-
Публикаций
1 304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Venslav
-
Я до Механиста еще не добирался. Это правее Джамейка-Плейн? Рядом универмаг Фэллонс, в больнице Милтон?
-
Анкоридж просит принести гулевский стимулятор из терапевтического пункта доктора Б... (забыл фамилию). Но на карте маркер не появляется. Где этот пункт искать?
-
По поводу неактивации гипер-боя Айви сообщу, что благодаря помощи Broomer65, проблема решена. Его цитата: "Баг вызван скриптами нищей шлюхи и Бостон Хелпер. Но он не всегда проявляется, а только если этот скрипт дергают другие секс-моды, а те дергают моды на оружие или там шмотки, внесенные самостоятельно в сборку. Я глубоко не копал. В общем, на чистой сборке этого бага нет. " Гипер-бой активировался, квест завершился. Broomer65, спасибо.
-
О таком впервые слышу, еще ни в одной сборке подобного не наблюдалось. Первое, что может быть, это влияние добавленных модов. Пересмоитри их, отключай по одному, иначе трудно сказать, что в чем причина.
-
Нет, на улице тоже активация не произошла. Я уже и погибший отряд БС осмотрел. И так много времени повертелся. Все-таки баг и нужна консольная команда завершения активации. Кто в скриптах разбирается, подскажите.
-
Реагирует только на записку в другой комнате. Там пошли в Сенкчуари ее искать. А по гипербою тихо. Может должно какое-то время пройти, чтобы процедура началась.
-
Короче с гипер-боем ситуация такая. Стою у кулера, ключ еще не забрал. Запускаю обновление прошивки. Смотрим. Есть пункт "Установить процедуры Гипер-боя". Забираю ключ активации. Запускаю опять обновление. Смотрим. Пункта нет, ничего с Айви не происходит. Активировать нет возможности. Скриптовый баг? Как в консоли прописать завершение процедуры?
-
Народ! Чей-то у Айви не получается активировать гипер-бой. Пришел а Мед-Тек, достал из охладительного кулера ключ активации. Запускаю обновление прошивки NX-2C. Где надо нажать "Установить процедуры Гипер-боя"? В прошлый раз все сделал и гипер работал, а сейчас что-то подзабыл. Напомните, пожа-а-алуйста. А то, жму энтер и ничего не происходит.
-
Я ее забирал в поселение в прошлой сборке и она у меня не тарахтела. НПСы периодически подходят к разным станкам и производят у них анимированные действия, сопровождающиеся соответствующими звуками. Вот у меня такой звук к поселенцу и прицепился. Так было раньше с анимацией курения. Постояла в маркере курения девица, анимация курения к ней прицепилась и она каждый раз, когда просто стояла не на маркере, курила. Вылечилось консольной командой.
-
У меня в поселении один хлопец поработал на оружейном станке. Этот станок, когда на нем кто-то работает, стрекочет аки швейная машинка. Звук от работающего станка "прилип" к этому идиоту и он теперь ходит по поселению и тарахтит. Что надобно прописать в консоли, чтобы данное тарахтение убрать с поселенца?
-
Где-то в средине темы здесь была обширная дискуссия по этому моду. Если интересно, поищи.
-
@Karagi Интересное явление. В этой сборке я эти поселения еще не перестраивал, а в прошлых в Кантри-кроссинг сарай сносил и на его месте ставил дом. Такого эффекта не было. В Тенпайнс-блафф сарай тоже вроде бы сносил. Но есть на форуме скрины переделанного этого поселения и раньше никто о таких вещах не сообщал. Вообще именно эта версия сборки богата разными такими эксклюзивами. А повторно появившиеся старые постройки в режиме строительства поддаются удалению, или хотя бы выделяются? Еще можно попробовать disable.
-
Есть отдельные рекомендации по отдельным вопросам. Общей инструкции быть не может, поскольку у каждого свой набор модов. Даже к сборке игроки добавляют еще свои "улучшители" игры и как они влияют на весь комплекс никому не известно. По поведению НПСов могу подтвердить, что капризные они очень. Где ГГ свободно двигается, эти не всегда желают ходить. Я как правило, в таких случаях вожу за собой компаньонов для проверки проходимости. Они обязаны двигаться за ГГ и если не повторяют его маршрут, а ищут обходные пути, то значит в том месте надо переделать. По одним и тем же лестницам в разных зданиях тоже ведут себя не одинаково. В одних поднимаются, в других не всегда все хотят ходить. По моему опыту, к лестнице нужен прямой подход, тогда с ней проблем нет. А когда для захода на лестницу нужно сделать поворот, или вообще зигзаг, то тогда НПСы начинают тупить. Есть еще мод с навмешами на ступени, он иногда выручает. Но главное правило такое: если в проход за ГГ идут компаньоны, то только тогда можно продолжать дальнейшее развитие стройки, иначе могут быть проблемы.
-
По стенам стучат потому, что вокруг этого дома установлены невидимые маркеры на стучание. Есть мод, который позволяет их увидеть и удалить. Сам дом можно удалять и на его место ставить новый, но маркеры, без их удаления, останутся. На крышу нового дома НПСы не полезут.
-
Какие здания, в каких поселениях? Не везде все можно удалять. Желательно скрины выложить.
-
Если начинать не новую игру, а последнее сохранение перенести, то при загрузке его игра сама напишет какого мода не хватает.
-
Я поступаю намного гуманнее. Когда этот обморок Цзюнь мне надоедает, его жена тут же беременеет. А я делаю вид, что как бы ни при чем.😄
-
Помнится раньше Торн писал, что такие фиксы чего то там в теле ломают. Этот из того же разряда?
-
В легком строительстве есть раздел кровати и подушки. Там есть [***] кровати. А именно колыбельки, но они не новые. в украшениях - разное.