Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.

Рекомендуемые сообщения

Как и запланировано, к выходным и праздничкам новая версия.

Новая игра не нужна. При апдейте секс-систему может колбасить, но как пройдёт переход точно не известно.

Список изменений. Снова в путь. Салем. 0.1.9:

Спойлер

+ Замечательный побочный квест от Гири на репутацию "Научное изучение местной фауны" (про фауну, по желанию)
+ Ещё один тип врагов для инфильтрации (проникновения), механика отличается от рейдеров (тест)
+ Добавлена контекстная горячая клавиша (во время секса "использовать стимпак", без секса - повыть)
+ Квест "А должок-то растёт..." - лёгкое наказание ЖГГ за небольшую сумму долга (тест)
+ Бафы/Дебафы беременности
+ Венерические болезни и лекарства для них
+ Добавлены 6 архетипов сексуального поведения (тест)
+ В MCM добавлена настройка сложности прокачки секс-навыков
+ Добавлены автоматические аборты сотрудницам притона из кассы заведения (1000 крышек)
+ На потогонку добавлен автомат по производству грязной воды
+ Дабавлены одностейжевые анимации от BP70. Пришлось так как анимаций вообще очень мало.
* Расширен и без того не малый ассортимент торговца на Потогонке при притоне
* Комментарии нпс в некоторых ситуациях
* Калерия перестала делать халявные аборты
* Увеличено количество расходников, которые закупает Слива для притона за раз
* Агнеша всё таки стала пить водку (до этого отказывалась)
* Агнеша перестала отбивать мужиков у ЖГГ
* Пьяную Агнешу можно оставить мужикам для развлечений сказав ей, чтобы сидела тут и трезвела. Когда протрезвеет - приползёт.
* Убрано "замедление" при повреждениях. Просто отключается спринт и бег (если совсем плохо) без замедления, чтобы не ломало анимации
* Убрано автоматическое присвоение перка "Шлюха каравана" при альтернативном старте (позволяло после первого привала выбрать второй перк, теперь как в обычном прохождении, квест "Кто ты?")
* При апдейте со старой версии теперь корректно обновляются секс-навыки
* Секс-навыки подстроены, должны работать более адекватно
* На Потогонку добавлены ресурсы для крафта женских примочек

Комментарии к Снова в путь. Салем. 0.1.9:

Спойлер

 

Архетипы:
Архетипы - это устойчивые, бессознательные модели сексуальных действий и мотиваций жгг. Реализованы сами архетипы и их прогресс, напрямую зависящий от действий игрока и его пассивных секс-навыков.
Во всём будущем контенте, начиная с определённого момента, когда архетип уже сформировался (наверное, с Ханумы, но посмотрю по тестам баланса) они будут задействованы для вариантов диалогов, возможностей при прохождении квестов, самостоятельных бесконтрольных действий жгг и плотно вплетены в геймлей.
- Безудержная
- Кудесница
- Кукла
- Самовлюблённая
- Отчаянная
- Прохладная
Если вам удалось получить "Прохладную", то поздравляю, вы воспитали отличное бесполезное бревно. А вот "Безудержную" воспитать невероятно сложно, но математически возможно, так как этот архетип совмещает в себе противоположные тенденции (это уже челленж).
Как "Безудержная" будет вести себя в игре ещё не протестировал, пока не удалось получить, не хватило времени. Так что лошадка тёмная даже для меня 🙂 Балансировка в любом случае ещё будет.
Кудесница, Кукла, Самовлюблённая и Отчаянная очень даже жизнеспособные архетипы со своими особенностями.
Что делает конкретно каждый архетип уточнять не буду, чтобы для игрока был сюрприз, но в общих чертах понятно и по названиям. Потенциал архетипов будет раскрываться в следующих обновлениях, как добавлю пару фишек секс-системе. Они взаимосвязаны.
В зависимости от действий и поведения ЖГГ архетип начинает формироваться постепенно. Чтобы он укрепился окончательно требуется довольно много времени. Две наиболее приоритетные текущие тенденции можно посмотреть в окне сексуальной статистики и пытаться влиять на них при необходимости.
На начальных стадиях формирования жгг будет кидать в разные стороны (когда статистики ещё мало, а жгг попадает в разные ситуации и ведёт себя по разному). Но в конце концов доминирующие направления определятся.

 

О пассивных секс-навыках:
Произведена балансировка в сторону "естественности". В двух словах...
"Сладенькая" качается при оргазме партнёра, если партнёр кончил прямо в жгг без презерватива, если с помошью скиллов удерживать партнёра "на грани" оргазма, имеет потребность ублажать других. Многие партнёры не любят, когда женщина проявляет излишнюю инициативу и начинает чрезмерно контролировать сексуальный акт (переключение поз).
"Похотливая" качается от собственных оргазмов и мультиоргазмов, имеет потребность ублажать себя.
"Техничная" качается при применении любых секс-навыков, особенно, если есть какой-то результат (партнёр после применения кончил или находится на грани оргазма).
"Терпеливая" качается пассивно, когда жгг больно (имеются повреждения c дебафами > 50). Имейте ввиду, что все средства быстрого исцеления снижают повреждения только до 55 и навык ещё какое-то время будет прокачиваться.
Кап каждого скила - 33-й уровень, до 34-го докачать невозможно. С ростом уровня прокачка замедляется.

 

Наказания:
Наказания начинают работать когда игрок уже освоился в системах мода, начиная с Потогонки. Не рекомендую идти на Потогонку с -25000 долга каравану - сначала долг уменьшите. А то мы очень быстро получим безвольное фригидное растение вместо гг 🙂
Хотя на первый взгляд кажется, что жгг рулевая в этой компании, фактически она состоит в мягком добровольном (сначала) рабстве. С нее постоянно что-то требуют.
Начата реализация наказаний за долг каравану. Пока что сделан один "лёгкий" сценарий при небольшом долге. Предварительно караванщики начнут намекать жгг, что "зря мы тебя охраняем"...
Наказания происходят раз в несколько дней, так что после последнего наказания у гг есть время поправить свои отношения с караваном или сделать сюжетные миссии.
Смысл наказания не в "самом наказании", а в воздействии на психику гг и на [***] корректировку формирования архетипа (вплоть до отбивания тяги к сексу вообще), что может выйти боком в дальнейшем. Но чтобы такое влияние было сильно ощутимо - надо постараться.
Появилась ролеплейная возможность отыгрывать "беглянку", укрывающуюся от "уплаты налогов" 🙂

 

Ресурсы:
На Потогонку добавлены ресурсы для крафта женских примочек (для альтернативного старта чтобы вообще никуда не ходить первое время). Но всё будет и при сюжетном прохождении.
Имейте ввиду, что если в сохранении у вас Потогонка застроена, то местоположение этих вещей может оказаться весьма неожиданным...

 

PS. Из-за неудобства редактирования описания (не знаю, выдаёт ошибки при добавлении текста, возможно, лимит на размер), свежую документацию буду выкладывать отдельным файлом, а размер описания потихоньку сокращать.

С этой версии сделал описание притона и фракций (файл Dosc.7z в загрузках).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто о чем, а я опять о своем. При групповой сцене секаса у Альянса и анимации "Кровать" неминуемо попадаешь с партнерами внутрь какого-то домика в Альянсе. Часто выйти из него нельзя, только быстрым перемещением. tlc не работает. Партнеры возвращаются или нет не проверил 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, vladvladpol50 сказал:

Кто о чем, а я опять о своем. При групповой сцене секаса у Альянса и анимации "Кровать" неминуемо попадаешь с партнерами внутрь какого-то домика в Альянсе. Часто выйти из него нельзя, только быстрым перемещением. tlc не работает. Партнеры возвращаются или нет не проверил 

Выключите эту кровать 🙂 Выделить и "disable". 

А вообще есть групповые анимации кроме как с "кроватью"? Вот ни разу не было такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, ByZel сказал:

Как и запланировано, к выходным и праздничкам новая версия.

Новая игра не нужна. При апдейте секс-систему может колбасить, но как пройдёт переход точно не известно.

Список изменений. Снова в путь. Салем. 0.1.9:

  Показать контент

+ Замечательный побочный квест от Гири на репутацию "Научное изучение местной фауны" (про фауну, по желанию)
+ Ещё один тип врагов для инфильтрации (проникновения), механика отличается от рейдеров (тест)
+ Добавлена контекстная горячая клавиша (во время секса "использовать стимпак", без секса - повыть)
+ Квест "А должок-то растёт..." - лёгкое наказание ЖГГ за небольшую сумму долга (тест)
+ Бафы/Дебафы беременности
+ Венерические болезни и лекарства для них
+ Добавлены 6 архетипов сексуального поведения (тест)
+ В MCM добавлена настройка сложности прокачки секс-навыков
+ Добавлены автоматические аборты сотрудницам притона из кассы заведения (1000 крышек)
+ На потогонку добавлен автомат по производству грязной воды
+ Дабавлены одностейжевые анимации от BP70. Пришлось так как анимаций вообще очень мало.
* Расширен и без того не малый ассортимент торговца на Потогонке при притоне
* Комментарии нпс в некоторых ситуациях
* Калерия перестала делать халявные аборты
* Увеличено количество расходников, которые закупает Слива для притона за раз
* Агнеша всё таки стала пить водку (до этого отказывалась)
* Агнеша перестала отбивать мужиков у ЖГГ
* Пьяную Агнешу можно оставить мужикам для развлечений сказав ей, чтобы сидела тут и трезвела. Когда протрезвеет - приползёт.
* Убрано "замедление" при повреждениях. Просто отключается спринт и бег (если совсем плохо) без замедления, чтобы не ломало анимации
* Убрано автоматическое присвоение перка "Шлюха каравана" при альтернативном старте (позволяло после первого привала выбрать второй перк, теперь как в обычном прохождении, квест "Кто ты?")
* При апдейте со старой версии теперь корректно обновляются секс-навыки
* Секс-навыки подстроены, должны работать более адекватно
* На Потогонку добавлены ресурсы для крафта женских примочек

Комментарии к Снова в путь. Салем. 0.1.9:

  Показать контент

 

Архетипы:
Архетипы - это устойчивые, бессознательные модели сексуальных действий и мотиваций жгг. Реализованы сами архетипы и их прогресс, напрямую зависящий от действий игрока и его пассивных секс-навыков.
Во всём будущем контенте, начиная с определённого момента, когда архетип уже сформировался (наверное, с Ханумы, но посмотрю по тестам баланса) они будут задействованы для вариантов диалогов, возможностей при прохождении квестов, самостоятельных бесконтрольных действий жгг и плотно вплетены в геймлей.
- Безудержная
- Кудесница
- Кукла
- Самовлюблённая
- Отчаянная
- Прохладная
Если вам удалось получить "Прохладную", то поздравляю, вы воспитали отличное бесполезное бревно. А вот "Безудержную" воспитать невероятно сложно, но математически возможно, так как этот архетип совмещает в себе противоположные тенденции (это уже челленж).
Как "Безудержная" будет вести себя в игре ещё не протестировал, пока не удалось получить, не хватило времени. Так что лошадка тёмная даже для меня 🙂 Балансировка в любом случае ещё будет.
Кудесница, Кукла, Самовлюблённая и Отчаянная очень даже жизнеспособные архетипы со своими особенностями.
Что делает конкретно каждый архетип уточнять не буду, чтобы для игрока был сюрприз, но в общих чертах понятно и по названиям. Потенциал архетипов будет раскрываться в следующих обновлениях, как добавлю пару фишек секс-системе. Они взаимосвязаны.
В зависимости от действий и поведения ЖГГ архетип начинает формироваться постепенно. Чтобы он укрепился окончательно требуется довольно много времени. Две наиболее приоритетные текущие тенденции можно посмотреть в окне сексуальной статистики и пытаться влиять на них при необходимости.
На начальных стадиях формирования жгг будет кидать в разные стороны (когда статистики ещё мало, а жгг попадает в разные ситуации и ведёт себя по разному). Но в конце концов доминирующие направления определятся.

 

О пассивных секс-навыках:
Произведена балансировка в сторону "естественности". В двух словах...
"Сладенькая" качается при оргазме партнёра, если партнёр кончил прямо в жгг без презерватива, если с помошью скиллов удерживать партнёра "на грани" оргазма, имеет потребность ублажать других. Многие партнёры не любят, когда женщина проявляет излишнюю инициативу и начинает чрезмерно контролировать сексуальный акт (переключение поз).
"Похотливая" качается от собственных оргазмов и мультиоргазмов, имеет потребность ублажать себя.
"Техничная" качается при применении любых секс-навыков, особенно, если есть какой-то результат (партнёр после применения кончил или находится на грани оргазма).
"Терпеливая" качается пассивно, когда жгг больно (имеются повреждения c дебафами > 50). Имейте ввиду, что все средства быстрого исцеления снижают повреждения только до 55 и навык ещё какое-то время будет прокачиваться.
Кап каждого скила - 33-й уровень, до 34-го докачать невозможно. С ростом уровня прокачка замедляется.

 

Наказания:
Наказания начинают работать когда игрок уже освоился в системах мода, начиная с Потогонки. Не рекомендую идти на Потогонку с -25000 долга каравану - сначала долг уменьшите. А то мы очень быстро получим безвольное фригидное растение вместо гг 🙂
Хотя на первый взгляд кажется, что жгг рулевая в этой компании, фактически она состоит в мягком добровольном (сначала) рабстве. С нее постоянно что-то требуют.
Начата реализация наказаний за долг каравану. Пока что сделан один "лёгкий" сценарий при небольшом долге. Предварительно караванщики начнут намекать жгг, что "зря мы тебя охраняем"...
Наказания происходят раз в несколько дней, так что после последнего наказания у гг есть время поправить свои отношения с караваном или сделать сюжетные миссии.
Смысл наказания не в "самом наказании", а в воздействии на психику гг и на [***] корректировку формирования архетипа (вплоть до отбивания тяги к сексу вообще), что может выйти боком в дальнейшем. Но чтобы такое влияние было сильно ощутимо - надо постараться.
Появилась ролеплейная возможность отыгрывать "беглянку", укрывающуюся от "уплаты налогов" 🙂

 

Ресурсы:
На Потогонку добавлены ресурсы для крафта женских примочек (для альтернативного старта чтобы вообще никуда не ходить первое время). Но всё будет и при сюжетном прохождении.
Имейте ввиду, что если в сохранении у вас Потогонка застроена, то местоположение этих вещей может оказаться весьма неожиданным...

 

PS. Из-за неудобства редактирования описания (не знаю, выдаёт ошибки при добавлении текста, возможно, лимит на размер), свежую документацию буду выкладывать отдельным файлом, а размер описания потихоньку сокращать.

С этой версии сделал описание притона и фракций (файл Dosc.7z в загрузках).

 

Обновление требует начала новой игры?

 

пардон... не прочитала

 

 

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При других анимациях на было замечено перемещение. Дело в том, что перемещение в Альянс возможно и на другие кровати, а не на конкретную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, KBs сказал:

Обновление требует начала новой игры?

Написано вроде: "Новая игра не нужна".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, vladvladpol50 сказал:

Дело в том, что перемещение в Альянс возможно и на другие кровати, а не на конкретную.

Попробуйте поставить им кровать прямо возле костра 🙂 или даже 2...

player.placeatme 01340d3

 

Вот вообще ни разу никаких кроватей не было 🙂 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может это потому, что у меня практически все существующие анимации установлены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, vladvladpol50 сказал:

Может это потому, что у меня практически все существующие анимации установлены.

Поделитесь списком анимаций, пожалуйста. А то я вообще не представляю где их брать. Сегодня добавил даже бестолковые одностейжевые от BP70 на привал.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, vladvladpol50 сказал:

1546035872_19C8EDDF-0631-4DFF-AE82-5910DAE47541.thumb.png.d11189808fb4d73ca90ef0f7d7a9db72.png

Да вроде всё есть. На досуге посмотрю внимательнее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, vladvladpol50 сказал:

При других анимациях на было замечено перемещение. Дело в том, что перемещение в Альянс возможно и на другие кровати, а не на конкретную.

Такое ощущение, что у вас в где-то стоит настройка "использовать кровати" по умолчанию...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ByZel сказал:
35 минут назад, vladvladpol50 сказал:

При других анимациях на было замечено перемещение. Дело в том, что перемещение в Альянс возможно и на другие кровати, а не на конкретную.

Такое ощущение, что у вас в где-то стоит настройка "использовать кровати" по умолчанию...

Возможно пересечение с другими модами, например, AAF Sex Em Up, в нем есть настройка радиуса поиска кровати.

П.С. Если использует SAC, для работы с данным модом, достаточно обновить (переустановить) только UAP Ultimate AAF Patch Core

Изменено пользователем tes123
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...