-
Публикаций
392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент SpliterSplit
-
В общем... эта Даника - не та Даника, что была в начале... Думаю вот сюжет на нее завязать и подсадить в этот дом пару-тройку ученых, пару компаньонов мужчин и так далее... Сюжет мне нужен... Про коня конечно весело, но как дальше выруливать? Да и дом довести до состояния, что ГГ там будет как рыба в воде. Ну и его окрестности немного преобразить, чтобы было понятно, что это основательное дело и сюда надо ходить.
-
Тестируй, я щас отойду на пару часов. Приду с пивом. Буду продолжать диалоговую ветку. Надо как-то вкрячить историю про VIP заведение. То, что было у тебя - это на тот момент место, где история остановилась, но я уже дописал диалогов кучу, поэтому ставь обнову и тестируй. Далее писать будем.
-
Про коня... Их есть у меня https://yadi.sk/d/wxDXLtfvHHN_iA Никогда так быстро диалоги не писал. Про коня история все равно остается открытой. Да... у тебя на правильном этапе кончилось все. Дальше просто диалогов не было написано.
-
Оно не критично к началу. Просто по смыслу квеста оно оттуда идет. Можешь начать с любого места, но думай, что ты только что из Хелгена сбежал. Все равно все сработает. Только не делай это мужским персонажем, там пока защиты нет от дурака.
-
В целом пещеру я бросил и начал заново. С багом указателей и стартом квестов разобрался. Дело было не в бабине... Вот что на прям щас https://yadi.sk/d/CoMVpn3UIZvWdw Квест стартует автоматически. Начинать лучше с начала (с сохранки Торна - вообще идеально). Начинается он у Гердур в Ривервуде фразой "Где здесь можно немного отдохнуть"... Далее по квесту. Да. Домик там недостроен еще до конца и в нем будет много персонажей. Дерзайте.
-
Для дневника подойдет. Картинку вставить возможно, но она немного в качестве потеряет и размере. В записки и книги HD долбаный сурраунд не вставишь.
-
Добавить то конечно можно. А ты что такое баланс игры слышал? Ты с кем биться собрался в этом? С Кащеем? Их нет в игре. В общем ищешь EnchFortifyHealRateConstantSelf, ставишь там... не знаю какую цыфирь, потому что это увеличение регенерации здоровья в процентах. Ставишь удобную цыфирь. Далее по аналогии, но все эффекты начинаются с Ench...
-
Ну называется он к примеру SlowFrostRune, а если сам эффект, то FrostSlowFFContact. Но здесь имеется в виду замедление перемещения. Если ты про замедление времени, то оно в энчантах не прокатит. Оно там в любом случае на SpeedMult давит, вопрос как преподать это, по площади, от касания, от попадания и так далее.
-
В общем, правильно ты пришел, но надо почитывать иногда документацию. Дело обстоит так: создаем энчант, открываем нужную шмотку, накидываем на нее энчант. Энчанты создаются в разделе Magic -> Enchantment (естессно речь про Creation Kit). Система создания не сказать что сложная, но по порядку: ID -> сугубо на англицом и должен быть уникальным (если в каком-то моде встретится такой же ID - игра вылетит мгновенно) Name -> То как будет отображаться название зачарования в игре (можно писать все что хочешь даже на русском, но так будет показывать в самой игре) Type -> Для энчантов должно стоять "Зачарование" Casting и Delivery -> в зачарованиях выбираются автоматически. (тип каста и куда кастуем) Base Enchantment -> зачарование на базе которого будет сделано это зачарование. Можешь выбрать NONE. Далее нужно создать сами эффекты, точнее их просто назначить (сами эффекты в Magic Effects хранятся и там создаются). Тут большое поле для творчества. В целом, нужно выбрать сам эффект, магнитуду (т.е. степень воздействия) и ограничения "Conditions" (ну например не применять на нежить или применять только на животных... и так далее). Пробуй Только не делай читерные шмотки, так играть не интересно становится. Глюкнуло у меня, переписываю заново esp. Квесты вообще перестали запускаться, пол дня просидел - толку ноль. Заодно и кое-что добавил. Пещеру мож на видео пришлю. Абаждите малость, перетрубации перетрубию и дальше поедем.
-
На первом скрине ты вот как стоишь, в далеке у дороги три елки большие, там пещера.
-
В пещеру идти просто. Идешь от одинокой скалы к тем бандитам, только не к бандитам поворачиваешь (к ним налево), а направо и по дороге шлепаешь метров 100-150. По левой стороне можно будет узрить вход в пещеру. возле входа три огромных дерева стоят. Вещи вернут. Игра не питается вещами, поэтому в конце действа в пещере, когда она будет пройдена - все ваши вещи вам вернутся. Вообще, чтоб в пещеру войти - квестов можно не брать. Телепортируешься к одинокой скале и прям как тебя телепортировало - бежишь по прямой, через холмик, где ворожеи бегают (но их там не будет). По дороге от холмика до развилки находится капкан. Я в него уже раз 10 попал. На развилке к бандитам налево, к пещере направо. Сотня метров вниз и вход будет. Там будет написано "Логово 01" (ну это техническое название).
-
Понял, я сейчас сцену пишу, чуть позже скину, заодно разберусь что-то там с указателем. Сцена, где после получения книжки, бандиты вас ловят и отводят в эту пещеру, принудительно и отобрав все вещи.
-
На вход в пещеру должен быть зелененький указатель на карте. Он есть?
-
Ну тут как... разбойников конечно можно сделать... надо подумать. Залов много потому что сначала все вроде как на дом разврата смахивает, а потом все превращается в некое подобие боевой обстановки. Вот эта обманчивость обстановки и делает.... Не дает заснуть в общем. Хотя насчет второй и третьей части я пока думаю. Но одна часть как-то мелковато, как мне кажется. И там, кстати, не совсем пещера, там морф с нордскими руинами.
-
В целом насчет квеста на крапивник получается так, что не взяв его, вы и этот квест не пройдете. Все это по причине динамической генерации объектов квеста, а они происходят только тогда, когда вы квест на крапивник взяли. Иначе, если просто прибежать к Одинокой скале, то там ни ворожей, ни сундука... вообще просто ландшафт. Пещерку я смостырил. Вот для теста. https://yadi.sk/d/lo1H0BPALUarQg Далее буду население пещерки делать и украшать саму пещерку. Но это только первое крыло. Дальше еще два крыла, но у меня пока сюжета на них не придумано. Kontinym, сделай скрины с пещерки, а то без ENB как-то убого у меня смотрится. У тебя и трава зеленей...
-
Пещеры там нет, но я ее сделаю. Квест Злотолист никакого отношения не имеет к тому, что мы делаем. Мы просто посмотрели квест и пошли по его пути. Сам Злотолист я вообще никак не трогаю, он идет параллельно этому квесту. Так что ждите пещеру. Может за вечер и часть ночи создам.
-
Разбойников можно сделать и сразу, но рано или поздно все равно в данж какой-нибудь придется идти. Можно сцену замутить с разбойниками (скажем с двумя) после прочтения книги.
-
Думаю, что изначально бандиты будут дружелюбны и просто жить своей жизнью (половой исключительно), ходить по данжу и так далее. Далее, когда доходим до нужного персонажа - в ходе разговора становится понятно, что мы пришли сюда искать вот энто... Бандиты становятся враждебными и понеслась беготня за следующей подсказкой... В общем вы оказываетесь в виде тучки у пчелок и поговорив с пчелками, они понимают что вы не тучка. (ну если кто ВинниПуха смотрел). Это кратко. Далее ваши фантазии 18+ и детективы о том, как же было одето изделие №2 - правильно или не очень. Да... важная деталь, как только пчелки поняли, что вы не тучка, они отобрали у вас все вещи и колотится вы можете только руками. (kontinym, если CharGen можешь сделать (Ctrl+F5, кажется в редакторе персонажа в игре), то сможешь раскрасить каждого из бандитов как надо). Автономные тела я им делать не хочу, будет перегруз по текстурам. Да... фантазия вторая (хотя и долгоиграющая). Драться вы не можете совсем, а бандит умирает только в результате полового акта, поскольку они другой веры, а вы как не обращенная в нее - губительны для их тел (ядовиты).
-
Это прям книжка, вот там где твои слова, указывает на этот данж. От крапивника мы уже отходим. Продолжение квеста в данже и там что-то надо найти или кого-то выслушать, данж я сейчас ваяю. Может быть вечером потестим, если успею. Тут лучше придумайте письмена в книжке и как она текстом указывает на данж.
-
Текстами не силен. Лор тоже плохо знаю. Так что пАмАжИте люди добрые Следующим будет данж. Вход в который будет не далеко от найденной книги. В начале данжа будут совокупляющиеся разбойники в составе человек так 10... Фантазируйте развитие событий.
-
Я сохранку Торна использую. Сделал так, что книга добавляется в сундук только при наступлении определенной стадии квеста (когда Даника рассказывает где она лежит). Да... еще одно замечание. Играть обязательно ЖГГ.
-
Верно замечено. В целом гонец вам тихо дает записку, называется "Тайная гильдия". Как только ее читаете - стартует квест. Далее по квесту.
-
Посыльный должен быть, там потом глюк, но я уже нашел и исправил. https://yadi.sk/d/KgpLMWUo3pDm_Q Начни игру с сохраненки торна. Потом бежишь великана вместе с соратниками убиваешь и далее в Вайтран, там по пути посыльный подбегает. Длаее записка и так далее. Записку надо обязательно прочитать, иначе не запустится квест. Я так понимаю, что далее по сюжету книга отсылает в некий данж, в котором ужасть... Делаем данж? (имеется в виду свой, а не те, что есть в игре)
-
Тестим https://yadi.sk/d/oOWhZeWyLY6XfQ ZAZ8+ должен стоять (он пока не используется, но esm он будет требовать)
-
Давайте начнем с книги, которая будет у ворожей возле Одинокой скалы, потому что до этого места я уже сделал квест. Вот текст книги и куда погнали дальше...