-
Публикаций
392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент SpliterSplit
-
Я не видел дополнения и так далее... я видел то, во что сейчас все играют. В целом, мне нравится антураж и декорации, да и история хорошо написана... но все же она конечная и точка. Все это весело, но если история станет бесконечной и будет как в скае - это плацдарм для мододелов, если нет - не стоит оно того. Два дня игры не вызовут никакого ажиотажа на рынке модов.. ну никак не рядом. Пока это узкая направленность и я не знаю людей, которые захотели бы бы туда например MME, SGO и прочее всунуть... ну вот только по причине того, что оно конечно.
- 443 ответа
-
- секс эндерал
- sexenderal
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мы с тобой в другой теме поговорим... про злые лица... Но вообще, я два дня сидел и проходил все это, через два дня стало как-то... Ну классная история и захватывает, но быстро кончается. А так хотелось бы продления и следующих шагов... Но вот два дня и все, дальше не интересно стало.
- 443 ответа
-
- секс эндерал
- sexenderal
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там действительно интересно... но правда пока не выслушал всех и не дошел до конца. А там есть конец... в скае нет, а вот в Эндерале будут титры. Поэтому и тунелька. Но в целом, декорации там весьма гуд, в сравнении со скаем и обстановка тоже хороша... но... поговорим когда пройдешь до конца.
- 443 ответа
-
- секс эндерал
- sexenderal
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там такая хрень получилась. В общем я пока там ковырял некоторое - прошел ее по одной из концовок... Ну а дальше... а что дальше... дальше стало просто не интересно А вам как?
- 443 ответа
-
- секс эндерал
- sexenderal
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
TESV 2019-02-25 13-26-15-89.jpg
SpliterSplit прокомментировал kontinym изображение в галерее в Скриншоты
-
TESV 2018-01-09 20-48-56-77
SpliterSplit прокомментировал kontinym изображение в галерее в Скриншоты
-
TESV 2018-01-09 20-48-56-77
SpliterSplit прокомментировал kontinym изображение в галерее в Скриншоты
-
TESV 2018-01-09 20-48-56-77
SpliterSplit прокомментировал kontinym изображение в галерее в Скриншоты
-
TESV 2019-02-19 15-37-52-81
SpliterSplit прокомментировал kontinym изображение в галерее в Скриншоты
-
Тифф у Логова Моварта..
SpliterSplit прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
Тифф у Логова Моварта..
SpliterSplit прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
Шэйла и троль. Enderal
SpliterSplit прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
На данный момент я тебе хочу сказать следующее. Если ты его в LE не проходил... ну какие твои годы. А в целом этот мод ничем не заканчивается. Просто тупо энцать раз ты его увидишь и с десяток сценок по всем городам. Он тупо задумывался как косплей. Если нет желания вживаться в персонажей и так далее - килл. Когда ты все пройдешь - тебе никто приставать не будет. Короче, многое задумывалось в партии да что-то не все удалось... Забей... открой сохранку пораньше и выключи его там, далее по сюжету.
- 1 537 ответов
-
Ковырять надо. А вообще, те, кто его в LE хоть раз прошел - выключают в самом начале. Он сорный мод, мешает проституции в вайтране и так далее. Ну первый раз наверное замечательно, но потом просто выключаешь его. Мод линейный и никакой феерии после первого прохождения не дает. Все тоже самое... Так что, проходи его и выключай.
- 1 537 ответов
-
Шэйла и троль. Enderal
SpliterSplit прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
Шэйла и троль. Enderal
SpliterSplit прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
Шэйла и троль. Enderal
SpliterSplit прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
Проверить я не могу, потому что у меня ничего от фола нет, да я им и не занимаюсь. Но пару мыслей подскажу. Для начала вопрос, а esp как-то кушает эти стринги? Или это просто генерация из CK? В стрингах в английском варианте я увидел, что там есть диалоги, таким образом диалоги туда засунуть можно не залазия в esp (наверное есть нюансы в самом esp). Если в стринги также складываются названия, предметов, ингредиентов, локаций, имен NPC и прочее... ну тогда проблем вообще нет. Другое дело, что врятли оно так. Мысль вторая, текстовая локализация - это одно дело, звук же будет все равно родной, ну и соответственно длина дорожки тоже родная. Получатся моменты, где на английском, например, вся фраза звучит 2.3 секунды, а на русском надо уже 4.0 секунды, а на финском еще больше. Таким образом игрок будет лицезреть длинную фразу весьма небольшое время. Для понимания, что не так... Ванильный фол может быть русскоязычным и в нем все будет по-русски. Моды ставятся поверх ванильного. Если в моде поменяли название какой-то ванильной вещи, то будет показываться (согласно списка загрузки) название из мода. Если вторым модом опять поменять это же название на другое и поставить его в списке ниже предыдущего (сменившего ванильное название), то будет версия второго мода. Ну и так далее. Поэтому в скае наблюдается такая вещь: ставят буржуйского компаньона и название таверны или населенного пункта, где он находится меняется на буржуйское.
-
Не знаю как в фоле, а в скае можно затащить локализацию в папку Interface. В частности MCM можно именно так локализовать, но оно скрипты. Как локализацию сделать в esp не трогая esp - это вообще вопрос. Ибо переводить придется не только диалоги, но и названия предметов и так далее.
-
Женщины не сошлись мнениями. Бывает :)
SpliterSplit прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
Могу посоветовать, войти в настройки игры и понизить громкость музыки до нуля. Либо вообще звук до нуля. Наверное как-то так.
-
Когда сцена начинается, пооткрывай консоль через каждые 1-2 секунды и увидишь чем он занимается.
-
Не ковырял внутренности, но 1,62 и 1,63 перед началом сцены перечитывают все доступные ГГ спелы, довольно долго длится, секунд 10-15, если спелов сотни две.
-
Это в целом можно организовать. Переименовать не такая уж и проблема. Проблема будет в другом. Вырастать он будет сразу во взрослого. Проблема вторая - какой AI на него навесить? Проблема третья - все эти выросшие [***] будут говорить одно и тоже. Проблема четвертая - куда они дальше деваются, толи бегают вместе с родителем, толи пойдут куда-то жить - куда? Если их будет два десятка - это два десятка жилищ или два десятка комнат в одном жилище, ну или банально два десятка кроватей. Проблема пятая - любая девушка, играющая за ЖГГ и родившая им [***] - обалдеет, когда поймет, что [***] на нее ни разу не похож и когда родит второго от другого МНПЦ, поймет, что все [***] одинаковые как в инкубаторе. В общем сумбурно это все. Целый цех над нанимать и писать примочку размером в половину Скайрима. Проще рожать камни душ.