-
Публикаций
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент AlexisGrey
-
Как уже неоднократно было упомянуто составителями сборок - быстрые и автосохранения крайне не рекомендуются к использованию. Тем не менее, на свой страх и риск, вот вам решение: Заходим по адресу: ...\Fallout 4 NextGen\Data\F4SE\Plugins Находим файл с названием DisableExitSave.ini Открываем файл блокнотом и меняем единички на нули в нужных местах. За быстрые сейвы отвечает вторая строчка. От себя все же рекомендую регулярно сохранять игру как полагается. Если влом лезть в меню, то можно прописать в консоли команду "save имя_файла", которая сделает сохранение с указанным именем.
-
Еще пара мелочей, которые можно поправить в сборке. 1. В списке загружаемых модов есть Rebuild_Settlement_NoRepair и Rebuild_Settlement_Previs. Причем сначала стоит Previs, а после него - NoRepair, хотя должно быть наоборот (даже на страничке оригинального мода это подчеркивается). В результате имеем в некоторых поселениях (например Красная Ракета или Солнечные приливы) неубираемый мусор. Решение - меняем в списке загрузки эти два файла местами. И не забываем делать это каждый раз, когда восстанавливается оригинальный список загрузки. 2. Для тактического боевого купальника, в который нынче одеты почти все рейдеры, не хватает текстур. То есть, как ее не крась на верстаке - в большинстве случаев остается дефолтная текстура (хотя название меняется). Решение - ищем на Нексусе мод Tactical Combat Swimwear (TCS), качаем оттуда Optional Files. Затем из архива берем папку Textures и закидываем с заменой (если попросит) в папку Data вашего Фоллыча. ESP менять не надо, моду только текстурок не хватает.
-
Для тех, кто столкнулся с такой же фигней, как и я, и тоже ищет решение)) 1. В моде KFT сейчас есть ошибка - иногда при заходе в силовую броню гг решает, что на ней кляп и начинает "общаться" с окружающими исключительно мычанием. Если выйти из брони - ничего не меняется - мычание остается. Это ошибка самого KFT, на форуме LoversLab про нее знают и возможно мододелы его когда-нибудь починят. Временно ситуацию можно исправить консольной командой: player.CallFunction "ObjectReference.SetOverrideVoiceType" None Впрочем, стоит снова выйти/войти в броню, как ошибка возвращается. Но как временное решение - сойдет. Чтобы все это добро не прописывать вручную, рекомендую скопировать строку в обычный текстовый файл, а потом использовать в игре команду bat. 2. Если по квестам "Ранняя отставка" и "День всех Святых" из CreationClub не прослушать сразу радиосигналы - квесты зависнут, т.к. сигналы будут молчать. Используйте консоль, чтобы продвинуться по квестам. Для "Ранней отставки": SetStage ccTOSFO4001_EarlyRetirementQuest 10 Для "Дня всех Святых": SetStage ccFSVFO4007_Quest 20
-
О, наверное именно это мне и нужно было. Спасибо)) Пойду курить мануалы. UPD: Мануалы действительно помогли. Правда пересоздавать файл M8r Complex Sorter я не стал, чтобы не слетели правки, которые я через ESP-Translator делал, но информация с Нексуса подсказала, что с помощью FO4Edit можно убрать зависимость от мастер-файлов. Что я, собственно и сделал. Народ там в комментах пугает, что делать это все нужно аккуратно, но благо, что в сортировщике записей о nvvault1080 не так уж много. Несколько записок, ключ и, каким-то макаром, боевой дробовик. Удалил записи, удалил зависимость от esp, сохранил файл, переподключил во WryeBash, запустил игру на проверку. Работает)) Еще раз спасибо ❤️
-
Если так сделать, отключится файл M8r Complex Sorter. А мне нужно, чтобы он остался включённым. Я, собственно, и интересуюсь, как именно эти два мода друг от друга отвязать.
-
А можно в этой сборке как-нибудь выпилить мод на Убежище 1080 так, чтобы не отключался файл M8r Complex Sorter? Потому как соваться туда все равно неинтересно, зато портит оно, зараза, половину локаций. Но и без сортировщика как-то грустно.
-
А отключить конвертер для киберпанковских шмоток под DD, я так понимаю, вообще никак? Т.к. после отключения - игра тупо не запускается. А играть с включенным конвертером и Devious Cursed Loot - нереально совершенно. Обшариваешь рандомный контейнер и начинается попеременное переключение между кибер-шмоткой и свеженацепленным ограничителем из DD. Да фиг бы с ним, просто не одевал бы шмот и все. Но нет! Кибершмот точно так же цепляется через ловушки. И снять его - никак. Ключ в инвентаре, но ждать >250 часов, потому что "замок пока заблокирован" - это издевательство, иначе не назовешь. Я понимаю, что это претензия скорее к Kimy - автору оригинального мода, что временную блокировку нельзя как в Скайриме отключить. Но те, кто писал этот конвертер... Слов цензурных нет, в общем. Еще меня задалбывает постоянная куча информационного мусора на экране (который, я так понимаю, тоже не выключить), ну а про Горизонт все сказано до меня. В общем, имхо, сборка сильно скатилась. Не надо пытаться вылепить из Фоллыча фигпоймичо. Он и так сам по себе на костылях. Пойду ставить обратно 7.5.3.
-
А еще вопрос. Напомните, плиз, какой мод отвечает за ретекстур карты в пип-бое? Помню, что его надо перемещать в самый низ списка, чтобы карту не ужимало, а как он называется - не помню...
-
Это я удачно премиум купил)) Скачаем, потестим новую сборку. Несколько вопросов по сборке, пока качается: 1. С чем-то конфликтует? Просто на Нексусе есть сборки как под CBBE, так и под Fusion Girl. Уж очень мне нравились оттуда костюмчики)) 2. На ловерслабе видел версию 1.07 (апдейт от 12 февраля) - она тоже не работает? Или ее не пробовали и можно накатить и потестить? 3. В сборке появился мод Boston Devious Helper ALPHA 0.3.21 Rus. Для него на том же ловерслабе есть войс-пак. Он в сборке уже есть? Или нужно будет накатывать сверху самому? Или вообще лучше не ставить - вызывает ошибки?
-
Продать можно Кукольнице в Данстаре. Если встречался с ней по квесту Хлои, то знаешь где искать. Если вдруг нет, то как раз напротив её магазина лодочник сидит. Ещё девайсы можно в таверне "Плети и Цепи" в Ривервуде продать. Но там у девчонок золота маловато. Либо можно сдать за наборы ключей от этих самых ограничителей.
-
Есть вопрос. Какая версия Devious Devises стоит в сборке? В MCM-меню никакой информации я не нашел, в описании мода во WryeBash тоже. Либо плохо искал, либо информации нет. А то хотел обновить пару модов, но они требуют DD версии 5.2 или выше (последняя на ловерслабе - уже 5.2.7). Не хочется потом переустанавливать сборку, если что-то пойдет не так)) З.Ы. Присоединяюсь в пожеланиях к товарищам Андрей8009 и cloudin16. Хотелось бы иметь в будущих сборках возможность поотключать лишние деревья, а то они иногда перегораживают вход в локации из модов (Animal Mansion, например). Или Вальдр из ванильного Ская, тоже в дереве сидит)) И ведь даже через консоль эти елки не удалить - тупо не выделяются...
-
А вопрос. Можно ли обновить установленную версию Devious Devises до последней, или оно поломает к чертям всю сборку? На ловерслабе вышла DD5.2 и эта версия требуется для последнего обновления мода Deviously Pink - Elvira's Restrictive Fashion shop. Старая версия этого мода на сборке работала, ее отсюда же и качал (правда переводил под себя потом с нуля). Новая версия требовательна именно к свежей DD. Весь день сегодня мод перевожу, но сейчас поймал себя на мысли, что возможно делаю это зря...
-
Народ, возник такой вопрос. А никто не подскажет, где взять ту версию Devious Devises, что была в сборке 11.0? Хочу оттуда выдрать звуки ношения латексного комбинезона, а то в новой сборке звук напоминает больше пролившуюся воду. Тестирую сейчас свой перевод мода Laura's Bondage Shop, а там Лаура как раз в таком костюме гоняет. Звук ухо режет. Пока отключил, благо есть такая возможность, но может быть кто-то знает где взять старые файлы?
-
Жаль, жаль. Ну что ж, учту, что решения пока не существует. Попробую в дальнейшем еще с консолью поколдовать. Авось чего получится))
-
Не-не-не. Это совсем другое. Тех рабов как раз никто не трогает. Потому как там прямо создается отдельный порабощенный непись. То, о чем говорю я, относится к моду Cursed Loot. В процессе боя враг может сам сдаться. Тогда появляются варианты - отпустить (просто так или сначала все ценное забрать), убить, из[***]овать. Если враг женского пола, то дополнительно появляются две опции - связать и крепко связать. Вот после этого их (и только их) можно загнать тренеру рабов, который сидит в таверне Ривервуда. Это отдельная механика, и продать этих девчат в лагерь Феллглоу - нельзя. Они не входят в рабскую фракцию, которая необходима для продажи. В принципе, я обычно никого никуда и не таскаю. Если просто отпустить сдавшегося он отдаст весь свой лут и вкусняшек сверху. Просто от работорговца можно плюшки еще пожирнее получить. Можно исхитриться и с помощью консоли не дать постояльцам грохнуть приведенную деваху. Просто хотелось бы знать - а возможны ли такие кунштюки без прописывания тонны команд в консоли.
-
Народ, есть такой вопрос. Вот сдалась мне какая-нибудь бандитка в драке. Я на нее цепляю ограничители и вроде как её можно отвести в Ривервуд в таверну и продать. Тамошний работорговец даже книжку-телепорт для этих целей выдает. Но загвоздка в том, что стоит телепортироваться с тушкой на буксире, как на связанную бандитку агрится вся таверна. Если просто привести - то же самое. Вообще по пути агрится каждый встречный. Вопрос - это можно как-нибудь поправить. Я пробовал через консоль добавлять пленников во фракцию союзников игрока и удалять их из фракции бандитов (изгоев, некромантов, вражеских магов), но ничего не меняется - вся таверна дружно бежит лупить новоприбывшую. Не скажу, что без этой фишки я прямо жить не могу)) Но просто интересно было бы протестировать такую возможность. Отвечает за эту опцию, насколько я понимаю, Cursed Loot.
-
Почти всё до меня сказал товарищ kevinriman. Дополню только, что стоит залезть в настройки МСМ, найти в списке мод Deviosly Enslaved и отредактировать его или вообще отключить (там есть такая возможность). Через него очень любят подходить напарники и вешать всякую пакость))
-
Вопрос. Взял с собой спутницу Рекордер. Это нормально, что у нее не экипируются одновременно юбка и рубашка? Если просто забрать шмот из инвентаря и сложить обратно, то юбку она не одевает. Если прописать equipitem, то юбка одевается, но снимает собой рубашку. Когда изначально брал с собой - всё было экипировано нормально. Экипировка поломалась после ловушки DCUR. Есть подозрение, что они занимают один и тот же слот, но как это починить я, честно говоря, не представляю. Upd. Да, похоже они занимают один слот. По крайней мере если примерить броньку за ГГ, то вылезает та же самая шляпа. Вопрос лишь в том - это какой-то мод слоты ломает или же сама Рекордер криво сделана...
-
Была похожая шляпа, когда первый раз пришел к Вайтрану и помогал Соратникам великана валить. Звук весь пропал начисто, но после перезапуска игры вернулся. Что это было - хотелось бы знать.
-
А вот так играть уже неинтересно. Крайне редко использую команды на получение предметов и/или скиллов, т.к. блин, это ж Скайрим. Смысл Скайрима - качаться и лутаться XD Так что каждому своё. Я лучше воткну мод и буду вилкой тролля затыкивать. Но буду знать, что эту вилку я честно спёр, а не добавил консольной командой))
-
Хм... не совался в Башню Азуры, отчего-то недолюбливаю такие дома. Но в принципе, вариант. Хотя и не люблю получать раньше времени высокоуровневые заклинания. Оставим, как запасной вариант)) К моменту, когда я доберусь до оружия из сталгрима (а в особенности до заточки его до высокого урона), я и сам их в одну морду ваншотить смогу, без всяких спутников XD Просто немного обидно, когда решил попробовать поиграть за редгарда-милишника, чего раньше не делал, и тут выясняется, что бретонец-маг, за которого всегда играл раньше, будет здесь полезнее. Вообще есть мысль поставить мод на отключение авторегена троллей. Такой есть, я находил. Может тогда я смогу их запинывать, не испуская заклинание "Пламя" из собственной задницы)) Кстати, никто не в курсе - можно ли убрать из спавна этих тролледраугров? И если да, то как. Название у них очень говорящее - Драугр-ублюдок. Драться с ними задалбывает, а лута на них вообще никакого((
-
Неожиданно, но великанов убить проще, чем тех же троллей. По той просто причине, что великаны не отхиливаются. Тролля же ударишь заклинанием или стрелой попадёшь, и у него здоровье почти тут же на максимуме. Без напарников и без дальнобойных и мощных атак, которые передамажат его хил, тролля заковырять практически невозможно. А самая засада, когда в каком-нибудь подземелье, куда ты припёрся по квесту, тебе встречается драугр-тролль. Мало того, что к нему не подойти вплотную из-за атак, так и бегать от него тупо некуда. Один раз попал под удар - перезагружайся. И скажи спасибо самому себе, если догадался сохраниться незадолго до встречи. В общем, тролли это имба. И я теперь при встрече с таким просто открываю консоль и прописываю kill. Я тут в эросборку Скайрима играю, а не в Dark Souls))
-
Самый главный (да и в принципе неустаревающий))) вопрос по новой сборке - от троллей так же летать будем? Или всё-таки появится шанс их врукопашную заковырять?