Jump to content

Plite

Участник
  • Content Count

    846
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Plite last won the day on December 17 2025

Plite had the most liked content!

Community Reputation

144 Хороший

About Plite

  • Rank
    Постоялец

Personal Information

  • Пол
    Мужчина

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Это не уровень опасности. Это индикатор: не слились - опасность. Все правильно. Много ожидающих в очереди - останутся необслуженные покупатели при закрытии магазина (ну... образно...). Немного - касса успеет всех принять. Если еще не знаешь, то почитай, что такое стэки (stack, транскрипция - [stæk]), и исходи из того, что фрейм - это кадр (fps - frame per second, кадров в секунду), а работа Папируса настраивается, исходя из количества операций за фрейм. Используя "монитор", ты можешь замечать закономерности. И когда уже станет точно понятно, зачем "неплохо бы" fps залочить на 60-ти (а то и меньше), то станет возможным вручную настроить папирус под свою систему, что может ощутимо улучшить ситуацию. Если там действительно то, о чем мы говорим, то если это есть сразу после загрузки сейва и не уменьшается, то скорее всего данные зависли. Можно пробовать загружать сейвы с фреймами\стэками и смотреть на динамику: отвисли - спасли сейв, висят - откатываемся. Но, не загрузишь - не узнаешь. А если это на "здоровом" сейве, то метод ты знаешь - в подвал, и там отсыпаться. А если не помогает, то смотри логи Папируса - это какой-то мод пакостит (ну, либо насколько модов никак не поделят "виртуальное пространство"). Так что если проблема - сразу не откатывайся. Судя по тому, что я увидел на странице монитора, в нем не совсем вся нужная информация, но для ситуационной диагностики должно хватить. После загрузки "здорового" сейва ты можешь уже не увидеть проблему. Логи Папируса в помощь. Не, не знал. Свежачок. Спасибо за инфу, раньше методом тыка настраивал, а теперь можно будет уже пытаться на нужную циферь смотреть. Наверное...
  2. Я всегда до конца добивал. Перемещался - сохранялся. Не быстрым перемещением, а ногами. Просто бывает, что Папирус как бы "залип". А уходишь в какую-то сторону - "отпускает". Но это при условии, что я играл на заведомо "чистом" сейве (токен от Наручников не в счет). Самое большее, что помню - 4 попытки нужно было. Тут главное, чтобы Папирус угомонился. Другое дело, если в сейве вдруг появились неисчезающие unattached'ы. Если на 3-ю попытку остались - только откатываться. Но, опять же, не все unattached'ы страшны. Тот, который от Наручников, все равно никуда не денется, и если чертополох словить - тоже (хотя этот и сам может со временем рассосаться).
  3. Не обязательно. Ты же не знаешь, что у него уже в сейве делается. Может ему уже нет смысла его проверять. Я с таким сейвом на 9-ке играл - ужас. И ничего... подумаешь - вылеты раз в десять минут... ерунда... Но, думается мне, что долгий сейв после трансфера не должен быть особо страшен. Ведь что такое долгий сейв? Это просто игра поставила операции в длинную очередь, чтобы дать возможность продолжать играть. И эта очередь будет двигаться медленно, другие ведь тоже хотят поучаствовать. А при сейве эта очередь начинает быстро обрабатываться, сразу, скопом, почти без разбора. И вот если в длинную очередь соберутся посетители Папируса - "жди гостей". Но ведь не обязательно же гости придут... Можно же отбежать от поселения, подождать немного и сохраниться, глядя в небо (на всякий случай). А если сохранялось долго, то подождать еще немного и сохраниться еще раз. Вот этот сейв и проверять, очередь ведь уже давно рассосалась. И скорее всего с сейвом будет все хорошо (ну... если вообще изначально грузиться с рабочего сейва). Кстати, проверять все сейвы лучше не выходя из игры. И если в сейве сразу бяка обнаружилась, то отойти немного в сторону, подождать чутка и сохраниться еще раз.
  4. После того, как "впендюривается" чертеж на 4 килопредмета всегда стоит сейв проверять. И пофигу сколько он создавался. А если сейв создается гораздо дольше обычного, то это значит, что игра пытается кучу вычислений провести, прежде чем сохраниться. Скрипты - тоже вычисления.
  5. Я тоже так поначалу параноил, когда понял эту зависимость. У меня видяха слабая и такие проблемы могут вылезти где угодно. Но потом немного успокоился и проверяю теперь не каждое сохранение 😂 Теперь не чаще, чем раз в игровые сутки (у меня timescale=6), но в основном гораздо реже. К тому же, я нашел еще одну зависимость (читай - индикатор) - скорость создания сейва. В обычном состоянии сейв у меня создается примерно за 1 секунду (или меньше) в начале игры, и порядка 1.5-2 секунд, когда уже много всего в игре наворочено. Если сейв создается более 3-х секунд, то значит включились тормоза и надо сканировать сейв. В большинстве случаев, при долгом создании сейва, там обнаруживались стеки\фреймы. Во внутренних, где нет большого количества событий. Но не обязательно. Я советовал бежать в подвал, когда в сейве уже проблемы - без этого шансов спасти сейв гораздо меньше. А вот с "регулярными" сейвами проще - достаточно быть не в бою, не участвовать в сценах (либых) и диалогах, выждать немного времени перед созданием сохранения и чтобы все вокруг не занимались развратом (немного - не страшно). А еще не мешало бы поднять FPS перед сейвом (если он хоть иногда бывает ниже 40-ка). А для гарантированного поднятия FPS я выбираю место, где до ГГ не докопаются с непристойностями, жду несколько секунд и сохраняюсь, смотря в землю. Метод "мордой в пол" работает безотказно. Ну... почти... иногда приходится смотреть в небо, если в локации прекомбы жестко переломанные. По этому поводу было много споров. Многие верят, что работа Папируса зависит исключительно от работы одного ядра процессора, потому что так говорит ИИ. Но я исходил из того, что при низком FPS обвисает грудь у женских NPC. Начал глубже копать, и обнаружилось, что Папирус напрямую зависим от FPS, так как привязан к количеству операций за фрейм. А когда понял эту закономерность, то проблем с сейвами поубавилось и в Фолыче, и в Скайриме. Теперь уже больше года в Фолыче практически не встречаю ни внезапно подвисших скриптов, ни всяких стеков с фреймами. PS. Сейчас минут пятнадцать препирался с ДипСиком. Он долго упирался, утверждая, что видяха тут не при чем. Но потом я ему сказал проанализировать свои ответы, вывести логическую закономерность и дать ответ при условии, что проц мощный, а видяха выдает всего 30 кадров в секунду. После этого он передумал и сделал вывод, что Папирус все же зависит от мощности видяхи. В итоге сошлись на том, что нужна и хорошая видяха, и хороший проц, а иначе Папирус может дурить. Напоследок ДипСик пообещал впреть давать более развернутую информацию пользователям 🤣
  6. Есть. Следи за FPS в игре (чтобы он не падал ниже 35) и немного постой в спокойном месте перед созданием сейва. Это Папирус не справился с кучей скриптов за то время, что ты ему дала перед созданием сейва. А если уже такая фигня в сейве появилась, то после загрузки (если загрузится) быстро беги в какой-нить ближайший тихий подвал и поспи (пережди) несколько часов. Потом сохранись, проверь сейв не выходя из игры, и если все хорошо - выдыхай, а если плохо - мотай время и сохраняйся (у тебя подвисших фреймов немного, должно получиться). Но если ты уже несколько раз сохранила такое состояние, то эта херенотень может остаться навсегда, вызывая периодические вылеты.
  7. Судя по описаниям - дичь какая-то. Похоже на попытку реинкарнации системы Скайрима, но по известному вечно-альтернативному пути. Но может что-то когда-то и получится, если кому-то, типа ДжейБи, это понравится. Вряд ли моды будут на это "чудо" переделаны, но кто его знает... Но если у тебя получится интегрировать эту... гхм... затею в привычную игру - обязательно расскажи. PS. Ты лучше скажи, что думаешь про ентот мод?
  8. А чего начинать-то... Nuka Ride вообще не должно переводиться, ибо на русский этот каламбур не переводится. Щас загнал это в Яндекс, так он это перевел как "Поездка на ядерной бомбе" 🤣 Гугл хотя бы многозначительно отказался переводить 👌 А вот если мы еще сюда официальный перевод "Nuka" поставим, то у нас вообще получатся "Ядер-Покатушки" 🤷‍♂️ Никаких претензий. Спасибо. Ты только скажи - версия какая? На первый взгляд - неактуальная, но может я чего недоглядел... Если прошлогодняя, то словарь не ляжет... все равно придется вручную перелопачивать... Это "сообщения отладки". Если при переводе скриптов под Комментариями стоит "debug.MessageBox" (всплывающее окно) или debug.Notification (всплывающий текст) - переводишь смело. Тут максимум, что случится - не всю доступную информацию получишь. А вот все остальное лучше не трогать. Но если позволить ESM Транслятору автоматически скрипты переводить - пипец неотвратим. Ну и переменные надо обходить. Так что ты совершенно права, для автоперевода - только xTranslator. Если все и вправду работает, то я уж тогда с Триггервуменкой разберусь. У меня же еще в июле xTranslator забастовал...
  9. Это относится к теме, которую здесь обсуждать нельзя. Вряд ли скоро это наладится... DeepL меня тоже с регионом послал... А он разве есть нахаляву? Если такая возможность есть, то дай, пожалуйста, инструкцию. Я уже давно так делаю. Но временами нужно просто перевести, чтоб смысл понять, так в этом автопереводчик хорошо помогал. Только в ESM-Трансляторе все равно же надо все строки перепроверять, в скриптах - точно. Автоперевод частенько скрипты убивает, я уже много таких для себя правил. В тех же Реальных Наручниках , каченных с не здесь упоминаемого сайта, сами наручники не видны были, долго думал, что мод кривой, ан нет, кривыми оказались ручки переводилы, который вроде как перевел часть условия - пришлось оригинал качать и самому переводить. А уж про Нука-Райда вообще молчу... пять переводов отсмотрел - все кривые. Был бы рабочий автопереводчик - я бы наверное уже Триггервумен Реборн перевел бы, а так с духом собираюсь... уже третий месяц как... Не, мне давали пару переводов, но жуть как боюсь ставить моды, в которых переменные переведены...
  10. Судя по тому, что я вычитал на сайтах, Гугл вроде как перешел на Gemini API (aistudio.google.com). Из России он недоступен, а для всех остальных можно бесплатный ключ сгенерировать. Но это не точно... Хотя Гугл меня отовсюду послал, а чтобы попасть в нужные модули я должен им скрины паспорта выслать для подтверждения личности.
  11. Ты что, не искал в инете инфу о том, как вернуть в игру пропавшие двери и площадку лифта в 111-м?! Да дофига где советуют для этого Скрап удалить! А упоминаний о bUsePreCulledObjects=1 почти нету - 2 на просторах и 3 в обсуждениях Скрапа не Нехусях, больше мне найти не удалось, и искусственный интеллект Искусственная Идиотка Яндекса тоже не колется. Да и те были плотно завалены счастливым писком аддептов о преподобных bUsePreCulledObjects=0 и bUseCombinedObjects=0, проповедующих о том, что без этого на Скрап даже смотреть нельзя. Я из-за этого задолбался искать инфу про то, как эти двери и прочие стройматериалы в игру вернуть. И не с моей видяхой священные Нули использовать - видяха у меня все ж послабее твоей будет... А вот в этой сам состоял. Хотя бы не подался в миссионеры и вышел оттуда без особых душевных травм... снес PRP и сразу как-то легче дышать стало, появилась надежда, что больница Парсонс все же не пригодится... Я в курсе. Это ж ты меня на путь праведный и направил. Это вроде как на запрещенке было... ну, упоминание о которой звездочки плодит... Но даже ты о bUsePreCulledObjects=1 не упоминал... вот я и решил, что ты причастился и в аддепты подался... Не, я понимаю, что если понаставить кучу чистилок и проредить вселенную, то и bUsePreCulledObjects=1 не поможет, но все же...
  12. Не, ты не понял. Фруджин тут вообще не при чем. Я говорил про неорелигийи о Скрапе. Частью этой "в-е-р-ы" является убеждение, что Скрап убирает люк, пол подъемника и сетчатые двери у 111-го, а еще про Логово и некоторые другие проблемы. Я и поправляю, что не Скрап это делает, а bUsePreCulledObjects=0, хоть эта настройка и запихнута в архив Скрапа. Ты же весьма известен, к тебе прислушиваются, а потом они будут эту религийю дальше в массы нести, только цитируя при этом уже тебя. Достаточно того, что весь Нехусь этим, сам понимаешь чем, завален. Ты же не объяснил это так, как ты это делаешь в своих мануалах. А Скрап-Ядро не нуждается в этой настройке, чтобы чистить основной мусор в поселениях. Если не нужно все Содружество вычищать, то и доламывать прекомбы ни к чему. Да, и на всякой случай добавлю: bUseCombinedObjects=0 тоже вредит PRP. Это тебе не нужно, я в курсе. Это, как я уже сказал, на всякий случай.
  13. Не, не обзываю. Чистота - это хорошо. Если это не мания, конечно... Ну, я до 111-го не докапываюсь. До погреба тоже. А в поселениях - листья, корни, кусты, "деревья", камни, автомобили, мусор убирает. Дома в Сэнкчуари тоже. Что ты еще мусором называешь? Тротуары? Так они тоже разбираются на бетон. Я в том же Старлайте все почистил, плиткой тротуарной замостил - красота. И на частоту кадров не повлияло. Не, если воткнуть в комп что-то типа 5070 Ti, то пофигу, конечно, на эти мелочи... можно все разобрать и сравнять... все равно сиськи у баб не обвиснут... И мы вообще-то про Скрап...
  14. О том, что нет у Скрапа проблем с отображением 111-го и Логова, если не мудрить лишнего. А о религии далее: А у меня все на 1 и ничего допом ставить не нужно. И FPS не падает. И разбирается все так же, ибо эти значения на разбор свалок не влияют. А если чего и мерцает, то только модовые конструкции, в которых мододелы не удосужились меши сместить относительно друг друга (если 2 меша на одном уровне, глубине - будут мерцать), а мне пока что лень их сдвигать.
  15. Блин! Ну ты-то хоть не поддерживай это [***]! Уже не раз сообщалось, что не надо пользовать Ультимейт и устанавливать bUsePreCulledObjects на 0 (и вообще ничего типа bUseCombinedObjects=0 делать в настройках не надо, плохо это, а-я-яй). А для того, чтобы мозги особо не затр компостировали, в архив Ядра помещен файлик Scrap Everything - Core.ini, там должно быть bUsePreCulledObjects=1. При таком значении и лифт в порядке, и двери. 👍
×
×
  • Create New...