-
Публикаций
684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент 13th
-
Вообще-то да - на персонажа могу напасть и из[***]овать - грубо говоря поднимает уровень агрессии нпс возбужденных. Могут в рабство забрать. Персонаж в возбужденном состоянии "плывет" и т.д. Не прав в корне - это опять таки работает СексЛаб - возбуждение растет потому что ГГ и НПС обнаженные. Перс видит обнаженку и возбуждается. Осекс тут вообще не причем. Читаем Ридми... Или см. ранние мои посты в теме (пару страниц назад). + еще и при скачке есть фул инструкция (Фрост выкладывал). Я не буду отвечать на одни и те же вопросы, только потому что Вы поленились почитать...
-
Неделя - макс 2. Могу и обеих добавить. Сперва протестирую. Стартовые сейвы надо будет править + те кто уже играет в аддон надо пару вещей в мсм меню отключить - заметил пару багов (сталкивался еще с ними в сборке Фроста). По запаре врубил автосдачу - ее надо вырубить - иначе происходит баг с "бессмертием" вас не могут убить, но и продолжить никак, так как все время на коленке перс сидит. Только встал, плюха и опять на колено. Может с 18+ анимками запарюсь и скомпилирую, но это уже не точно.
-
Ребят. Дикая сорямба. Сами понимаете. Чем дальше в лес - тем больше дров. Работа над ошибками продолжается. Суть в том что я опять пересоберу аддон. Причины: 1. Интегрировал в него ранее сделанный фикс. 2. Забыл в аддоне убрать голос когда отмычка ломается. (бесячая xрeнь - в игре у себя убрал, а в аддон перенести забыл). 🤦♂️ 3. Проведена небольшая работа над ошибками (в том числе Readme и небольшая перестановка папок в enb, чтоб понятнее было). 4. Частично внесен патч для enb (то что не было ранее добавлено другими модами). 5. И главное - будет выпилина Таня Хермит. Увы вызывает регулярные вылеты... Как я не старался, но она крайне конфликтна. Её русская версия вообще коряво сделана (по этому у меня в аддоне англ версия). В связи с этим она будет заменена на https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95630 или https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99679 Голосуем. П.С. Конечно я обеих протестирую.
-
Короче, скажу проще - первая строчка это выбираемая модель (ее качество. Есть хуже, есть лучше. Делится каждая модель на 3 части - тело, руки, ступни. У каждой модели свои части тела, к примеру если тело advanced или advanced pe - значит руки и ноги тоже выбираешь advanced. и т.д.) Нижняя строчка это уже готовые пресеты тела + ты сам их можешь менять и настраивать уже в нижнем большом окне и сохранить уже свой пресет. Включаешь обзор - двигаешь, смотришь изменения, настраиваешь на свой вкус.
-
фнисом прогоняют при ноых анимациях. Мод органайзером не пользуюсь - все руками ибо он не дает мне возможности моддинга, а мне нужна порой точечная вырезка и настройка из модов. Так же мне это позволяет избежать конфликтов и не заменять ранее мною добавленные файлы (особенно если они лучше чем в данном моде).
-
1. Это не у меня прописано... - это просто первый вариант по списку предоставляемый бодислайдом - у меня вообще самое продвинутое из доступных для HDT PE тело (BHUNP 3BBB Advanced PE Havock path). 2. Потому что оно ни разу не более женственное и не гармоничное - оно плоское и мужеподобное (Фрост - без обид), я об этом уже писал. + я не могу этого сделать (у меня нет его пресета для бодислайда). 3. Писал выше уже. Физики в нём больше - это раз, доступных частей под эту самую физику больше - это два, более высокополигональная модель - это три.
-
Они изначально в скайрими непропорционально толстые - скажи спасибо разрабам (я как мог их сузил в рамках дозволенного игрой). Единственная модель с фиксом рук это Lady Body и более новая Demonica от нашего автора кстати говоря Kris†a™ (девушка кста). Я в свое время хотел именно её модель поставить ибо она РЕАЛЬНО ХОРОШО проработана (ЛУЧШАЯ МОДЕЛЬ для скайрима) - но есть ОГРОМНЕЙШАЯ проблема. Модель полностью уникальна (скелет для неё кстати тоже) и сделана полностью с нуля, соответственно все что есть в игре, все шмотки скайрима нужно подгонять под это тело, все вещи попросту с этим телом не совместимы, про шмотки из модов вообще молчу... Она даже по этой причине на свои тела сделала отдельные не скайримовские вещи, чтоб всю игру перелопачивать не пришлось, ибо и нпсам шмот тоже тогда подходить перестанет. Короче нереальная работа и делать её никто не будет - в том числе и автор тела, она сама об этом писала. Расы аргон и каджит становятся неиграбельны для игрока, можно только за людские расы играть.
-
1. Вообще странно. Может установил что не так? Не должно быть таких проблем с прическами. 2. Слева ползунки - это при весе 0. Тебе на предпросмотре вес надо выставлять 0. Соответственно между 0 и 100 у тебя персонаж меняется в заданных тобою рамках. Когда меняешь тело - то надо и руки и ноги менять - отсюда и проблема со швами.
-
Доброе. 1. Почему нельзя? Можно, всё как обычно через RaceMenu (причесок тем более ещё больше стало + там ещё и несколько пресетов моих, с разными мордахами и параметрами тела). 2. Не понимаю что именно под корректировкой подразумеваешь? Что-то меняется в том же RaceMenu, что-то меняется в BodySlide (в нем мои пресеты тоже если что есть, конкретно в сборке 13th v1, если мне память не изменяет).
-
1. Нет места под моды??? Как так то?!?!?! 0_о Там 244 занято из 255!!! Аж целых 11 ячеек! Больше чем у Фроста изначально и это при том, что я еще и свои моды добавил (если мои моды убрать, то там вообще выйдет порядка 230 из 255)!!! Я так долго мудохался как раз с оптимизацией модов и как раз с увеличением места под свои (ваши) моды (если вдруг кто-то захочет добавить что-то свое). 2. Стойку можно легко заменить. Я в принципе старался поставить ближе к ЛоРу и чтоб была более женственной. А так достаточно поменять один файл в Skyrim\Data\Meshes\actors\character\animations\female\MT_Idle.HKX и пропустить игру через FNIS.
-
Я не гуру, но по скольку enb это графическое воспроизведение процессов происходящих в игре в реальном времени, то тут скорее нужнен и проц и видяха и оператива. Само собой чем круче игра и круче обработка - тем более мощное железо требуется. В данном случае без текстур и моделей высокого разрешения больше требуется проц и оператива. Если обработка эффектов (того же enb) подразумевает высококачетсвенные - то конечно без видяхи никуда. Но скайрим к таковым на данный момент уже не относится, правда оптимизация графического движка скайрима (ядра) - оставляет желать лучшего. Отсюда и столь высокие требования к железу ПОСЛЕ улучшения визуальных эффектов, графики и моделей. + Я всегда говорил и буду повторять - система должна быть на ССД (причем у системы должен быть свой жесткий не забитый ничем другим диск, игра может и на ХДД быть). Файл подкачки соответственно тоже на ССД. Так что при не очень новой игре (с текстурами, моделями и эффектами вполне обычного качества и разрешения) в первую очередь нужны процессор и оператива (при выполнении пункта выше). Яркий пример - версия СЕ оптимизирована уже лучше чем ЛЕ, но увы в ущерб некоторым другим аспектам.
-
Я его пробовал - мне он показался слабеньким, да и не сказал бы что там прям риал вижн. + Не забывай одну главную и важную вещь - ENB отвечает только за обработку всех эффектов освещения, по этому не покупайся на красивые скрины в презентациях енб с офигенными текстурками. Обращай внимание на то как освещение и тени работают в кадре. Текстуры это SMIM, Paralax и т.д. Если это всё добро поставить то там и без енб картинка будет очень красивая. 😉 П.С. По этому если ты заметил на всех моих скринах я стараюсь показать игру света и тени. Чтоб было видно как работает именно enb, чтоб люди не на текстурах акцент делали.
-
Меня он не впечатлил, не считаю лучшим. В нем не совсем все так как хотелось бы. Rudy - слабоват. Patrician - есть в моем аддоне, но не скажу опять таки что он лучший, там далеко не всё есть. Suki's - не пробовал, но он содержит много интеграций (гибкий и весьма хороший). Про 5-й ничего не знаю. П.С. Пока что у меня лидер это DEW - он практически меняет все текстуры привязанные именно к enb, использует весь функционал доступный для enb и главное он содержит свой патч для enb (правильная обработка освещения и т.д.). Мало кто знает, но вообще-то для всех enb боле мене нормальных (не лайт) требуется специальный патч enb (так и называется ENB Patch). Он заменяет fx чтобы они корректно отображались + меняет ниф файлы для корректного освещения и теней (а то обработка енб происходит скайримовскими лор файлами некорректно, так как не рассчитаны на него - что портит картинку в целом, хотя в глаза может и не бросаться, но после установки сами все поймете). У меня это по сути в аддон интегрировано, а патч fx в DEW Enb свой, так что в нем не нуждается. П.П.С. Могу сюда потом выкатить патч для енб, весит он не много (но ставить его надо только туда где нет своих fx + если на мой аддон или сборку Фроста, будьте внимательнее там уже есть обновленные нифы, не все, но большинство, тем более в аддоне я расширил этот список установленным частично SMIM).
-
1. Повороты кстати это и в оригинальном скайриме так. Я бы не сказал что они в оригинале плавные... 2. Вот тут всё в точности наоборот - был мод на более быструю анимацию, так как ванильная была тормознутой. 3. Кстати вот небольшой фикс, благодаря которому персонаж двигаясь назад и вбок не будет "ломать анимацию" (волочить ноги по земле). Я его вшил в уже имеющийся скомпилировннный файл + обновил анимашку спринта (та же самая, просто версия поновее, бесшовная). https://drive.google.com/file/d/1aQDooV9Kt0krow8PGUjTHk-bpndKKssC/view?usp=sharing Просто файлы скинуть в папку Data с заменой. Запустить FNIS. Обязательно прогнать по новой!
-
1. Обязательно, так как ENB использует свою анизотропку и сглаживание (в самом enb я их выставил на макс). 2. Инструкция от Фроста долгая и содержит много лишних действий. Тебе просто с его сборки нужно вырезать анимации движения и скинуть к себе - в свою очередь - услышал, принял, посмотрю может автор данных движений обнову сделал и поправил данные неточности.