Перейти к содержанию

Venslav

Premium
  • Публикаций

    1 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Venslav

  1. Я поднялся в 5.0.2 до 56 уровня и побывал точечно в разных местах Содружества. Пришлось везде повоевать в режиме, хочется усиления. Особенно если идешь отрядом: компаньон, квартирмейстер с брамином, пес Лютый и ГГ. Все крепости берутся, не всегда с первого раза. Сборка хороша тремя факторами: сюжетка с переработанными текстурами, адалт секция и строительство. По моему мнению сюжетку можно усилить.
  2. Подобрал несколько модов для усиления режима выживания. Кто может что сказать об их совместимости со сборкой? Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks Переработка реверберации и окружения (SE) / Reverb and Ambiance Overhaul Реальные звуки стрельбы / Towbie's Realistic Weapon Sounds Реальные птицы / Radiant Birds Темные ночи / Darker Nights плюс Тактическая оптика Вест-тек / West Tek Tactical Optics New Recipes
  3. У рейдеров всего три женских и три мужских типажа. Разнообразие создается за счет цвета кожи и разного рисунка грязи на лице. Если какого-либо рейдера взять в рабство и через изменение внешности убрать грязь с лица, поменять прическу, прихорошить, то все рейдеры Содружества, относящиеся к этому текстурному набору станут выглядеть точно также красиво. Это относится к рядовым, неименным рейдерам. Именные же "заблокированы" и чистке не поддаются. Со стрелками то же самое, только у них вроде бы по четыре типажа, точно не помню. А мусорщики это по виду те же поселенцы. Тела очищаются от грязи модом на чистые тела. Раньше уже выкладывался. Специально поставил мод Clean and Simple - Coastal Cottage Startup. Начал разбирать строения через мастерскую. Все, что не поддалось разборке удалил через консоль (disable). В Clean and Simple, как правило, все разбирается и удаляется, что не поддавалось в ванили. В ближайшие дни перейду на 5.0.5. Будем смотреть как там что работает. А пока перечень файлов сборки 5.0.2 (там присутствуют добавленные мной моды).
  4. Добрый вечер. Даю ответы на вопросы. Сразу оговорюсь, что я еще на сборке 5.0.2. @PapaGeorge ответил, только добавлю, что моды стараюсь брать с gamer-mods.ru, там он называется Новые поселенцы + чистые лица / The new settlers a plus Overhaul. Две мамы Мерфи - это перебор. Свой надо убрать, сборочный проверенный (скажу по секрету, сборочная мама Мерфи хороша, особенно если играть за МГГ ) Мастерская при помощи Place Everywhere не переносится. Может в 5.0.5 уже перенос работает, перейду - проверю. Faster Workshop в 5.0.2 еще не было. Я еще раз все удалил в коттедже и побегал по окрестностям. Нигде не провалился, может не нашел то место. Две скалы как раз удалил штатным терминатором, разобрал на бетон. Есть одна особенность при разборке домика с мастерской - сначала надо удалить темный налет со стен. Это отдельные текстуры. Все удаляется disable. Но если не заморачиваться с удалением, от можно поставить Clean and Simple - Coastal Cottage Startup. Там уже выровненная площадка, покрытая травой и два приличные строения. Остается только достроить поселение. Ну а если уж совсем лень заниматься строительством, то есть мод на готовые отстроенные поселения. Называется Чертежи ванильных поселений. Сразу предупреждаю, этот мод на сборке не пробовал. Ставить на свой страх и риск. За последствия не отвечаю.😊 Удачи.
  5. Я у себя поставил два мода на оружие, моды на бинокль, реаниматор и клонирование, моды на одежду, чистые тела и новые лица поселенцев, мод на добавление радиотреков, рекомендуемый Faster Workshop, разблокировка режима выживания, мод на перенос мастерской, ну и конечно же Sanctuary - Reworked Roads и Clean and Simple (Солечные приливы, Оберленд и Таффингтон). Хочется еще поставить мод на Аду, хотя товарищ @Broomer65 и предупреждает, но я сначала пройду Автоматрон и тогда поставлю. С этими модами я дошел до 55 уровня без проблем. Как видно все разбирается, анимации так как надо работают. Только почитываю о проблемах других на форуме. Просто выходит множество разных модов и игрокам хочется все попробовать. Они их ставят. Далеко не все совместимы с сборкой, вносят проблемы в процесс игры. Их удаляют, но наверное какие-то хвосты остаются или оказывают влияние на сборку. Это разъяснит упомянутый выше @Broomer65 о скриптовых взаимозависимостях. Посему, если хочется поставить какой-то мод, сначала почитайте комментарии на сайте, откуда скачиваете, да и на других тоже. Можно задать вопрос о моде и здесь, если кто-то пробовал, то скажет свое мнение. И будет вам удача.😊✌️ ЗЫ. Чистил все штатным чистильщиком. Все, что не разбиралось в коттедже - disable.
  6. А разве "гениальные" названия локаций не из ванили? Это вопрос к тем, кто делал русский перевод игры.
  7. Коттедж на берегу. Все удалилось, включая диван. Не удалились два растения и кусочек крыши, но дисабле помог. Второй домик убрал дисаблем. Даже не нужно применять Clean and Simple. Теперь всю площадку застеляем плитами и делаем поселение на свой вкус. Граждане! Ответственно относимся к впихиваемым в сборку модам!😊
  8. Форпост Зимонджа - все удаляется. Оставил только то, что сам внес: кровати, оборона, энергетика. Неудаляемость - это аукивание экспериментов с непроверенными модами. Тут как всегда прав товарищ @Broomer65 (а может господин?)😊
  9. В каких не все убирается? Я попробую у себя. Только у меня еще 5.0.2. Все никак не соберусь перейти на 5.0.5, хотя уже все готово.
  10. Я пользуюсь Clean and Simple, но не во всех поселениях, а только в тех где переделка меня устраивает. В частности на конкурсе строителей я выложил скрины поселений станция Оберленд и лодочный домик Таффингтона, сделанные на основе Clean and Simple. Еще мод использовал в коммуне Солнечные приливы. Что касаемо Сенкчуари, то там использую мод Sanctuary - Reworked Roads для очистки дороги от куч земли, которые штатно не убираются. Остальное там чищу штатным чистильщиком. ЗЫ. Все перемещаются по поселениям как надо. И поселенцы и снабженцы.
  11. НПС через луксменю меняю (рейдеры, стрелки, мусорщики). Поселенцам поставил мод на новые лица и менять внешность нет необходимости. Ну разве что, прическу. А компаньонши и так хороши, главное индивидуальность.
  12. Как проверить насколько Поселенец прокачан не беря его в компаньоны? И можно ли ему эти статы как-то изменить?
  13. Я его использую в процессе игры. Перед освоением поселения делаю зачистку от хлама, затем ставлю мод на конкретное поселение (мод дает еще доп. ресурс), удаляю ненужное или оставляю подходящее. Необязательно только в начале игры.
  14. Попробуйте Clean and Simple - Outpost Zimonja Startup. Это полностью переделанное поселение. По моему его можно снести. По крайней мере в других переделках поселений этой серии получалось.
×
×
  • Создать...