-
Публикаций
684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент 13th
-
Нет, не сегодня - там еще пилить и пилить. Я один + работаю, так что в ближайшее время не жди. =р И это сборка к сборке))))) Я всегда выбираю наиболее оптимальный "оригинал" на мой взгляд и от него пляшу (редко когда начинаю с нуля). Сборка Фроста мне по нраву - вот ее "апать" и буду. У меня только на проверку одних модов уходит уйма времени. Простой пример с бодислайдерами и текстурами - загрузил штук 30-50, распокавал, поковырял файлы, отобрал лучшее на усмотрение, поставил 1-й, запустил, проверил, вышел, поставил 2-й... и т.д. вот и представь. П.С. А у тебя железо то потянет мой аддон?)))))) Я как бы расчет делаю на мощный пк - так для примера - только текстуры персонажа у меня уже весят 700 мб!!! =Р
-
Неее, не у тебя))) На самом деле косяк базовой модели скайрима - руки широковаты и нет как такового рельефа (только пару бодислайдов адекватных видел). Не знаю почему но многие авторы на это внимания не обращают - а я спецом немного заужаю чтоб смотрелось адекватнее. П.С. Сеня кину, жди. 😉 Сперва только очередную партию из 40 модов переберу - нужное сохраню себе, проименую, кину скрины для понимания и свое описания - для дальнейшего возможного использования. У меня всегда так при составлении глобальных модов и сборок как правило объем скачанного превышает саму сборку эдак раза в 3. =)) Я всегда с размахом действую - медленно, но верно.
-
Его там и не будет - я данную сборку глобально допиливаю сейчас. Уже изменил анимации ЖГГ (движения - следующие будут боевки), заменил ENB, заменил текстуры ЖГГ, добавил шмота (тут правда еще кое-что правлю), добавил компаньонов (симпотичных, интересных, нескольких с индивидуальной изюминкой и одного с большим КВ), заменил Colorful Magic с фиксом, добавил пресеты жгг (мною допиленные сторонних авторов, п.с. ранее выложенные скрины неактуальны - было произведено улучшение), добавил фикс.exe для вин 10, вернул SKUI худ (лорный консольный меня бесит, возможно потом вообще отдельно мод поставлю на худ), удалены Death Cam (60 Seconds), JackshBabyDoll, jotunheim, скорее всего будет удалена Azzi (не смотря на длинный интересный сюжет) - дико не лорная, тупая и имбовая стерва. Полностью отредактировал Skyrim.ini и Skyrimprefs.ini - заточенные под макс графику (расчитано на серьезное железо) - я только тени не стал ставить 8к (оставил 4к), не стал дистанцию травы на 14000 фигачить (оставил на 7000 - в принципе бегал с 14000, не скажу что сильно внимания обращал, но если остановиться и осмотреться - да, разница есть в дистанции) и сейчас ищу баланс на Cell Buffer и ToLoad (Буфер по началу выкрутил на макс =144 и Тулоад =11) - выглядит на больших просторах очень круто, хоть игра у меня и не тормозит, но часто вылетать стала (по ходу движок просто не справляется или мне еще оперативы надо, хотя у меня ноут игровой, мощный), сейчас по этому бегаю с =100 и =9 (п.с. рекомендую =64 и =7 - базовое игровое значение =36 и =5). Создал свой собственный ридми по установке - чтоб не путаться (у меня он отличается). Я просто игру уже раз 20-30 сносил из-за того что регулярно ее перелопачиваю. На данный момент вношу правки в проделанную работу подбираю текстуры глобальные и моды глобальные на локации. (Но сперва надо урезать текущие esp - разобраться в них и объеденить по возможности). По этому кучу вопросов задаю к автору сборки. Ссыль: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90169
-
Ясно, спасибо. Дело в том что я не вижу многих анимаций из XP32 Maximum Skeleton Extended. К примеру возможность поставит меч за спину. То есть это мне вручную надо перебирать мод и ручками заменять все анимации что в моде мне по нраву? П.С. Так какой все же стоит XP32 Maximum Skeleton Extended или XP32 Maximum Skeleton?
-
1. Да, если стоит 10-ка можешь поставить фикс и запускать через отдельный exe (для 10-ки рекомендуется). 2. Затрудняюсь ответить на этот вопрос, по крайней мере если диалоги из модов, а не ванильные - то они вполне могут быть на англ. 3. Львиная доля модов переведена, но есть и на англ. (А вот основное меню должно быть рус.) - Скайрим качали какой (может там только англ версия была)? 4. Пресеты менять можно в любой момент игры.
-
Я тут немного в ступоре. Знаю что задавал ранее подобный вопрос, но все же. XP32 Maximum Skeleton Extended - установлен в сборку, так ведь (или XP32 Maximum Skeleton)? Просто я почему-то в игровом меню не вижу его в мод менеджере (а судя по многим видео он должно быть). FNIS PCEA2 - этой штукенции точно нет в сборке на сколько понял? В сборке установлен V7.0 XXL, а есть уже более новый - FNIS Behavior 7.4.5 (с допом до FNIS Behavior 7.4.5 XXL) - этот же новее? А так же к нему еще можно поставить FNIS Behavior 7.4.5 add-on 3 и FNIS Creature Pack 6.1? Заранее огромное спасибо, очень нужно знать.
-
Любителям "клубнички" посвящается - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80201 Абсолютно сторонний по принципу OSA. От себя добавлю - немного коряво, но работает, от себя могу добавить исправленный esp с откорректированным крафтом "предмета", а так же добавленной "озвучкой". П.С. Сказалась моя привычка все править и фиксить - я от этого тащусь. =))
-
Оффтоп - не бейте палками... Покумекал и решил что нужно бы еще пресет добавить с более пышными формами, ведь вкусы у всех разные. Пошарился на нексусе - нашел боле-мене приличный подходящий пресет. Подправил тело (сделал более реалистичным на мой взгляд), ну и личико конкретно так отрихтовал. 😃 Вот что вышло:
-
Ура! Официально объявляю первый этап аддона к сему моду завершенным. Анимация для ЖГГ обновлена (сейчас еще выбираю анимацию боевки - возможно тоже обновлю), убраны 3 лишних мода и 1 обновлен (возможно будет больше убрано), добавлены ретекстуры ванильных бронек под ЖГГ, а так же пару новых шмоток (возможно появятся еще 2-3), добавлены новые компаньоны (на мой взгляд самые привлекательные, интересные по геймплею или способностям или сюжету), настроены ini файлы и моды в текущей сборке под адекватную игру (а не онли секас), обновлен ENB (на мой взгляд выдающий более реалистичную картинку), добавлен фикс exe под win 10, ну и бонус пресет ЖГГ от стороннего автора мною конкретно допиленный (так же скорее всего сюда еще прикручу цветные маркеры на карту). Второй этап - обновление текстур и попытка объединения схожих модов в один ESP для освобождения слотов под новые (на текущий момент уже нашел текстуры высокого разрешения для ЖГГ на текущую версию UNP, уже идет отборка текстур по остальным направлениям, уже копаюсь в ESP ищу способы модинга и объединения без последствий). Третий этап - глобальные моды на территорию, в приоритете: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84946 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467?tab=description https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68406?tab=description второстепенно возможные https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681?tab=description https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54326?tab=description П.С. Конечно же расчет идет на мощное железо.
-
Бля... это просто закон подлости какой-то, стоило кому-то упомянуть про баг, как я сразу же его поймал... Immersiv Creachers отключал через баш вместе с баш патчем. Да игру это "крякнуло", но при загрузке все равно появлялись светящиеся глаза в воздухе (хоть не было ни тела ни пространства ни головы). Есть еще идеи чем лечить???
-
Столкнулся с багом в "затерявшийся в веках" самая же первая дверь не открывается (где механизм должен сам крутиться открывая и закрывая дверь - это я на ютубе нашел, до этого весь мозг сломал как открыть), как вылечить? П.С. Я то конечно все равно прошел это место хитрожопым способом - с помощью "лестницы", но что-то мне подсказывает что это может быть не единственный баг.