Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

9 часов назад, Basilio сказал:
9 часов назад, Worlok сказал:

про "дипл" первый раз слышу. Что за зверь?

https://www.deepl.com/ru/translator

😂 фокус не удался, но попробую 2танцы с бубном"...

 

8.jpg

9.jpg

Изменено пользователем Worlok
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь знает способ, как увидеть (собрать) НЕНАЗНАЧЕННЫХ поселенцев?
Тони Монтана обещает вызвать неназначенных, но у меня почему-то вызывает на коврик (и без коврика) всех

В SS2 там есть "молоток общего собрания", Вот он точно вызывает только неназначенных, а как можно это сделать без него?
Может быть в Тони Монтана есть какие-то настройки?

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, KBs сказал:

Кто-нибудь знает способ, как увидеть (собрать) НЕНАЗНАЧЕННЫХ поселенцев?

У меня строка из меню пульта созыва из мастерской так иногда срабатывает , но не часто.. увы...  Автор мода  что-то не допилил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Worlok сказал:

У меня строка из меню пульта созыва из мастерской так иногда срабатывает , но не часто.. увы...  Автор мода  что-то не допилил

Вы имеете в виду "пульт" из того самого мода Тони Монтана про который я писала,
У меня он тоже иногда вызывает только безработных, но очень редко. Чаще слетаются все вообще,
Вот я и подумала, что может быть там есть какие-то настройки, которых я просто не знаю.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, KBs сказал:

как увидеть (собрать) НЕНАЗНАЧЕННЫХ поселенцев?

Я на этот случай держу в поселениях 5-10 ковриков магазина хлама. Через терминал назначаю на них всех безработных, а когда они сползаются - распределяю на работу. Иногда, правда, приходится до суток проматывать, пока все про.бщики нарисуются, но это редко. Есть еще опция пометить незанятых, но это менее удобно.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, tt2005 сказал:

Я на этот случай держу в поселениях 5-10 ковриков магазина хлама. Через терминал назначаю на них всех безработных,

У меня в режиме мастерской все безработные становятся нежнорозовыми. Созвал всех в кучу пультом и выбираю и назначаю куда требуется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Frujin сказал:

очен полезнь мод

есть такой

Спойлер

Photo99.thumb.png.bcef2b2b8b79e26075b8ca70f09f75c9.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Frujin сказал:

Весьма древнь, но очен полезнь мод. В ферма Ебернети не работает.

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12032

Знаб его давно, но использую только для того, чтобы посмотреть, где точки спауна врагов, чтобы окружить их туоелями,
Теоретически, он мог бы помочь в назначении поселенцев в дальних поселениях (когда ты находишься в другом), Но реально это там очень сложно сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, tt2005 сказал:

стройплощадка 🙂

Здорово, но непонятно...😆

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Worlok сказал:

непонятно

В разных поселениях Клипом копируются элементы, которых нет в мастерской и модах. Тематические коллекции ("набережная", "пирс" и т.п.), по необходимости, вставляются в новом поселении. Далее дюпинг и копипастинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, tt2005 сказал:

В разных поселениях Клипом копируются элементы, которых нет в мастерской и модах. Тематические коллекции ("набережная", "пирс" и т.п.)

Понятно. Можно попробовать . Как-то копирнул готовое строение, толку было мало с этого. Но любопытство двигатель прогресса , как и лень...😄 Надо попробовать, тем более в 10.5 клипборд стоит куда новее, чем моей старой сборке. С ним одно удовольствие работать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, KBs сказал:

но использую только для того

там есть пара очень нужных вещей:

- количество "защищенных" коек - сколько коек ПОД КРЫШЕЙ и при этом ЗАНЯТЫ. На случай неприкаянных поселенцев, которых автомат не приписал к кроватке. Ну, и редкие случаи, когда койки вроде под крышей, а игра считает иначе;

- можно посмотреть, какие объекты привязаны к конкретному поселенцу - иногда очень полезно

- можно принудительно назначить или отменить караван там и тогда, когда штатные средства не могут (не 100%. иногда не получится)

- у снабженцев подписан пункт назначения - тоже не лишняя информация

 

А еще можно устроить этнические чистки и переловить всех синтов в поселениях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Синтов в поселении ловлю с помощью Тони Монтана. Там  плохо работает вызов "неназначенных", но синты вызываются без проблем,
2.  Насчет контроля снабженцев - полностью согласна,
3. Про кроватки, Я давно напрочь отказалась от индивидуальной привязки кроватей. Во всех= сборках у меня в обязательном порядке ставится  Settler Sleep AI Fixes,   Это кончено ограничивает возможности индивидуализации поселенцев, но мне надоело смотреть, как они тупят, когда не могут найти путь к своей персональной кровати,
Теперь они идут к произвольной, куда им удобнее, И еще- если они так и не нашли куда лечь, у них включается песочница и они начинают просто тусоваться,
Все лучше чем стоящие столбами ,
В крайнем случае, можно не жддать, пока они улягутся, а просто прождать (T) час - все будут лежать

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Модовое поселение (Дамба Наханта). Почему-то Клип упорно не хочет выделять часть элементов. Перенос поселений, так же, упорно не видит эти же элементы.

З.Ы. Есть решение. Просто, хочется понимать причину - хорошо здесь все объекты крупные. на виду, и их мало. А если такая беда приключится в сложной сцене, где все вручную не проконтролировать, да и мелкие объекты с такой подсветкой можно вообще не увидеть.

Изменено пользователем tt2005

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, tt2005 сказал:

Клип упорно не хочет выделять часть элементов. Перенос поселений, так же, упорно не видит эти же элементы.

Вот об этом казусе я и говорил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, tt2005 сказал:

Тематические коллекции ("набережная", "пирс" и т.п.), по необходимости, вставляются в новом поселении.

не забываем, что игровые элементы, в отличие от модовых, не имеют навмешей, а значит ходить будут не по набережной и пирсу, а под ними.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.10.2025 в 21:47, KBs сказал:

Отпишись, что получится, Я его видела , но не рискнула пока пробовать,
Пока максимум, что есть, этто Settlements Menu Manager. Он для некоторых модов делает отдельные папки, но он делает это на автомате и на свой вкус., а все-таки хотелось бы иметь возможность подгонять вручную.

И как получилось? Стоит ставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Basilio сказал:

ходить будут не по набережной и пирсу, а под ними

Ходить будут не по набережной, а по тротуару из Snappy Builds, который сверху ляжет. Кстати, снабженцы минимум в трех местах спокойно ходят по сильно поднятым вверх дорогам, и не проваливаются.

Между Фермой Финча и Риб Мариной снабженец ходит по обломку эстакады, брошенному вместо моста. Обломок ванильный, взят тут же, только повернут в горизонт, и положен от берега до берега.

В Переулке Висельника поселенцы перед сном совершают прогулку вокруг квартала - из восточного прохода, по набережной (которая выше шоссе, вдоль домов) а там всё поднято вверх от 30 до 50 единиц. Тоже не проваливаются.

Изменено пользователем tt2005
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще один ископаемый чертеж - на этот раз Особняк Круппов

Спойлер

 

Photo101.thumb.png.71f474f61b0504d6820420d70634f9a5.pngPhoto103.thumb.png.13c4672eed62e88e4eb06df6972e2b8c.pngPhoto102.thumb.png.90afc6c64c2c1f36ec9e4b7e046bd475.png

 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рекомендую мод на новые лица поселенцев, Я не любитель модов, изменяющих поселенцев, но тут рискнула и не жалею,
Правда, пришлось добавить кучу новых модов на прически, но оно того стоило,
Подействовало не сразу, но через несколько часов игры, вдруг стали появляться поселенцы с новыми лицами, Причем это задело все мои моды на НПС. И Commonvealth Captives, и Популятор.
Лица вполне симпатичные, но что важнее - они новые, А то старые уже стали доставать,

Спойлер

0.thumb.PNG.02099497d3fa2da612faa2148f0f59c6.PNG

Изменено пользователем KBs
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, KBs сказал:

Правда, пришлось добавить кучу новых модов на прически

да, требований многовато...
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу корифеев прокоментировать новостей про фолаут дейс.

https://www.youtube.com/watch?v=OhDjPqNziQ0

 

Что я понял насчет фолаут 4. Новое юбилейное издание с все длц и 150 криейшан клуб модов включая новье. Как понял будут какието изправления. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...