Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

Самый главный строительный мод, который наверно, никогда не будет сделан, это кнопка отбрасывания напарника пинком под зад из-под прицела в режиме стройки. Макриди опять был разобран. Опять откатываться на сохранение((.

  • Посмеялся (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, tt2005 сказал:

это кнопка отбрасывания напарника пинком под зад из-под прицела в режиме стройки. Макриди опять был разобран. Опять откатываться на сохранение((.

Гы... А просто перед началом стройки сказать напарнику/напарникам  "С той на месте" ? 😂 У меня Айви вечно лезла под руку , так я теперь так её "успокаиваю". Главное не забыть потом позвать с собой...😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, tt2005 сказал:

З.Ы. На Нексусе писали версию на раннюю откатить. Хочу ли я возиться?

Получилось. Только первые твари из мода попались через пару-тройку суток игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Frujin , неписи выше второго этажа не пошли? Если так - передерни мраморную лестницу (в смысле - в режиме строительства возьми ее, а потом поставь на место), при переносе бывает, что иногда лестницы не стыкуются. Или удали ее, а потом установи такую же. Стыковать лестницы надо всегда по верхнему этажу.

 

Но все равно проверь: будут ли неписи ходить в восстановленные одноэтажные домики, будут ли нормально спать идти и не будут ли на крыши лезть.

 

И я забыл, что домик, на месте которого я многоэтажку построил, надо было сразу полностью вычистить 🤣

Изменено пользователем Plite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не видил про второй етаж, дьорнули и не смог подождать ночю посмотрю пойдут ли спать. Сейчас снова подключу игру.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Frujin сказал:

Что то постели им не пришли по душу

Скрипт до конца не срабатывает, что-то им мешает лечь. может постели при переносе попортились. Но ты увидел, что если правильно построить и другие моды не мешают, то все нормально работает. Так что проблем у тебя особо-то и нету. 

 

Теперь потихоньку снова включай отключенные моды и смотри, не начнут ли снова глюки появляться. Если проблемы здесь не проявятся, то значит, что те строительные моды, которыми ты пытался строить, надо просто выкинуть. А если при включении модов опять глюки пойдут, то ты выявишь злодея.

 

PS. Да, и вот что еще - лучше не строй в поселениях то, что из Убежища 88 (велотренажер, автомат с газировкой, фороптер, игровой автомат), они могут ломать песочницу.

Изменено пользователем Plite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за помочь, уже начал новую игру, толька с стройка чуток подожду, не хочется ломать начало прохождения). Убрал бордель (яего никогда не пользовался и по идея не нравится. Также убрал и реарангед, мод не плохой, но переворачивает все с ног на голову и не могу ничего найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще складные кровати (а может и не только они) из Легкого строительства ломают песочницу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Frujin сказал:

Что то постели им не пришли по душу

сохрани в мастерской и установи заново.

бывает такое после импорта чертежа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Plite сказал:

лучше не строй в поселениях то, что из Убежища 88 (велотренажер, автомат с газировкой, фороптер, игровой автомат), они могут ломать песочницу

ты что? это ж любимые игрушки неписей - газировка и автоматы 😁

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • Посмеялся (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Frujin сказал:

Спасибо за помочь, уже начал новую игру, толька с стройка чуток подожду, не хочется ломать начало прохождения).

И так, на всякий случай, если решишь расширить территорию, то  вот два мода, которые не ломают песочницу и работают в паре ( Build High - Expanded Settlements 5.0 и 13147_CombinedExpansi.rar  ставить в САМЫЙ НИЗ порядка загрузки. ). Они  расширяют поселения солидно и дружат с модом на свободный выбор кроватей ( Settler Sleep AI Fixes ) .  Специально проверял на "Коттедже на берегу" .   

Спойлер

Photo410.thumb.jpg.503e6fe5ad33bb05eccbd2643a48474e.jpg

 

 

Изменено пользователем VeryBad
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Basilio сказал:

сохрани в мастерской и установи заново

Частенько помогает просто "передернуть" кровать. Во всех смыслах...

 

4 часа назад, Basilio сказал:

ты что? это ж любимые игрушки неписей - газировка и автоматы

Вот именно! Накатят они химоты и идут Однорукого ломать, а потом у них крыша едет. И так по всему поселению. Все как в жизни, Беседка постаралась,  лорнее не бывает.

 

Я это опытным путем установил. Так поселенцы ходят по магазинам, смотрят кинишко, бухают и пристают к стриптизершам. Ну... и работают... не без этого... но на секс всегда отвлекаются (демография - это святое), хотя после этого сразу к работе возвращаются. А как поставишь им газировку, так они там в очередь выстраиваются, толкаются. А от Однорукого их вообще не оторвешь. В итоге забивают на устоявшийся социум. Могут и с работы свинтить.

 

А если более "технически", то Убежище 88 - это продукт сам-в-себе, и скрипты у этих "игрушек" отдельные и конкурируют с общей песочницей. И тот же Settler Sleep AI Fixes с ними не дружит. А если в поселении еще и роботы-помощники есть, то все вообще плохо может стать... Ты не забывай, что разрабы в скрипты этих "игрушек" вариативности напихали и они даже при наиблагоприятнейших обстоятельствах нет-нет, да и взглюкнут. Вот точно тебе говорю - лучше эту фигню за пределы 88-го не выносить!

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В начале игрь так или иначе не достанеш, посмотрим как будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, VeryBad сказал:

вот два мода, которые не ломают песочницу и работают в паре ( Build High - Expanded Settlements 5.0 и 13147_CombinedExpansi.rar  ставить в САМЫЙ НИЗ порядка загрузки. ).

Build High песочницу вообще не трогает, в том то и беда.

зону поселения он увеличивает, а песочница остаётся на прежнем уровне, и на расширенном пространстве ни магазины не поставить, ни рабочие места - неписи просто не идут туда.

всё собираюсь свои поселения от него отвязать, самому расширить и зону строительства и песочницу...

 

а вообще в беседке поселения похоже делали разные люди - в одном всё по правилам, в другом (мерквотер) вместо песочницы используется зона строительства, в третьем (оберленд) вообще песочницы нет - её по роль выполняет крошечная зона маркера карты. я пока свои поселения делал - исплевался весь

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Frujin сказал:

В начале игрь так или иначе не достанеш

Если у тебя нет Workshop Rearranged - скорее всего без консоли не достанешь. С ним можно сразу их ставить. Если его ставить в связке с Settlement Menu Manager, то вроде нормально работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Basilio сказал:

Build High песочницу вообще не трогает, в том то и беда.

Всё чудесатей и чудесатей. У меня наоборот до границы    контрольный непись  доходил и стоял, с умным видом глядя в планшет, потом поворачивался и топал обратно.  В списке загрузки следующим вверх поставил 13147_CombinedExpansi   и куда большая территория стала доступна для стройки и для песочницы неписей.  Под спойлером этот скрин с койкой и скрин с зоной охвата 13147_CombinedExpansi  Жаль поленился ещё контрольных скринов понаделать.  Сейчас заканчиваю обустройство Коттеджа и теперь не поленюсь, понаблюдаю за поведением  неписей и постараюсь сделать подробный отчет со скринами. 

         "всё собираюсь свои поселения от него отвязать, самому расширить и зону строительства и песочницу..."(конец цитаты)

Блин,  пора и мне осваивать прокладку навмешей. 😡

 

Спойлер

 

Photo410.thumb.jpg.e550273dbcf6577473bca3c54f454494.jpg

 

31265845.thumb.jpg.937669d6457f2f9074941df07963d4e8.jpg

 

 

Изменено пользователем VeryBad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@VeryBad , ты потом отпишись - будут ли в расширенной доп.зоне магазины регистрироваться для этого поселения. У меня не регистрировались...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Basilio сказал:

Build High песочницу вообще не трогает, в том то и беда.

зону поселения он увеличивает, а песочница остаётся на прежнем уровне, и на расширенном пространстве ни магазины не поставить, ни рабочие места - неписи просто не идут туда

Не однозначно. Например, в Зимондже, под эстакадой у меня натыкано дофига рабочих мест, на которых неписи охотно работают, а вниз, в ту сторону, где в ванили грузовик с рейдерами, ходить в кабак отказались, даже работница терлась в пределах старых границ - пришлось кабак оттуда переносить. Хотя, охрана там погуливает временами. На горке, восточнее ванильной границы стоит... сортир и душевые, которые пейзане тоже не обходят своим вниманием:

Спойлер

Photo1581.thumb.png.6f7ef32444f0887cf7c83a216085e811.png

Photo2011.thumb.png.6c44ff3cfb8df9bbac68a34e44306909.png

- В Особняке Круппов - много коек за ванильной границей на юг до дороги, охрана тоже по всему участку скачет свободно.

- В Старлайте много кустов за бывшей южной границей, но недалеко.

- Коттедж на берегу - рабочие места внизу, на дороге вполне рабочие:

Спойлер

Photo1701.thumb.png.f8b1dd61c6688365d1cc9ac08c07bd30.png

Оберленд - охрана ходит до воды на западе, до новой границы на юге, но не любит северное направление

Грейгарден - рабочее место на западе, метров 30 за железку, охрана гоняет до реки, и в обе стороны на запад и восток (почти до Колледж сквера, а это уже далеко ЗА границей)

Таффингтон - рабочие места за речкой, Санктуарий - так же (со стороны убежища), Альянс - на озере

Тенпайнс-Блафф - рабочие места за западной границей (кусты, мусорки), магазины - метров 15-20 за южной. Поселяне любят погулять по трамвайным путям, делая круг по часовой стрелке

Банкер-Хилл - торгашка НЕ пошла в магазин на СВ в углу территории (через дорогу в сторону воды)

Джамейка - кабак, магазины в углу между мерией, прудом и старой границей. Охранники лазают по всему поселку (и за новой границей) но не идут в сторону Гайд-парка

Кантри-Кроссинг - много С/Х рабочих мест северней старой границы, охрана ходит во все стороны, охотно геноцидит зомбаков и турели около здания нац. гвардии

Нордхаген-Бич - С/Х местами вылезает за старые границы, одно рабочее место и много коек с другой стороны дороги к мосту. Охрана не ходит далеко в сторону Форт-Стронга и на север, но регулярно проходит через мост на другой берег (ковриков там нет)

Переулок висельника - С/Х у реки, охрана ходит вокруг домов со стороны реки, лазает в тоннель

Потогонка - кабак там, где в ванили закусочная, С/Х в сторону воды на север и северо-запад значительно дальше старой границы, охрана ходит до моста и вдоль дороги (не заходит ЗА дорогу, если только Кованных пострелять)

Красная ракета - много кустов западнее границы. Охрана любит угулять довольно далеко по дорогам.

Теплица Гринтоп - много С/Х вдоль дороги восточнее границы. Койки частично выходят за край на севере. Охрана НЕ ходит по восточной дороге на юг, но легко добегает на севере до Брейкхарт-Бэнкс и от развилки там - в обе стороны. При том игнорирует дорогу на западе.

Ферма Финча - НЕ работали объекты западнее и юго-западнее старой площадки, хотя кусты и койки совсем (метров до 20) вблизи старой границы с этой стороны работали. На восток до воды все работает.

Ферма Эбернети - по ЛЭП до следующих мачт в обе стороны все работает. Охрана ходит по ЛЭП до воды на СЗЗ, и от пересечения ЛЭП с ручьем, южнее ЛЭП до воды и далее до дороги

 

Есть много мест вне старых границ, где никогда ничего не работает, но уже просто не помню, а большинство точек активности НПС исторически находятся в старых границах

 

2 часа назад, Basilio сказал:

в беседке поселения похоже делали разные люди

а вот это - заметно.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Plite сказал:

ты потом отпишись - будут ли в расширенной доп.зоне магазины регистрироваться для этого поселения. У меня не регистрировались...

В настоящий момент рабочие места точно действуют и неписи тусуются. Вот магазины пока не ставил. Но сейчас поставлю и тогда обо всем сразу отпишусь и скрины залью сюда..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Plite сказал:

ты потом отпишись - будут ли в расширенной доп.зоне магазины регистрироваться для этого поселения. У меня не регистрировались...

"Пацан сказал, пацан сделал"... 😉😂 Смотри под спойлером.  Забыл сказать, что ещё и третий мод на расширение стоит "SBEP-30642-1". пробовал удалить один любой из троицы , неписи начинают тупить.  а ещё удалил мод  "Settlement Visitors-92845-0-19-0-1759411945" Похоже он слишком грузит ИИ и неписи реагируют с большой задержкой.

Спойлер

Photo426.thumb.png.c3e52228c45d629a7109aead4963b651.png

 

Photo427.thumb.png.a0462f15fb7ee78e3313e750091e8e0d.png

 

Photo431.thumb.png.b422ea39e012201650cbcaa6bcb29274.png

 

Photo436.thumb.png.97808a0072bc6a6cdabb7c4bae314f85.png

 

Photo440.thumb.png.8aebe316b5cb27ace4717cef0162b3cc.png

 

Photo439.thumb.png.52be7b5c8de5a206bd7473f5d3e6077c.png

 

Photo438.thumb.png.ded7c654e52cbde2989b1537eaaa7459.png

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, VeryBad сказал:

Settlement Visitors

у меня как-то, после его установки неписи стали тупить, а после удаления стали биться об стены. Соскучились?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, tt2005 сказал:

у меня как-то, после его установки неписи стали тупить, а после удаления стали биться об стены. Соскучились?

Не мудрено. У меня эти  "гости" постоянно местных девиц окучивали,  где только можно и неможно.. 😉 Последни раз там такой негрила заявился и сразу кинулся "в бой", только визг и ахи-вздохи стояли...😂

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...