-
Публикаций
392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент SpliterSplit
-
Эрика зашла к соседке на лесопилку.
SpliterSplit прокомментировал Windfire изображение в галерее в Мастера скриншотов
-
-
@Topinambur, я не знаю что у тебя изменилось, а у меня изменилось многое. Потому что ты не видишь визуально, а сейчас хотя бы банально NiOverride полноценный стал. Что касается драконов и пенисов. Они мне вообще по барабану. И не говори, что ничего не изменилось, я два дня в скриптах сидел. И на 100% знаю, что изменилось. Да потом еще и игрался дня три. Облик игры никогда не изменится. Если хочешь новый облик игры - портируй Enderal под SE. Будет тебе новый облик. Насчет "Сияющих одежд" - я вообще не в курсе где это. Весь шмот я из "Меню предметов" беру, если он мне нужен. В остальном, только сейчас стало возможно портировать кучу модов из LE с минимальными правками, потому как основополагающие моды пришли более или менее в норму. Раньше можно было портировать только квесты/дома/локации/одеяние. Да... HDT и Havok до сих пор нет. Ну и прибор на них, уже то что есть - прорыв.
-
Тогда сии параметры остались в сохранке. Начни игру с чистой сохранки - должно помочь.
-
BSA архив?
-
В esp нет и никогда не было никаких МСМ. МСМ - сугубо скриптовая вещь (это вообще кусок SkyUI, на базе его скриптов оно делается). Бывают MCM с переводом, лежит он (перевод) в папке Inteface/Translate. Там для каждого языка свой файлик должен быть. Если МСМ сделано по старинке или на скорую руку, то переводят его в скриптах и компилируют заново. Единственные текстуры в esp - это текстуры кожи и вообще текстуры как таковые для разных предметов. Никаких тату там нет. Тату работают через оверлей NiOverride (оно же часть RaceMenu). Все тату (а точнее их применение) в скриптах. Даже если вы умудрились засунуть тату как текстуру, сама тату все равно где-то лежит отдельным файлом. Хотя совать тату как текстуру кожи - наверное никто еще не додумался. В обоих случаях esp содержит только ссылку на скрипт.
-
Автор хоть и женщина, но исходников скриптов не кладет. Умная женщина.
-
Вся механика наложения тату находится в скриптах. Темнеть они могут либо из-за формата неправильного (или отсутствия файла), либо если тату ткнуть в кожный оверлей. Но опять же, это все в скриптах. MCM находится в скриптах. В esp только ссылка на скрипт.
-
Батенька, ху из разовая ошибка? Мы не аналоговый сигнал принимаем. Это цифра, оно либо есть, либо нет... Перекачай еще раз, если не откроется - обнови архиватор.
-
-
-
В 90% случаях с выделением памяти - случаи когда текстур так много, что просто не хватает ресурсов. Нет, не ресурсов контупера, а ресурсов 32х битного приложения и так далее. Красочно глючит Солитьюд и Йорваскр. Там переизбыток. Если 24 часа находиться в одном помещении - ничего не будет. Отсюда вывод... А вывод всем понятен - галиматорий в работе с памятью у самого скайрима. В 64х битной версии тоже самое, но там выделить можно так много, что оно не заметно. Особенно если памяти чрезвычайно много на конкретной машине. Читай не читай, железо не изменишь, как и 32х битную версию.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Это да... конечно для первого раза оно великолепно... Но когда за Сераной идешь в 35й раз или соратников делаешь такой же раз... Да а нафига оно вообще? В кино был, попкорн жевал, сосиски в тесте ел, пиво пил... функционал?
- 1 537 ответов
-
Хм... через полчаса боев - violens и всего его заменители просто надоедают. Потому что для тебя время течет в размерности 1/20, а для мобов 1/1... короче когда они тебе кино показывают - тебя там в реальном времени просто долбят. Задумка хорошая, красочная... но не более чем [***] удивить. Забудь, там авторы вдались в кинематографию, что происходит в реальности - это не их проблема.
- 1 537 ответов
-
Мальчик не стал напрягать SlaveTats и решил это через оверлей NiOverride. Поэтому там в разы быстрее.
- 3 511 ответ
-
Скорее всего можно. Дай ссылку на мод, поковыряю.
-
Адаптировал Apropos 6.0 RUS под SE. Комментарии, тату и прочие пакости работают. Для того, чтобы оно работало в сборке нужно докачать JContainers под SSE. Завтра пришлю на тест с последующей публикацией.