Перейти к содержанию

Broomer65

Знаток
  • Публикаций

    2 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Broomer65

  1. При попадании пули винтовочно-пулеметного патрона 0.308 Винчестер, он же 7.62 НАТО, в любую часть тела, даже прикрытую бронежилетом, никуда идти вы не сможете, уверяю вас. Исключая касательные ранения, конечно. Полицейские в США применяют другое оружие, не армейское, с другой пулей и энергией. Ибо их задача - не убить, а остановить преступника. Охотиться же на лосей с дробовиком - это нечто для меня новое. Поэтому игровое оружие под этот патрон я немного дорабатываю, чтобы оно более-менее соответствовало реалиям.
  2. Да в игре и обычный-то уровень бредовый. Для того, чтобы завалить человека, в реале надо выстрелить в него из винтовки один раз, а не всаживать пулеметную ленту. Будь он хоть десять раз одет в бронежилеты. Зверь размером с медведя тоже мгновенно упокаивается винтовочным патроном 0.308.
  3. McMillian, если реально, дрянное оружие. Поэтому в игре оно мне некомильфо. То ли дело FN Minimi, с которого и списан Skibs-WH77.
  4. По первому конечно, 500 Мб текстур. Второе вроде должно работать и на не очень мощных машинах, если esp допилить. Я разные пробовал винтовки, остановился на WattzLaserGun и Skibs-WH77Redux.
  5. Винтовки я всякие ставил, вроде ничего не висло нигде даже на 2 Гб видеопамяти. Нужно только настройки поставить средние.
  6. тогда квест закончен. Если экипировать оружие, то начнется заново. Если не экипировать - можно играть без оружия всю игру.
  7. Ключ не открывает ошейник, по сюжету ключ надо отдать боссу, через диалог. Ибо гаденыш Лаки планировал убить босса в момент интима с ГГ. Если ключ отдать, то ГГ становится любимой шлюхой босса, он деактивирует, но не снимает ошейник, и с этого момента ГГ свободна шляться где хочет по Содружеству, но в ошейнике. Враги остаются в этом случае нейтральными. Задание "Поговорить с боссом" появляется до этого момента, после разговора ГГ танцует, затем идет групповушка.
  8. Никак он не влияет на работу других модов. Его даже необязательно отключать в баше - достаточно выключить в МСМ.
  9. Я на разных вариантах игры и сборок этот квест проходил. И всегда какой-нибудь баг да вылезал. То одно, то другое. Он мне в конце концов надоел и я на автоматрон забил. А так да, есть варианты продолжить квест, но это все равно - плохая работа разрабов. За напоминание о телепортаторе спасибо, что-то позабыл я об этом девайсе.
  10. Качаете ядро PRKF 0.9992 - для игры 1.10.130.0, с девианта берете нужные вам картинки и анимации. Если разбираетесь, как делать моды. А мод vault girl и так есть.
  11. Да, это баг дополнения. Сам этот квест забагован по самое немогу. То Ада отказывается идти за ГГ и открывать двери, то еще что. Про скриптовый конфликт с модом HappyHookers здесь уже говорилось. Поэтому если квест встал, то командой tcl надо идти в зал управления и выключать компьютер командой unlock. После чего отправлять Аду на покой в какое-нибудь поселение. Тогда игра идет дальше.
  12. Раз вы умный, то сделайте следующее - оденьте на ГГ одежду с обувью, и будет вам щасье. И подкалывать авторов сборок не надо - глупо выглядит, потому что багов в сборке нет.
  13. Можно, но не всякие. Перед установкой мода сделайте сохранение, чтобы можно было откатить, если что. Из[***]ование - настраивается в МСМ, поза ГГ актив/пассив и т.д. Здесь в ветке это всё уже неоднократно описано. Для крафта оружия и патронов надо строить производственную линию, ярлык "Производство".
  14. В стимовской версии может и нет, а в репаках часто бывает. Потому что в репаках используется фишка самой винды создавать такие папки при обновлении. Более того, новая версия игры принципиально не видит сохранок от старой версии.
×
×
  • Создать...