Перейти к содержанию

Venslav

Premium
  • Публикаций

    1 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Venslav

  1. Еще вопрос; "НОВОЕ в 7.0 ... Теперь МГГ не будут использовать как женщину." Теперь МГГ может придти по Райдер Пет на завод и там чего? Фиги всем показывать? 😊
  2. 1). Чистые МНПС - это касаемо только поселенцев? В принципе мужики рейдеры и стрелки могут быть грязными, а вот для женщин рейдерш и стрельчих многие из сборки в сборку ставили модик "чистые тела" для них, пока Торн не сделал патч в двух последних сборках. А как теперь с гигиеной редйерш и стрельчих? 2). Ванильный сюжет прощай насовсем? Ведь там много интересных квестовых прохождений. Например, Валентайн, убежише 81 с Кюри, линия девушки-синта из Подземки, БС и многие другие. Мне не надоели минитмены с заданиями на очистку поселений с возможностью строительства там.
  3. Пока на форуме относительное затишье и состояние неопределенности, продолжаем пользовать 6.5.1. Поселение Ферма Эбернети. От нищеты к достатку. Видео и чертеж здесь.
  4. Поселение Ферма Эбернети Видео по-прежнему лагает, увы. "Пожалуйста, не стреляйте в пианиста, он играет как может". 😊 Чертеж Перед установкой полностью разбираем сарай до голой земли. Кота желательно обездвижить (консоль "tai") и переместить к югу, где не ляжет чертеж. После установки чертежа, вернуть его на прежнее место, иначе может безследно исчезнуть. А также надо поднять вверх опору ЛЭП, чтобы она вписалась в здание. На видео видно на сколько. Убираем лишний ванильный кустарник и поправляем, если где что не так.
  5. Что в твоем понимании новое меню строительства?. Оно такое из сборки в сборку, без изменения. А насчет поискать, то я уже раньше писал, что данное меню хорошо тренирует память. 😊
  6. Я имею ввиду те, которые безпроблемно можно перевести, без каких-либо последствий. А в результате получим много места для добавления ээспешек, с которыми этого делать не надо, из-за возможного возникновения багов.
  7. Есть блуждающая докторша. Она у меня появляется а первой половине дня в домике рядом с закусочной Друмлин или под эстакадой со стрелками, если идти от этого домика в сторону болота Уолден-понд. И еще есть торговец медпрепаратами. Найти его лучше всего возле Потогонки.
  8. Хорошо бы включить в сборку: Темные ночи / Darker Nights вариант самый темный, чтобы без ПНВ на улицу не выходить; HoloTime 2 - Clock Widget for HUDFramework (RU); Реально-фантастический Fallout | Really Fantastic Fallout. Сам еще попробовал, но судя по описанию, мод интересный. Отдельно на усмотрение: новые локации Юг Светящегося Моря / South of the Sea; Убежище 1080 - исправленное и оптимизированное / Nvidia's Vault 1080 Patched and Optimized; Подземные и забытые места Содружества / Commonwealth Underground and Forgotten Spaces; Добрососедство - Возрождение / Better Goodneighbor новый вид Добрососедства. И желательно, по возможности, максимально перевести esp в esl.
  9. Не всем подходит вычищение и выравнивание площадок поселений. Некоторые предпочитают ванильный рельеф. Тем более, что при самостоятельной очистке что-то можно и оставить, на выбор. Я не под все поселения ставлю "Чисто и просто", многие строю на ванильной поверхности. Так что такие моды лучше каждому ставить дополнительно.
  10. Первый раз заходил с теми же модами без вылетов. С тех пор добавил моды на одежду и строительных парочку, ничего глобального не добавлял.
  11. Не могу повторно приблизиться к заводу "Уилсон Атоматойз". Сразу вылетает игра, даже если через прицел рассматривать. Причем такое со всех сторон. Когда был там в первый раз по заданию гуля с Потогонки, такого не было. Грешу на супермутантов, они там вновь обитают вместе с Биг Маком. Вылет происходит на разных удалениях. Я мутантов по одному издалека выбиваю, но всех на улицу выманить трудно. Какие мысли по этому поводу?
  12. Некоторые предметы ( в т. ч. одежда), которые носит с собой ГГ, дают превышение спешил выше 10.
  13. Думаю, идея не очень. У каждого своя(й) ГГ и, полагаю, каждому интересна сцена со своей(им). Зря, что-ли старались, доводя ГГ до совершенства. Возможно, даже кто-то и себя может ассоциировать с ГГ, будет обидно если в сцене появится кто-то другой с непонятной внешностью.
  14. С Новым годом! Всем удачи и успехов.
  15. Торн в новой сборке обновит. Я теперь использую из этого мода отдельные элементы. Уж больно игрушечно здания выглядят. Плохо вписываются в лор.
  16. Это тот мод, который ты пытался переводить. MDE2506's mostly colorful and modular hotchpotch and other stuff.
  17. Но ведь Служебный прописан во всех элементах, которые размещены в нем. Я и добиваюсь, можно ли создать такой же уникальный для Одежда как Служебный? Вот только у Fallout4.esm нет ADD. Есть только какой-то ADD Masters...
  18. Т. е. у меня в СЛУЖЕБНОМ десятков пять, если не больше, элементов. В каждом из них я создаю Keyword и называю их одинаково Одежда New_Outfit_Category. И после замены все эти десятки элементов попадут в один раздел ОДЕЖДА, который рядом со СЛУЖЕБНЫМ?
  19. @Indusreial А почему ты присвоил Edid -EditorID значение "New_Outfit_Category", а не "RecipeUtility" как у СЛУЖЕБНЫЙ?
  20. @Indusreial Теперь еще вопрос для закрепления успеха. Создаю в химлабе раздел "Одежда" рядом со "Служебный". А в "Одежда" таким же образом можно создать подразделы по производителям (авторам)? Как, например, с оружием: заходишь в верстак, выбираешь волыну, а там "ресивер", "ствол", "приклад", и т. д. ЗЫ. Не могу вписать данные в разделы: DataSize, FromID, Edid -EditorID, FULL - Name. Не поддаются редактированию. Что надо включить?
  21. @Georgij Ты игру начинал с сохранений сборки, или самостоятельно проходил начало до выхода из убежища? Луксменю ни в одной сборке проблем не создавало. ЗЫ. Пардон, еще раз перечитал твой пост. Проблема в этом: "...решил поставить моды сборки на чистую игру, выбрав подходящие для себя (сразу скажу что отказался от Зодиака, Нищей шлюхи, мода на из[***]ование и унижения ГГ и некоторых других...". Так как Торн все увязывает между собой, только ему ведомым образом. Надо было ставить всю сборку и в ней в настройках выключать ненужные моды.
  22. Все предельно понятно и казалось бы "вперед и с песней". Но есть одна заковыка. В версии FO4Edit64, которая находится в сборке по пути: \Games\Fallout 4\Optional\ в меню нет ADD. Поэтому, я и написал, что не вижу возможности создать новый раздел. ЗЫ. Блин... "Позор джунглям! Акелла промахнулся!" 😂
×
×
  • Создать...