-
Публикаций
2 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Broomer65
-
Вообще если использовать все секс-моды вместе, то конфликты неизбежны. Для себя я выбираю те, с которыми мне комфортно в данный момент играть. Их необязательно отключать в Баше, можно в МСМ. Так проще. Нужен мод - включил, не нужен - выключил прямо в игре.
-
Для любителей поиграть с цветопередачей - я поставил в игру последний вариант Решада, он позволяет менять параметры изменений картинки прямо в игре. Выглядит это так. Или так. Или вообще вот так. Но лучше, конечно, когда так) Очень много вариантов и их сочетаний. ReShade 4.7.0 Управление в игре кнопкой Home цифровой клавиатуры, при ее нажатии выскакивает меню Ришада с вариантами, выбирать мышкой (на скринах не отображено)
-
Стандартных натовских патронов в пулеметах имеется. Впрочем, я вообще не использую ванильное оружие. А из модовского стреляю одиночными. Прошлую сборку прошел без оружия вообще, гася всяких гадов кулаками. Прокачаться только надо журналами. Оказывается, это интересно - врагов-то у рейдерской шлюхи нет, если кто не понравился - хук в голову, внезапный, и клиент готов. Остальная фракция на тебя в этом случае не агрится. Впрочем, чтобы полностью пройти игру без оружия, я еще дополнение в Ядер-мир воткнул. Мне вариант понравился, но он отнимает кучу времени. Вообще вопрос ресурсов в игре решается следующим образом - надо создать сеть поселений. Штук так 20-30, объединив их линиями снабжения - это важно, и поставив там магазины и кабаки. Тогда всевозможных патронов, крышек и железяк у вас будет столько, что вы не будете знать, куда их девать. Реально некуда - я их просто раздаю спутникам и поселенцам.
-
Там рандомные враги, из модов вон гестаповцы прибегают и охранники Волт-Тек) Разжился у них униформой и шмайсером)
-
Такое может происходить при активации мода на проституцию и мода Рейдер Пет. Слишком много однотипных модов лучше не использовать одновременно. Можно отключить его во Врай Баш, сделать чистое сохранение и подключить снова. Но тогда лучше не использовать вышеуказанные моды.
-
Лимит на строительство был не просто так введен. Особенно сильно грузит сохранку использование материала "сталь". Из деревяшек можно построить больше - их как правило используется меньше в единицах. Общий игровой лимит по каждому материалу, емнип, 65536. Больше движок не переваривает, игра или виснет наглухо, или вылетает.
-
Это связано с попыткой системы включить Решад. Такое проходит на небольшом количестве компьютеров. Если игра вылетает, надо просто удалить файл dxgi.dll, и все. Лично у меня ришад включился только после перехода на Win 10 2004 и новейшее железо. На предыдущем поколении железа Ришад фоллаута не включался - не подходила видеокарта.
-
Анимации должны происходить без всяких дополнительных манипуляций. Если не происходят - это или ошибки в установке игры, или поставлены сторонние моды. Меню AAF в МСМ нет.
-
Потому что эти моды на любителя. Для вопросов чистоты в сборке используется другой мод.
-
Основную производственную базу лучше развертывать на острове, неподалеку от выброшенной на берег баржи. Выровнять местность, поставить реактор и соответственно завод по производству всего. Я еще соединяю промплощадку с построенным домом охраны деревянным мостом, дабы неписи не запинались по косогорам, при атаках супермутантов. Домик ставлю у точки респауна врагов.
-
Можно крафтить не только любые патроны, но и любое оружие и броню. Ну и продавать его или вооружать им поселенцев. Так сказать, материальная основа жизни поселка). Я обычно ставлю 3 линии - на оружие разного типа и патроны.
-
1. Не надо этого делать. 2. Таковых не существует и быть не может. Есть кое-что для поселенцев, но в сборку это пихать не надо, сломаете. 3. Нет, это невозможно. Татушки и прически можете менять у рабов, игра считает их уже убитыми. Но лучше тоже не трогать. Движок игры такой, увы.
-
Эту музыку для фильмов и игр пишет Бергерсен, контора называется "В двух шагах от ада", именно эта композиция, Heart of Courage, впервые прозвучала в игре Mass Effect 2. Емнип, лет 10 тому назад.