Перейти к содержанию

Venslav

Premium
  • Публикаций

    1 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Venslav

  1. @Indusreial Я зашел по CTRL+click в меню кодов. Но я не вижу здесь возможности создавать новый раздел с присвоением ему кода.
  2. Давай поподробнее. Мы, чайники, медленно соображаем. 😊 До того, как глянуть твой пост, я уже открыл это меню. Здесь уже готовые разделы. Вопрос, как сюда добавить свой раздел, чтобы предметы попадали в нужное место для создания. Например, в химлабе рядом со служебным создать раздел "Одежда", в который потом перепишется вся одежда. Хорошо бы еще в "Одежде" иметь подразделы: лазман, снейк101 и т. д. Т. е. нужна инструкция, как это сделать. В смысле откуда взять код KEYWORD. И лучше с картинками (если мед, то большой ложкой) 😊
  3. Небольшое поселение Станция Оберленд. Для установки чертежа ставим Clean and Simple -Oberland Station Startup. Берем здесь. Удаляем грядку с растениями. Ставим чертеж. Все, что не так стоит - переставляем. Четреж
  4. Народ! Кто хорошо разбирается в FO4Edit, есть тема. Накопилось много одежды и большая часть ее разместилась в химлабе в разделе "Служебный". Теперь, если нужно что-то сделать не из одежды, приходится долго перебирать этот раздел пока отыщешь нужное. Есть авторы, которые сделали отдельный раздел рядом со "Служебный". Это очень удобно. Я нашел, где прописано это размещение. На скринах видно куда попадает одежда: первая в служебный, вторая в свой раздел. Теперь сам вопрос. Можно было бы просто поменять слово "Служебный" на свое название и таким образом должен был бы появиться новый раздел для данной одежды. Но, что означает код после названия? Не в нем ли прописан путь размещения, а само название только для обозначения? И если так, то как этот код правильно написать? Какие мысли по этому поводу?
  5. Поставь Темные ночи / Darker Nights. Там есть выбор разных вариантов темноты. Все сборки с ним играю.
  6. В ветке строительства есть пост на паки картин и плакатов с возможностью замены полотен на свои. Стр. 34.
  7. Можешь ставить. У НПС, с которыми нет обмена, [***] останется и неизвестно куда он денется. К себе его не заберешь, следовательно он не вырастет в поселенца. А на территории вокруг поселений игра сама численность регулирует, перенаселения не будет.
  8. Согласен, но я бы и сказал красиво. Мне понравилось. Вполне можно и себе поставить, а то возведение поселений начинает напрягать. В игру практически не играю.
  9. Вероятно потому, что Друмлин не предназначен под поселение. И все, что не убирается, текстурный фон. Хотя машины должны были бы убираться. Попробуй в скрапе клавишу инсерт.
  10. Есть в сборке мод Расширенное планирование семьи. Там в настройках есть опции, кто может беременеть. А вместе с Autonomy Enhanced (упомянутый выше), включаешь разрешить секс компаньонам и получаешь желаемое.
  11. Я играю за МГГ и от моего ГГ все женщины беременеют. Спутницам специально выдаю презервативы. Так что, смени пол. 😊 Есть мод, выкладывался в этой теме выше, позволяющий секс между НПС, том есть настойки беременности, если не путаю.
  12. Кто-нибудь пробовал это? Слава Даймонд-Сити / D.C.Glory. Или это? Переработка Даймонд-сити / Diamond City Overhaul.
  13. Дело твое. В FO4Edit нет зеленых, все черные. И перевожу, которые переводятся.
  14. @xAliENx Не знаю как ты делаешь перевод, выкладываю на всякий случай мануал. Запускаем FO4Edit из основной папки игры. Все моды должны быть отмечены "галочками". Дожидаемся пока все сообщения прогрузятся. "Yes". Слева выбираем нужный файл. Справа двойным кликом открываем меню расширений и выбираем ESL. Сохраняем. Как видно первый файл, на котором строился пример, не сработал. А второй, который я делал следом, поменялся на ESL. И цвет его во врайбаше ни при чем. А вот переведенный становится фиолетовым. Файл, который не переводится надо опять сделать ESP. Но лучше заменить его в папке Дата, так как некоторые могут перестать работать. Лучше сложные моды с разными действиями не трогать. Простые типа одежды переводятся без проблем. Пример моего врайбаша.
  15. Не надо вводить в заблуждение. Цвет не имеет значения. Я перевожу "черные", "зеленых" еще не переводил.
  16. Я не знаю что означает зеленый или черный цвет текста, я перевожу по принципу получится или не получится. У меня цвет текста не влияет.
  17. В файлах ESP надо включить флаг ESL и тогда они не будут учитываться в 255. Это относится к простым модам, без скриптов. Я так всю одежду перевел и половину оружия.
  18. У меня тоже из игры нельзя выйти. После "Выход" и "Т - выйти на рабочий стол", нажимаю еще раз левую клавишу мышки 1-2 раза, появляется системная менюшка и в ней "выйти из программы". Ну, так то так, лишь бы игра шла. Расширения зоны не добавлял. В режиме строительства Ф5, чтобы не сбрасывало режим и строю за пределами. Предварительно предметы создаю в зоне, а затем переношу за границу. По ФПС - MSI Afterburner + HWiNFO64. В инете полно описаний их настройки.
  19. В томительном ожидании выхода новой сборки запасаемся чертежами поселений. За этой стройкой и поиграть некогда. Теперь можно будет ставить готовые поселения и спокойно проходить сюжет. Представляю свой очередной "шедевр" 😊 Поселение "Переулок Висельника". Видео здесь. Чертеж здесь.
  20. Чертеж просто так снова не поставить. Для начала устанавливаем Clean and Simple - Hangman's Alley Startup. Берем его здесь. Мод этот хороший и я бы его не переделывал, а просто использовал бы. Но автор зачем-то во всех зданиях поставил текстуры с выбитыми окнами. Если их просто застеклить, то остаются видны битые части стекол. Поэтому пришлось менять все фасады. Итак, для начала удаляем бордюры и стенку с травой от входа со стороны Оберленда. Снимаем фасады у здания от моста и в нем удаляем обшивки лестниц. Теперь идем по двору. Помещение, где стоит верстак, делаем так. По верстаку есть одна особенность. Автор зачем-то его жестко привязал его к этому помещению. И если у меня он стоит на втором этаже здания от моста, то когда уйти из поселения, а затем вернуться - верстак будет стоять в парикмахерской и библиотеке. В режиме строительства нажимаем "insert" и переносим обратно на второй этаж. Неудобно, но ничего не поделаешь По скриптам шарить не умею. Идем дальше. Снимаем фасады во дворе. В углу удаляем водокачку. В этих помещениях удаляем перегородки на всех этажах (причем с двух сторон), чтобы был проход из одного здания в другое. Выходим на улицу, ведущую к Даймонд-сити. Здесь тоже снимаем фасады. Боковые только снаружи. Чистим улицу и набережную от мусора. Только теперь можно ставить чертеж. После установки смотрим все ли везде в порядке. Если что-то выпирает не к месту, или наблюдается мерцание на стенах удаляем лишнее. Предварительно желательно сохраниться. Может какую-нибудь перегородку забыл указать удалить. Чертеж.
  21. Поселение "Переулок Висельника" Долго строил, думал будет быстрее. Трудно давалось, поэтому так долго. Кино традиционно подлагивает, на входе по набережной со стороны Оберленда вообще идут наложения видео, но в целом смотреть можно. Чертеж будет в следующем посту.
×
×
  • Создать...