-
Публикаций
684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент 13th
-
Надо просто моды делать не на отъ*бись... П.С. Я свои моды до тошноты зад***вал. Чтоб на 99.9% быть уверенным что все работает, а тут по ходу вообще ничего не тестировалось. Ща попробую загрузить старый сейв - выкинуть письма - еб*уть гандона в доме, сохраниться, удалить мод, загрузиться.... Надеюсь прокатит.
-
Я не говорю что это баг - это не по лору вообще - а багов там до жопы! Растроение НПС квестовых. Раздвоение другого квестового - причем надо его убить а он в море плавает и назад не хочет - но зато можно убить двойника в доме. Пропадение текстур (все время), висящая в воздухе над деревней херня с лодкой..... я могу еще оооооочегь долго перечислять, а ведь я там всего пару часов побегал - это пздц а не мод. Автору сего "чуда" оторвать руки и не подпускать к модингу больше никогда - говорю как бывший модер.
-
Если это ЛОР то я японская балерина! Как убрать это дерьмо из Скайрима? Багованый тупой остров йохум... чего-то там! П.С. Ребята я нашел это дерьмо!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРЕД ЗАПУСКОМ ИГРЫ УДАЛЯЙТЕ ФАЙЛ С МОДОМ - jotunheim.esm Увы я не знаю какие файлы еще к этому шлаку относятся, но зато у вас со старта этого мода не будет и не надо начинать все сначала. Ебанутый багованый (кол-во багов там реально зашкаливает!) мод.
-
Возникает вопрос, а нафига он вообще нужен и за что отвечает? п.с. как удалить мод с островом йотур... чего-то там - мод еб***тый и багованый сплошь и рядом. нахер не нужен - не играбильно, автор сего "чуда" по ходу его даже не проверял. про озвучку через микрофон 80-х годов вообще молчу (с жуткими Б/П) - у меня микрик ноутовский даже так не фонит, хотя там никакого памп фильтра нет.
-
Ок, спс. Вот еще информация на размышление - есть ли у тебя такие моды? (см. ниже) Если нет необходимости подключения мода в каком-то конкретном месте, можно обойтись без файла ESP, то есть подключить созданный BSA архив в игру не используя лаунчер. Для этого созданный файл с расширением .bsl копируешь в папку Skyrim\Data. Открываешь в блокноте или в любом другом текстовом редакторе файл Skyrim.ini, расположенный в папке \Мои документы\My Games\Skyrim, и находишь секцию [Archive]. В параметр sResourceArchiveList2 через "," добавляешь имя этого файла .bsl и сохраняешь файл Skyrim.ini. Все. После этих манипуляций данные этого мода будут подключены к игре. П.С. Кстати можно упростить инсталяцию/деинсталяцию мода таким образом, сэкономить место на компе, уменьшить кол-во "мусора" в папке data, уменьшить кол-во модов в списке (тоесть скажем было 250, а станет 240, соответственно можно подключить еще больше модов или таким образом уменьшить возможное кол-во ошибок или конфликтов) - просто запаковав менее капризные моды в BSA. Я к примеру сейчас почти закончил с подбором интересующих меня компаньонов - буду их запихивать в один esp и возможно подключать через bsa (правда некоторые используют hdt - а значит по идее должны все же запускаться после определенных модов, ну к примеру после того же hdt).
-
У меня вылеты закономерности не поддаются. Иногда вылетает чуть-ли не сразу после старта игры. Можно так раз 5 игру запустить за пару минут. Моды пока стоят только на компаньонов. Ничего координального пока не делал. Реально вылетает очень часто и хаотично (без каких либо модификаций такая же шляпа была). И еще, не в курсе что это за непонятный лог высвечивается при смене любой локации? (он у меня появился сразу после того как я обнаружил у себя непонятное колечко с английским непонятным описанием, хотел одеть чтоб посмотреть что дает, а оно просто исчезло после применения и теперь куда бы я не пошел всегда появляются эти надписи). Как убрать их и что значат? П.С. Я заметил что в баш несколько модификаций горят красным квадратом и он пишет что мол мастер-файлы имеют неправильный порядок (порядок стоит твой). Не это ли причина вылетов? П.С.С. Фикс на HDT Physics Extention в сборке присутствует?
-
Просто - текстуры обновляются достаточно легко, заходим на nexus смотрим моды на графику скайрима последние или топовые, именно моды на текстуры, скачиваем, меняем оригинальные (к примеру текстуры 4к разрешения - я вот на днях менять буду). + enb (тут на свой вкус, их очень много, хотя действительно мощных не так уж и много). Я к примеру поставил Caffeine ENB - очень реалистичный. Могу порекомендовать еще очень сильный и большой Unreal Cinema ENB (его еще не проверял - на выхах потестирую). Я просто пока тестирую компаньонов и пресеты на ГГ + подгоняю настройки модификаций в игре (для большего комфорта и реализма, а то там пару абсурдов есть выкрученных до нельзя), следующим на очереди пойдет анимация ГГ, движения + боевка. Ванилька, увы, двигается как медведь косолапый.
-
Спасибо, вчера проверил. Работает. Не сказал бы что он мелкий, сразу все видно, в оригинальном он на столько крупный и неудобный что в нем даже название вещей полностью нормально не влазит, чтобы найти что-то приходится листать и перечитывать, а этот вариант на мой взгляд ближе к классике - морроувинду и обливиону. Тем более там можно размер шрифта поменять.
-
1) Жаль, много модов и пресетов на нем завязаны =( Плюс этого мода еще в том, что модель головы высокополигональная. Качество в результате лучше даже с обычными текстурами. 2) То есть он все таки в игре есть и работает? Просто ванильный ну ппц какой неудобный - тупо сделан для урезанных консольщиков с джостиками, а норм люди - еб**есь как хотите...
-
Короче оказалось не все так просто и вкусно. Загрузил модель головы и пресет один интересный. Блин, да, выглядит хорошо, НО не просто так делают скрины как правило в одних и тех же ракурсах или в опреленных углах, я потом еще ради интереса пару пресетов качал и так же осматривал. Короче, смотришь прямо к примеру - все супер - смотришь сбоку, чет уже не айс. А в большинстве случаев при детальном осмотре в упор видно много угловатостей. Ну меня это как человека стремящегося к перфекционизму немного задело - выбрал боле мене приличный пресет и начал через скульптор, а потом через подгонку самих параметров в расменю полностью перелапачивать лицо уже на свой вкус. Результат на лицо - почти все гладко. Жалко в самом скульптуре нельзя модельку головы крутить (та что справа с полигонами), в идеале конечно было бы клево их редактировать через PMX editor (тот что в мику мику денс используется), оч удобный для подгонки полигонов на модельках (просто и сердито). Ну в общем на ваш суд выкладываю - не зря же 2 вечера потратил.)))
-
Далеко не все - их на много больше, людей много и для всех основных и часто используемых кнопок может быть больше или меньше. К примеру для меня их на много больше - помимо помыться, есть кнопка душа, есть очень полезная кнопка попить из источника, кнопка узнать отношение нпс к гг, предчувствие погоды, про кнопки мода охоты вообще молчу. ИМХО - нужно в любом случае указывать все кнопки, а человек уже сам выберет, что для него важно, а что нет, чтоб потом во время игры сюрпризом не было и не возникали конфликты и сразу можно было понимать что где находится.
-
1) Хорошо, спс, ща буду разбираться. 2) Значит буду пробовать, я люблю большой функционал - чем больше - тем лучше. З.Ы. - Да, только хардкор! ))) 3) Это ооочень хорошо, я просто в описании сборки нигде не нашел упоминания о них, думал придется ставить и уже даже скачал. ))) 4) По этому я обычно объединяю очень схожие, ну к примеру мод Needs чего-то там - один добавляет "нужду", второй добавляет потребности поесть и т.д. - можно в один пилить спокойно, а про количество модулей SexLab я вообще молчу - можно спокойно всю эту кучу мутить в один и делать просто большое кол-во подразделов.
-
Тоесть полноценно воссоздать лицо все таки не удастся? 0_о Интересно, при замене на AFT надо по новой начинать? П.С. В этом смысл есть XP32 Maximum Skeleton Extended? Вроде хорошая вещь (в сборке его нет?). П.П.С. В сборке я так понимаю нет HDT Physics Extention? П.П.П.С. В обле огранечитель по модам, я обходил объединением/слиянием нескольких более простых незатейливых в один побольше - но признаю, это тот еще гемор.