблем нет, а если судить по распространенности этого замечательного инструмента, то и у многих других тоже. Это у вас что-то личное. Что-то вы делаете не так. Знать бы, что не так. Причём это на разных сборках с переносом беда.. Раньше тоже хорошо работал, хотя и медленно...Подозреваю, что косяк в папке AppData сидит... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 17 июня, 2025 (изменено) 4 минуты назад, Worlok сказал: Знать бы, что не так. Причём это на разных сборках с переносом беда.. Раньше тоже хорошо работал, хотя и медленно...Подозреваю, что косяк в папке AppData сидит... Скорее всего, в вышей сборке присутствует какой-то кривой мод. какие-то обьекты из которого Перенос не может скопировать. Перекладывать ответственность за это на перенос не стоит. Это замечательный инструмент, котормы пользуется множество людей (посчитайте хотя бы количество чертежей, выложенных на нексусЕ) и ставить его в один ряд с Clipboardom вряд ли уместно. Изменено 17 июня, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 17 июня, 2025 2 минуты назад, KBs сказал: Это замечательный инструмент, котормы пользуется множество людей (посчитайте хотя бы количество чертежей, выложенных на нексусЕ) и ставить его в один ряд с Clipboardom вряд ли уместно. Пользовался одно время готовыми чертежами с нексуса, потом свои начал копировать.. Что до Clipboard ,то у меня 54 объекта скопировано и сохранено в коллекции . И вы не обратили внимание на то, что даже на профиле "default " он не работает.. Сейчас попробую не поселения целиком, а отдельные объекты воссоздать и поглядим, что получится.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 17 июня, 2025 Только что, Worlok сказал: И вы не обратили внимание на то, что даже на профиле "default " он не работает.. Я понятия не имею, что из себя представляет ваш профиль Default, Могу посоветовать такой алгоритм поиска: Возьмиет какой-то чертеж, на котором происходит зависание, посмотрите какие моды в нем задействованы. Это видно на синьке, которую можно увидеть по запросу перед установкой чертежа, Или можно просто открыть чертеж в блокноте и в самом началебудет перечень esp, А потом начинайте отключать эти esp по одному и пробовать установить чертеж без них, Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 17 июня, 2025 1 минуту назад, KBs сказал: Возьмиет какой-то чертеж, на котором происходит зависание, посмотрите какие моды в нем задействованы. Это видно на синьке, которую можно увидеть по запросу перед установкой чертежа, Дефаулт он и есть дефаулт. Чистый Хатаб в "неназываемом" и сохранение при выходе из убежища. Возникло одно соображение. Сейчас проверю и отпишусь... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 17 июня, 2025 1 минуту назад, Worlok сказал: Дефаулт он и есть дефаулт. Чистый Хатаб в "неназываемом" и сохранение при выходе из убежища. Возникло одно соображение. Сейчас проверю и отпишусь... До Clipboard у меня руки никак не доходят, хотя мне он был бы более полезен, чем вам: потому что я сейчас в основном строю не в поселениях, а там, где устанавливаю мастерскую через консоль. Вот там Перенос по определению не работает, Если же у вас Перенос зависает на чисто ванильных обьектах, то даже не знаю, Поделиться сообщением Ссылка на сообщение