-
Публикаций
2 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Broomer65
-
Если маркер стоит на трупаке гуля, то это скриптовая ошибка игры и мода Raider Pet. В игре есть способность "Гуль", при которой гуль в рандомном порядке может оказаться дружественным. Скрипт рейдерского мода перехватывает маркер цели и переводит его на гуля - ну, так мод написан. В результате задание зависает. Лечение - временное отключение мода во Врай Баш и игра с сохранения перед получением квеста на освобождение. Тоже так себе вариант.
-
Игра построена так - для уменьшения количества потребляемой памяти НПСы хранятся в одной ячейке. При попадании в локацию игра последовательно их оттуда достаёт и прорисовывает. Последний персонаж может зависнуть, если нарушен порядок прохождения квеста, в данном случае - порядок ликвидации врагов. Если в ячейке остались враги, то поселенец не вылезет. Причина - сиюминутная нехватка видеопамяти. Локацию желательно зачистить, дабы все НПСы вылезли.
-
Параметры там есть, но зависимость нелинейная, ею можно пренебречь. Скрипт нападений написан на параметр защиты максимально в 120, параметр атаки максимально 150. Так как генералы - они не мальчики на побегушках, то можно изменить параметр ожидания атаки с 15 игровых часов до 2000, например. Т.е. как ГГ появился в поселении- так и идет атака. Но это тоже нагружает компьютер в связи с тем, что может накопиться несколько атак на одно поселение, и могут быть вылеты.
-
Изменения внешности ГГ и НПС вообще очень нагружают компьютер. В оригинальной игре текстуры внешности оптимизированы с целью снижения нагрузки, и любая отсебятина грузит комп. Если машина позволяет - можно упражняться, если нет - то увы, начинаются просадки, зависания и т.д. Зеркало - то же самое лукменю. Парикмахерская - вот выбор.
-
Писал уже, но повторюсь. Беседкой смена внешности жестко привязана к определенным локациям. Сделано это не просто так, а с целью уменьшения нагрузки на процессор. Моды и манипуляции с консолью отменяют привязку, однако не удаляют её. В результате при высокой нагрузке процессор не успевает обработать команду (а выход - это высокая нагрузка), происходит сбой, и игра начинает искать локацию, в которой идет смена внешности - а локации нет. Визуально это и проявляется в виде хаотического метания. Ликвидировать метание можно, если точно знать, в какую последовательность попала команда отмены привязки. В игре это можно попробовать полечить, например, броском гранаты. Но это срабатывает не всегда. Процессор надо помощнее.