Перейти к содержанию

Venslav

Premium
  • Публикаций

    1 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Venslav

  1. Я до Механиста еще не добирался. Это правее Джамейка-Плейн? Рядом универмаг Фэллонс, в больнице Милтон?
  2. Анкоридж просит принести гулевский стимулятор из терапевтического пункта доктора Б... (забыл фамилию). Но на карте маркер не появляется. Где этот пункт искать?
  3. По поводу неактивации гипер-боя Айви сообщу, что благодаря помощи Broomer65, проблема решена. Его цитата: "Баг вызван скриптами нищей шлюхи и Бостон Хелпер. Но он не всегда проявляется, а только если этот скрипт дергают другие секс-моды, а те дергают моды на оружие или там шмотки, внесенные самостоятельно в сборку. Я глубоко не копал. В общем, на чистой сборке этого бага нет. " Гипер-бой активировался, квест завершился. Broomer65, спасибо.
  4. О таком впервые слышу, еще ни в одной сборке подобного не наблюдалось. Первое, что может быть, это влияние добавленных модов. Пересмоитри их, отключай по одному, иначе трудно сказать, что в чем причина.
  5. Нет, на улице тоже активация не произошла. Я уже и погибший отряд БС осмотрел. И так много времени повертелся. Все-таки баг и нужна консольная команда завершения активации. Кто в скриптах разбирается, подскажите.
  6. Реагирует только на записку в другой комнате. Там пошли в Сенкчуари ее искать. А по гипербою тихо. Может должно какое-то время пройти, чтобы процедура началась.
  7. Короче с гипер-боем ситуация такая. Стою у кулера, ключ еще не забрал. Запускаю обновление прошивки. Смотрим. Есть пункт "Установить процедуры Гипер-боя". Забираю ключ активации. Запускаю опять обновление. Смотрим. Пункта нет, ничего с Айви не происходит. Активировать нет возможности. Скриптовый баг? Как в консоли прописать завершение процедуры?
  8. Народ! Чей-то у Айви не получается активировать гипер-бой. Пришел а Мед-Тек, достал из охладительного кулера ключ активации. Запускаю обновление прошивки NX-2C. Где надо нажать "Установить процедуры Гипер-боя"? В прошлый раз все сделал и гипер работал, а сейчас что-то подзабыл. Напомните, пожа-а-алуйста. А то, жму энтер и ничего не происходит.
  9. Я ее забирал в поселение в прошлой сборке и она у меня не тарахтела. НПСы периодически подходят к разным станкам и производят у них анимированные действия, сопровождающиеся соответствующими звуками. Вот у меня такой звук к поселенцу и прицепился. Так было раньше с анимацией курения. Постояла в маркере курения девица, анимация курения к ней прицепилась и она каждый раз, когда просто стояла не на маркере, курила. Вылечилось консольной командой.
  10. У меня в поселении один хлопец поработал на оружейном станке. Этот станок, когда на нем кто-то работает, стрекочет аки швейная машинка. Звук от работающего станка "прилип" к этому идиоту и он теперь ходит по поселению и тарахтит. Что надобно прописать в консоли, чтобы данное тарахтение убрать с поселенца?
  11. Где-то в средине темы здесь была обширная дискуссия по этому моду. Если интересно, поищи.
  12. @Karagi Интересное явление. В этой сборке я эти поселения еще не перестраивал, а в прошлых в Кантри-кроссинг сарай сносил и на его месте ставил дом. Такого эффекта не было. В Тенпайнс-блафф сарай тоже вроде бы сносил. Но есть на форуме скрины переделанного этого поселения и раньше никто о таких вещах не сообщал. Вообще именно эта версия сборки богата разными такими эксклюзивами. А повторно появившиеся старые постройки в режиме строительства поддаются удалению, или хотя бы выделяются? Еще можно попробовать disable.
  13. Есть отдельные рекомендации по отдельным вопросам. Общей инструкции быть не может, поскольку у каждого свой набор модов. Даже к сборке игроки добавляют еще свои "улучшители" игры и как они влияют на весь комплекс никому не известно. По поведению НПСов могу подтвердить, что капризные они очень. Где ГГ свободно двигается, эти не всегда желают ходить. Я как правило, в таких случаях вожу за собой компаньонов для проверки проходимости. Они обязаны двигаться за ГГ и если не повторяют его маршрут, а ищут обходные пути, то значит в том месте надо переделать. По одним и тем же лестницам в разных зданиях тоже ведут себя не одинаково. В одних поднимаются, в других не всегда все хотят ходить. По моему опыту, к лестнице нужен прямой подход, тогда с ней проблем нет. А когда для захода на лестницу нужно сделать поворот, или вообще зигзаг, то тогда НПСы начинают тупить. Есть еще мод с навмешами на ступени, он иногда выручает. Но главное правило такое: если в проход за ГГ идут компаньоны, то только тогда можно продолжать дальнейшее развитие стройки, иначе могут быть проблемы.
  14. По стенам стучат потому, что вокруг этого дома установлены невидимые маркеры на стучание. Есть мод, который позволяет их увидеть и удалить. Сам дом можно удалять и на его место ставить новый, но маркеры, без их удаления, останутся. На крышу нового дома НПСы не полезут.
  15. Какие здания, в каких поселениях? Не везде все можно удалять. Желательно скрины выложить.
  16. Если начинать не новую игру, а последнее сохранение перенести, то при загрузке его игра сама напишет какого мода не хватает.
  17. Я поступаю намного гуманнее. Когда этот обморок Цзюнь мне надоедает, его жена тут же беременеет. А я делаю вид, что как бы ни при чем.😄
  18. Помнится раньше Торн писал, что такие фиксы чего то там в теле ломают. Этот из того же разряда?
  19. В легком строительстве есть раздел кровати и подушки. Там есть [***] кровати. А именно колыбельки, но они не новые. в украшениях - разное.
×
×
  • Создать...