-
Публикаций
2 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Broomer65
-
Под корягой, как всегда, сидит. А то и в текстуры проваливается. Распространенный баг игры, нередко бывает. Бывают не только гули, но и другие враги - насекомые, болотники. Этого спрятавшегося монстрика без подсветки целей не найдешь, есть такой препарат или функция силовой брони, моды такие тоже есть. В данном случае проще консолью, да.
-
esp там нет, настройки это sweet.fx Можете открыть блокнотом и настроить как хотите. А мыльцо - это, наверное, блум. Эффект тумана, смога и т.д, игровой. Погода. Там видимость, резкость и пр. сильно от погоды зависят. Добавлять что-то в сборку не советую, если не знаете точно, что и как делать и какого эффекта хотите достичь. Потому что сборка отлажена, и внесение некорректных изменений может ее сломать. Моды, они взаимозависимы. Всё это подбирается и подгоняется вручную. Освещение, одежда и т.д.
-
Ну что, можно подвести промежуточный итог по игре на этой сборке. Появление мода Raider Pet дало возможность пройти игру, не прибегая к убийствам всех подряд. После того, как ГГ стала любимой шлюхой главаря банды, она получила возможность свободно шляться по Содружеству, периодически работая передком. Единственно, враждебными оставались радскорпионы и мусорщики. Прокачав навык кулачного боя, ГГ без особых проблем глушила их кулаками. При прохождении заданий фракций для выполнения заданий по зачистке в качестве средства огневой поддержки она взяла в напарники симпатичную рабыню из проповедников [***], вооружив ее гранатами и пулеметом. В качестве одежды использовала "бронелифчики" из мода ВВ (в инвентаре так и отображаются - Бронированный ХХХХХ, улучшаются на станке при наличии навыка), и нацепила на ножки трюковую броню синтов, дабы не разбиваться при падениях. Это даёт возможность прыгать куда хочешь - с любых зданий, скал и сооружений. Учитывая дружеские отношения со всеми фракциями, после присоединения к Институту ГГ устроила в Банкер-Хилл бойню - туда собрались синты Института, роботы Механиста, Братство Стали и бойцы Подземки, и мило перестреляли друг друга. Осталось в живых 2 рыцаря БС и охотник. Они вели перестрелку постоянно, т.к. по условиям Беседки бессмертны, убивать их должен ГГ. Пришлось просто уйти. ГГ осталась белой, мирной и пушистой шлюхой, после чего кодовым словом отправила синтов в Институт, так и не став никому враждебной. Далее в игре мирное прохождение невозможно - при игре за Институт требуется уничтожение БС. Вообще, выполнение заданий Института требует высокой Харизмы, чего по условиям мода Raider Pet у ГГ нет. В связи с этим ГГ отправилась в Добрососедство, вылечилась, взяла в Институте кастомное лазерное ружье Института (мод WattsLaserGun, в сборке нет, его установка - это моя отсебятина) и быстренько пошла крушить взбесившегося главаря рейдеров в Либерталии, а потом прикончила Подземку и БС. В успокоенном таким образом Содружестве она отыграла мод HappyHookers, затем заново прошла мод Raider Pet. Основной сюжет игры закончен, хотя осталось еще много второстепенных квестов. Их и буду играть дальше. В дополнениях Дальняя Гавань и Ядер-Мир мод Raider Pet не работает, а жаль. Торну - большое спасибо за сборку, игра прошла совсем по-новому. Моды сборки вели себя прилично, особых багов не заметил.
-
Клавиша Ins, по дефолту, в режиме строительства. На экране появится надпись включения экстрарежима (может и не быть этой надписи, зависит от компа). Запускается клавишей Home/Num Lock (вариативно, в зависимости от конфигурации компа, клавиатуры и типа видеокарты), если вдруг выключилась. По умолчанию включено. Трупик подсветится, его станет можно разобрать. Не увлекайтесь разборкой за пределами зеленой зоны - могут пропасть другие текстуры мира. В описании мода даны и другие значения кнопок, но они зачастую зависят от конфигурации Вашего компьютера. В общем, сделайте сохранение перед разборкой и поэкспериментируйте с кнопками. Объекты можно крутить, перемещать, разбирать и т.д. Но какие конкретно будут задействованы кнопки, сразу не скажешь. В любом случае это клавиши F, цифрового верхнего ряда и цифровой (правой) клавиатуры в режиме строительства.
-
Это неудаляемые текстуры. В каждом поселении есть. В каком-то подоконники так и остаются висеть, на острове тоже части дома и т.д. Больше всего их поселении на берегу, по-моему. Диван, яма с хламом, остатки дома и т.д. Сделать ничего нельзя, кроме как переписать их в файле игры вручную. Но лично мне этим заниматься лениво. Модов на их разборку нет. Да и осторожно с модом на разборку надо быть, могут удалиться другие, связанные с ними текстуры мира. Я как-то удалил пару камней, потом провалы в текстурах появились. Идешь в другом уже районе, а перед тобой - пустота. Текстур нет. Упс... Оставьте, как есть. Можете прилепить к ним что-нибудь более эстетичное. Яму я заполнил фундаментом, в развалины воткнул стены и сделал потом нормальный второй этаж. Вот только мерзкий диван всё портит. Дерзайте.
-
Язык Врай Баш настраивается в настройках, знак шестеренки внизу. Мод на радио можно воткнуть в середину списка, до секс-модов. Выше чем в приведенных вами скринах. Что до восстановления ранее удаленных предметов - у Вас где-то ошибка в процедуре работы с Врай Баш. Если нажимали там какие-то кнопки, кроме указанных, то явно изменили моды. Посему 1. Поставьте во Врай Баш русский язык, закиньте мод на радио в папку Data игры, или туда, куда оно указано в описании мода. Всякие NMM, МО и прочие дают баги. 2. Установите мод на радио в середину списка Врай Баш. 3. Поставьте на моде галочку. 4. Снимите галку со Врай Баш Патч. 5. Проверьте порядок модов. 6. Пересоздайте патч. 7. Играйте с того сохранения, которое было до вашей светлой идеи устанавливать дополнительные моды в сборку. P.S. Изменения музыки и радио не являются безобидными. Они вызывают баги и без того глючного дополнения Автоматрон с зависанием боевой музыки. Избавится от зависания можно потом только консольными командами, и то не всегда. При манипуляциях с музыкой и радио этот глюк при последнем бое с роботами Механиста в подземелье появляется в 90% случаев.
-
В игре нельзя примирить фракции. Если играть сюжет дополнения, то вы захватите все поселения. Но Институт, БС и т.д. все равно будут враждебны, ибо они тоже желают получать дань с поселений. Можно играть за любую сторону, но фермеры все равно остаются рабочим скотом. Я предпочитаю играть за Институт, как более просвещенных рабовладельцев. По сюжету игры и дополнений вы или уничтожаете рейдеров, становясь главой Ядер-Мира, или становитесь главарем банд Ядер-Мира, опять-таки становясь руководителем. Примирить можно фракции Дальней Гавани. Можно их примирить, затем взорвать старую лодку, отключить электростанцию. При игре за Институт затем выдать Акадию Институту. Став Директором, таким образом, вы получаете в свое распоряжение все ресурсы Содружества и можете делать что хотите. При игре за Минитменов - то же самое. Вы уничтожаете Институт и БС. Вы тогда генерал, сама главная жаба на болоте. Ядер-Мир - это просто отдельный участок, непринципиально, станете ли главой банд или уничтожите их. Все равно начальник - вы. Это дело вкуса. Мне грязные тупые бандиты и в реале-то омерзительны, так что за них мне играть противно.
-
Откроется, если пошагово. ID там один, xx01f0e5. Есть еще декоративное ядро, xx01e367, вот оно и добавляется в инвентарь по консольной команде. Есть еще вариант командой placeatme xx01f0e5 разместить квестовое ядро рядом с собой и взять его, потом воткнуть в пульт управления. Но при этом иной раз игра зависает. В принципе, все места расположения этих ядер есть в интернет-справочнике по Фоллауту. В принципе, я и пишу, что лучше их найти, как и задумано Беседкой.
-
Так устроена игра. Добавление консолью звездных ядер ничего не даёт, они будут болтаться в инвентаре, и всё. То же самое при поиске скафандров в задании хабологов. Только вес носимый будет увеличиваться, причем так просто от них не избавишься. Ищите ядра. Они связаны скриптом на поиск привязанного к локации ядра. Никаких других вариантов нет, кроме как консолью пошагово завершить квест. sqs (номер квеста) и вперед.