-
Публикаций
1 304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Venslav
-
Давай поподробнее. Мы, чайники, медленно соображаем. 😊 До того, как глянуть твой пост, я уже открыл это меню. Здесь уже готовые разделы. Вопрос, как сюда добавить свой раздел, чтобы предметы попадали в нужное место для создания. Например, в химлабе рядом со служебным создать раздел "Одежда", в который потом перепишется вся одежда. Хорошо бы еще в "Одежде" иметь подразделы: лазман, снейк101 и т. д. Т. е. нужна инструкция, как это сделать. В смысле откуда взять код KEYWORD. И лучше с картинками (если мед, то большой ложкой) 😊
-
Небольшое поселение Станция Оберленд. Для установки чертежа ставим Clean and Simple -Oberland Station Startup. Берем здесь. Удаляем грядку с растениями. Ставим чертеж. Все, что не так стоит - переставляем. Четреж
-
Народ! Кто хорошо разбирается в FO4Edit, есть тема. Накопилось много одежды и большая часть ее разместилась в химлабе в разделе "Служебный". Теперь, если нужно что-то сделать не из одежды, приходится долго перебирать этот раздел пока отыщешь нужное. Есть авторы, которые сделали отдельный раздел рядом со "Служебный". Это очень удобно. Я нашел, где прописано это размещение. На скринах видно куда попадает одежда: первая в служебный, вторая в свой раздел. Теперь сам вопрос. Можно было бы просто поменять слово "Служебный" на свое название и таким образом должен был бы появиться новый раздел для данной одежды. Но, что означает код после названия? Не в нем ли прописан путь размещения, а само название только для обозначения? И если так, то как этот код правильно написать? Какие мысли по этому поводу?
-
Поставь Темные ночи / Darker Nights. Там есть выбор разных вариантов темноты. Все сборки с ним играю.
-
Согласен, но я бы и сказал красиво. Мне понравилось. Вполне можно и себе поставить, а то возведение поселений начинает напрягать. В игру практически не играю.
-
Вероятно потому, что Друмлин не предназначен под поселение. И все, что не убирается, текстурный фон. Хотя машины должны были бы убираться. Попробуй в скрапе клавишу инсерт.
-
Кто-нибудь пробовал это? Слава Даймонд-Сити / D.C.Glory. Или это? Переработка Даймонд-сити / Diamond City Overhaul.
-
@xAliENx Не знаю как ты делаешь перевод, выкладываю на всякий случай мануал. Запускаем FO4Edit из основной папки игры. Все моды должны быть отмечены "галочками". Дожидаемся пока все сообщения прогрузятся. "Yes". Слева выбираем нужный файл. Справа двойным кликом открываем меню расширений и выбираем ESL. Сохраняем. Как видно первый файл, на котором строился пример, не сработал. А второй, который я делал следом, поменялся на ESL. И цвет его во врайбаше ни при чем. А вот переведенный становится фиолетовым. Файл, который не переводится надо опять сделать ESP. Но лучше заменить его в папке Дата, так как некоторые могут перестать работать. Лучше сложные моды с разными действиями не трогать. Простые типа одежды переводятся без проблем. Пример моего врайбаша.
-
У меня тоже из игры нельзя выйти. После "Выход" и "Т - выйти на рабочий стол", нажимаю еще раз левую клавишу мышки 1-2 раза, появляется системная менюшка и в ней "выйти из программы". Ну, так то так, лишь бы игра шла. Расширения зоны не добавлял. В режиме строительства Ф5, чтобы не сбрасывало режим и строю за пределами. Предварительно предметы создаю в зоне, а затем переношу за границу. По ФПС - MSI Afterburner + HWiNFO64. В инете полно описаний их настройки.
-
В томительном ожидании выхода новой сборки запасаемся чертежами поселений. За этой стройкой и поиграть некогда. Теперь можно будет ставить готовые поселения и спокойно проходить сюжет. Представляю свой очередной "шедевр" 😊 Поселение "Переулок Висельника". Видео здесь. Чертеж здесь.
-
Чертеж просто так снова не поставить. Для начала устанавливаем Clean and Simple - Hangman's Alley Startup. Берем его здесь. Мод этот хороший и я бы его не переделывал, а просто использовал бы. Но автор зачем-то во всех зданиях поставил текстуры с выбитыми окнами. Если их просто застеклить, то остаются видны битые части стекол. Поэтому пришлось менять все фасады. Итак, для начала удаляем бордюры и стенку с травой от входа со стороны Оберленда. Снимаем фасады у здания от моста и в нем удаляем обшивки лестниц. Теперь идем по двору. Помещение, где стоит верстак, делаем так. По верстаку есть одна особенность. Автор зачем-то его жестко привязал его к этому помещению. И если у меня он стоит на втором этаже здания от моста, то когда уйти из поселения, а затем вернуться - верстак будет стоять в парикмахерской и библиотеке. В режиме строительства нажимаем "insert" и переносим обратно на второй этаж. Неудобно, но ничего не поделаешь По скриптам шарить не умею. Идем дальше. Снимаем фасады во дворе. В углу удаляем водокачку. В этих помещениях удаляем перегородки на всех этажах (причем с двух сторон), чтобы был проход из одного здания в другое. Выходим на улицу, ведущую к Даймонд-сити. Здесь тоже снимаем фасады. Боковые только снаружи. Чистим улицу и набережную от мусора. Только теперь можно ставить чертеж. После установки смотрим все ли везде в порядке. Если что-то выпирает не к месту, или наблюдается мерцание на стенах удаляем лишнее. Предварительно желательно сохраниться. Может какую-нибудь перегородку забыл указать удалить. Чертеж.
-
Поселение "Переулок Висельника" Долго строил, думал будет быстрее. Трудно давалось, поэтому так долго. Кино традиционно подлагивает, на входе по набережной со стороны Оберленда вообще идут наложения видео, но в целом смотреть можно. Чертеж будет в следующем посту.