Перейти к содержанию

SpliterSplit

Мастер
  • Публикаций

    392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SpliterSplit

  1. Там не в том проблема, но тема сисек раскрыта Лайк короче.
  2. Зажигательно... по-корейски... нет не морковка.
  3. SpliterSplit

    Бой с драконом..

    Желтое на синем... или синее вокруг желтого... И где-то там гуманоид с палкой Короче, если на стену прилепить в размерности 2х2 метра, то неплохие фотообои получатся.
  4. SpliterSplit

    enb 2019_09_17 19_51_15_66

    Нет... в игре не глюкаво. Все работает как надо. Но вот в CK глючит на зверорасах, особенно если начинаешь им делать уникальное тело. И еще мне кажется, что если хвост убрать - будет более сексуально. Но это мое мнение.
  5. SpliterSplit

    enb 2019_09_17 19_51_15_66

    Каджитская тема - интересная тема... только глюкаво, а так картинка веселая
  6. Ну в три коня - это сильно :-)) Нет... таких анимаций скорее всего нет. Если только исключительно по одной выцепливать с некскуса или ловерсов. Зооконтент не очень востребован, поэтому там в 99% случаев одно животное. Если у тебя есть такая анимация - только по рандому или скриптом заводить эту конкретную анимацию. В основном, мододелы не заморачиваются и предоставляют SexLab'у выбор. Конкретную анимацию задавать смысла мало - ее может и не быть. А обрабатывать ее отсутствие и выбор новой скриптом - ну тоже надо заморочиться. Сексдвигло пишут в основном тегами... "oral", "anal", "vaginal" и так далее... SexLab сам выбирает сцену. Задают жертву и агрессора и пишут чаще всего что в сцене 2 тела. Естессно одна из них жертва (ГГ как правило), а вторая агрессор (не ГГ как правило). Ну и чтобы задавать более 2 персонажей - надо точно знать сколько их. Не факт что их 3, да и не факт что их 4... короче куча строчек. Никто особо не заморачивается. В основном, найден персонаж для секса - сразу его в тег и поехали. Тот случай, когда их может быть два или три - да нафиг надо писать эту портянку
  7. SpliterSplit

    Планы на будущее

    Весь их разговор - это сцена. Запуск сцены по первому случаю смены локации на Вайтран. Некоторые моды внаглую перехватывают сцены. И они могут стоять в этом положении бесконечно. В алиасах (в общем ссылки для квеста на действующие лица) есть две галочки "Reserved reference" и "Allow reserved". Первая резервирует персонажа для этого квеста, вторая позволяет хватать зарезервированного другим квестом персонажа. Вот тут и глючит. Еще бесит этот мод, который с сексуальным подкатами работает. Внаглую прерывает любую сцену и вклинивается. Убил бы на корню. Короче ищи мод, который выхватывает одного из двух персонажей в свой квест. Глюк там.
  8. Это необходимо чтобы право собственности конкретной кровати переходила от трактирщика к игроку на некоторое время (на сутки). По этому поводу скрипт: Сам скрипт вешается на актера (трактирщика). Так и есть, но тут зависит от стратегии торговли. Если твой торговец продает всегда только один набор вещей - ставишь сундук в Respawn, а сами вещи вносишь непосредственно в CK. Если ты генерируешь скриптом ассортимент товаров торговца - Respawn ставить не надо. Надо посмотреть ванильный диалог и его условия. А затем постараться соблюсти их в конкретном торговце. Дело конечно твое, но у тебя будет все стандартное. Хорошо это или плохо? От случая зависит. Скрипты не должны быть препятствием. Скрипты должны улучшать игру. Не надо бояться их, с ними надо дружить. Я не знаю, где ты нашел такой редактор. Я их переставил наверное с десяток, в том числе и лицензию. Хрень полная. Может быть ты просто LE редактор не использовал. И да, если ты мод под SSE сразу пишешь, то конвертировать его в LE будет проблематично. С LE в SSE конвертируется легко, кроме некоторых нюансов (например HDT). Т.е. используя однозначно только Creation Kit 64 - ты себе сознательно ополовинил аудиторию. Будущее конечно за SSE, но и LE еще с десяток лет поживет.
  9. Creation Kit под SSE - это уже плохая затея. Столько глюков я еще не видел. Лучше CK под LE + конвертация. Что касается сути. Посмотри сам сундук, он не должен быть "Respawn". Иначе будет через раз показывать. Время торговли поставить 0-23. Двадцать четвертый час в понимании CK - это 0. Галочка "public area" влияет только на поведение NPC. Галочка "can be owner" на торговлю вообще не влияет, она влияет только на права на имущество. Сундук тебе все равно недоступен, поэтому даже если сундук будет общественный (без прав на него какой либо фракции) торговля все равно будет работать. Пакет торговли 24x7 - это обычной пакет с Sandbox. Можешь свой воткнуть со своими приколами и все равно это будет работать. Фракция job... и так дале указывает только местонахождение сундука и время торговли. Еще другие моды по этой фракции определяют торговцев. Можешь сделать свою фракцию и указать время торговли и сундук - будет также работать. Почему не появляются диалоги - смотри условия в диалогах. Если диалоги у тебя свои и квест свой - не забудь SEQ сгенерить. Не знаю какая у тебя задача, но у себя я полностью переписал фракцию, пакеты, скрипты и диалоги. Получилась динамическая торговля. Во время диалога в сундук кладется нужное (в зависимости от ветки диалога), а потом akspeaker.showbartermenu() показывает то, что я туда скриптом насовал. Довольно бодро получилось. Ассортимент постоянный, у торговца деньги обновляются при каждом диалоге. Это выглядит более реалистично, чем то, что придумала беседка.
  10. Идея конечно хорошая, но это новый мод. Потому что придется писать новые квесты, новые диалоги, новые сцены и так далее. Из старого мода подходит только антураж.
  11. Дак тут весь концепт мода надо переделывать... Точнее говоря делать совсем другой мод.
  12. А какие квесты за МГГ в твоем представлении должны быть? Вместо собирания пожертвований, надо чтобы попросили трахнуть весь Маркарт? Ну или как?
  13. SpliterSplit

    TESV 2019-03-18 12-10-41-66

    Постановка, но в целом интересно.
  14. Это да... Но чота с All-In-One пипкой подглюкивало иногда... Хотя Настя может быть и не при делах.
  15. Нажимаешь тильду (~), пишешь tgm... нажимаешь Enter... Валишь всех, кто не нравится.
  16. SpliterSplit

    TESV 2019-03-14 18-08-22-85

    Первая ссылка это то, что мне надо, чтобы моя картинка была похожа на твою. Кстати в SE сборке оно уже установлено по умолчанию.
  17. SpliterSplit

    TESV 2019-03-14 18-08-22-85

    Дай мне ссылку на оверхол солитьюда, а лучше куда-нить выложи. Ловерс сдох.
  18. Так и Филлис тоже там... Правда Даника не та и ее еще нет... но по сути... Как же она радывает нас. Наверное и ту данику мы все же задействуем, хоть и эпизодически. Но не важно... Всех женщин с наступающим!
  19. Ничего... я сегодня Филлис тестировал... ух и жесть. Даника будет в шоке
×
×
  • Создать...