Перейти к содержанию

SpliterSplit

Мастер
  • Публикаций

    392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SpliterSplit

  1. В общем... эта Даника - не та Даника, что была в начале... Думаю вот сюжет на нее завязать и подсадить в этот дом пару-тройку ученых, пару компаньонов мужчин и так далее... Сюжет мне нужен... Про коня конечно весело, но как дальше выруливать? Да и дом довести до состояния, что ГГ там будет как рыба в воде. Ну и его окрестности немного преобразить, чтобы было понятно, что это основательное дело и сюда надо ходить.
  2. Тестируй, я щас отойду на пару часов. Приду с пивом. Буду продолжать диалоговую ветку. Надо как-то вкрячить историю про VIP заведение. То, что было у тебя - это на тот момент место, где история остановилась, но я уже дописал диалогов кучу, поэтому ставь обнову и тестируй. Далее писать будем.
  3. Про коня... Их есть у меня https://yadi.sk/d/wxDXLtfvHHN_iA Никогда так быстро диалоги не писал. Про коня история все равно остается открытой. Да... у тебя на правильном этапе кончилось все. Дальше просто диалогов не было написано.
  4. Оно не критично к началу. Просто по смыслу квеста оно оттуда идет. Можешь начать с любого места, но думай, что ты только что из Хелгена сбежал. Все равно все сработает. Только не делай это мужским персонажем, там пока защиты нет от дурака.
  5. В целом пещеру я бросил и начал заново. С багом указателей и стартом квестов разобрался. Дело было не в бабине... Вот что на прям щас https://yadi.sk/d/CoMVpn3UIZvWdw Квест стартует автоматически. Начинать лучше с начала (с сохранки Торна - вообще идеально). Начинается он у Гердур в Ривервуде фразой "Где здесь можно немного отдохнуть"... Далее по квесту. Да. Домик там недостроен еще до конца и в нем будет много персонажей. Дерзайте.
  6. Для дневника подойдет. Картинку вставить возможно, но она немного в качестве потеряет и размере. В записки и книги HD долбаный сурраунд не вставишь.
  7. Добавить то конечно можно. А ты что такое баланс игры слышал? Ты с кем биться собрался в этом? С Кащеем? Их нет в игре. В общем ищешь EnchFortifyHealRateConstantSelf, ставишь там... не знаю какую цыфирь, потому что это увеличение регенерации здоровья в процентах. Ставишь удобную цыфирь. Далее по аналогии, но все эффекты начинаются с Ench...
  8. Ну называется он к примеру SlowFrostRune, а если сам эффект, то FrostSlowFFContact. Но здесь имеется в виду замедление перемещения. Если ты про замедление времени, то оно в энчантах не прокатит. Оно там в любом случае на SpeedMult давит, вопрос как преподать это, по площади, от касания, от попадания и так далее.
  9. В общем, правильно ты пришел, но надо почитывать иногда документацию. Дело обстоит так: создаем энчант, открываем нужную шмотку, накидываем на нее энчант. Энчанты создаются в разделе Magic -> Enchantment (естессно речь про Creation Kit). Система создания не сказать что сложная, но по порядку: ID -> сугубо на англицом и должен быть уникальным (если в каком-то моде встретится такой же ID - игра вылетит мгновенно) Name -> То как будет отображаться название зачарования в игре (можно писать все что хочешь даже на русском, но так будет показывать в самой игре) Type -> Для энчантов должно стоять "Зачарование" Casting и Delivery -> в зачарованиях выбираются автоматически. (тип каста и куда кастуем) Base Enchantment -> зачарование на базе которого будет сделано это зачарование. Можешь выбрать NONE. Далее нужно создать сами эффекты, точнее их просто назначить (сами эффекты в Magic Effects хранятся и там создаются). Тут большое поле для творчества. В целом, нужно выбрать сам эффект, магнитуду (т.е. степень воздействия) и ограничения "Conditions" (ну например не применять на нежить или применять только на животных... и так далее). Пробуй Только не делай читерные шмотки, так играть не интересно становится. Глюкнуло у меня, переписываю заново esp. Квесты вообще перестали запускаться, пол дня просидел - толку ноль. Заодно и кое-что добавил. Пещеру мож на видео пришлю. Абаждите малость, перетрубации перетрубию и дальше поедем.
  10. На первом скрине ты вот как стоишь, в далеке у дороги три елки большие, там пещера.
  11. В пещеру идти просто. Идешь от одинокой скалы к тем бандитам, только не к бандитам поворачиваешь (к ним налево), а направо и по дороге шлепаешь метров 100-150. По левой стороне можно будет узрить вход в пещеру. возле входа три огромных дерева стоят. Вещи вернут. Игра не питается вещами, поэтому в конце действа в пещере, когда она будет пройдена - все ваши вещи вам вернутся. Вообще, чтоб в пещеру войти - квестов можно не брать. Телепортируешься к одинокой скале и прям как тебя телепортировало - бежишь по прямой, через холмик, где ворожеи бегают (но их там не будет). По дороге от холмика до развилки находится капкан. Я в него уже раз 10 попал. На развилке к бандитам налево, к пещере направо. Сотня метров вниз и вход будет. Там будет написано "Логово 01" (ну это техническое название).
  12. Понял, я сейчас сцену пишу, чуть позже скину, заодно разберусь что-то там с указателем. Сцена, где после получения книжки, бандиты вас ловят и отводят в эту пещеру, принудительно и отобрав все вещи.
  13. На вход в пещеру должен быть зелененький указатель на карте. Он есть?
  14. Ну тут как... разбойников конечно можно сделать... надо подумать. Залов много потому что сначала все вроде как на дом разврата смахивает, а потом все превращается в некое подобие боевой обстановки. Вот эта обманчивость обстановки и делает.... Не дает заснуть в общем. Хотя насчет второй и третьей части я пока думаю. Но одна часть как-то мелковато, как мне кажется. И там, кстати, не совсем пещера, там морф с нордскими руинами.
  15. В целом насчет квеста на крапивник получается так, что не взяв его, вы и этот квест не пройдете. Все это по причине динамической генерации объектов квеста, а они происходят только тогда, когда вы квест на крапивник взяли. Иначе, если просто прибежать к Одинокой скале, то там ни ворожей, ни сундука... вообще просто ландшафт. Пещерку я смостырил. Вот для теста. https://yadi.sk/d/lo1H0BPALUarQg Далее буду население пещерки делать и украшать саму пещерку. Но это только первое крыло. Дальше еще два крыла, но у меня пока сюжета на них не придумано. Kontinym, сделай скрины с пещерки, а то без ENB как-то убого у меня смотрится. У тебя и трава зеленей...
  16. Пещеры там нет, но я ее сделаю. Квест Злотолист никакого отношения не имеет к тому, что мы делаем. Мы просто посмотрели квест и пошли по его пути. Сам Злотолист я вообще никак не трогаю, он идет параллельно этому квесту. Так что ждите пещеру. Может за вечер и часть ночи создам.
  17. Разбойников можно сделать и сразу, но рано или поздно все равно в данж какой-нибудь придется идти. Можно сцену замутить с разбойниками (скажем с двумя) после прочтения книги.
  18. Думаю, что изначально бандиты будут дружелюбны и просто жить своей жизнью (половой исключительно), ходить по данжу и так далее. Далее, когда доходим до нужного персонажа - в ходе разговора становится понятно, что мы пришли сюда искать вот энто... Бандиты становятся враждебными и понеслась беготня за следующей подсказкой... В общем вы оказываетесь в виде тучки у пчелок и поговорив с пчелками, они понимают что вы не тучка. (ну если кто ВинниПуха смотрел). Это кратко. Далее ваши фантазии 18+ и детективы о том, как же было одето изделие №2 - правильно или не очень. Да... важная деталь, как только пчелки поняли, что вы не тучка, они отобрали у вас все вещи и колотится вы можете только руками. (kontinym, если CharGen можешь сделать (Ctrl+F5, кажется в редакторе персонажа в игре), то сможешь раскрасить каждого из бандитов как надо). Автономные тела я им делать не хочу, будет перегруз по текстурам. Да... фантазия вторая (хотя и долгоиграющая). Драться вы не можете совсем, а бандит умирает только в результате полового акта, поскольку они другой веры, а вы как не обращенная в нее - губительны для их тел (ядовиты).
  19. Это прям книжка, вот там где твои слова, указывает на этот данж. От крапивника мы уже отходим. Продолжение квеста в данже и там что-то надо найти или кого-то выслушать, данж я сейчас ваяю. Может быть вечером потестим, если успею. Тут лучше придумайте письмена в книжке и как она текстом указывает на данж.
  20. Текстами не силен. Лор тоже плохо знаю. Так что пАмАжИте люди добрые Следующим будет данж. Вход в который будет не далеко от найденной книги. В начале данжа будут совокупляющиеся разбойники в составе человек так 10... Фантазируйте развитие событий.
  21. Я сохранку Торна использую. Сделал так, что книга добавляется в сундук только при наступлении определенной стадии квеста (когда Даника рассказывает где она лежит). Да... еще одно замечание. Играть обязательно ЖГГ.
  22. Верно замечено. В целом гонец вам тихо дает записку, называется "Тайная гильдия". Как только ее читаете - стартует квест. Далее по квесту.
  23. Посыльный должен быть, там потом глюк, но я уже нашел и исправил. https://yadi.sk/d/KgpLMWUo3pDm_Q Начни игру с сохраненки торна. Потом бежишь великана вместе с соратниками убиваешь и далее в Вайтран, там по пути посыльный подбегает. Длаее записка и так далее. Записку надо обязательно прочитать, иначе не запустится квест. Я так понимаю, что далее по сюжету книга отсылает в некий данж, в котором ужасть... Делаем данж? (имеется в виду свой, а не те, что есть в игре)
  24. Тестим https://yadi.sk/d/oOWhZeWyLY6XfQ ZAZ8+ должен стоять (он пока не используется, но esm он будет требовать)
  25. Давайте начнем с книги, которая будет у ворожей возле Одинокой скалы, потому что до этого места я уже сделал квест. Вот текст книги и куда погнали дальше...
×
×
  • Создать...