Перейти к содержанию

13th

Участник
  • Публикаций

    684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент 13th

  1. какие 10 из 15 страниц????????????????????? Там ридми в самом аддоне в папке NASTROYKI !!!!!!!! всего на один листик с 9-ю пунктами..... 🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️ Он же написан у Фроста где скачивается сам аддон!!! П.С. Да - там написано ТАК ЖЕ КАК У ФРОСТА!
  2. Вообще-то да - на персонажа могу напасть и из[***]овать - грубо говоря поднимает уровень агрессии нпс возбужденных. Могут в рабство забрать. Персонаж в возбужденном состоянии "плывет" и т.д. Не прав в корне - это опять таки работает СексЛаб - возбуждение растет потому что ГГ и НПС обнаженные. Перс видит обнаженку и возбуждается. Осекс тут вообще не причем. Читаем Ридми... Или см. ранние мои посты в теме (пару страниц назад). + еще и при скачке есть фул инструкция (Фрост выкладывал). Я не буду отвечать на одни и те же вопросы, только потому что Вы поленились почитать...
  3. Да он попросту не нужен. Он ничего не добавляет кроме анимаций. Ни от чего не зависит. Считай как просто позы анимированные которые запускаются по кнопке. Никакой игровой нагрузки. Просто бесполезен.
  4. Неделя - макс 2. Могу и обеих добавить. Сперва протестирую. Стартовые сейвы надо будет править + те кто уже играет в аддон надо пару вещей в мсм меню отключить - заметил пару багов (сталкивался еще с ними в сборке Фроста). По запаре врубил автосдачу - ее надо вырубить - иначе происходит баг с "бессмертием" вас не могут убить, но и продолжить никак, так как все время на коленке перс сидит. Только встал, плюха и опять на колено. Может с 18+ анимками запарюсь и скомпилирую, но это уже не точно.
  5. Ребят. Дикая сорямба. Сами понимаете. Чем дальше в лес - тем больше дров. Работа над ошибками продолжается. Суть в том что я опять пересоберу аддон. Причины: 1. Интегрировал в него ранее сделанный фикс. 2. Забыл в аддоне убрать голос когда отмычка ломается. (бесячая xрeнь - в игре у себя убрал, а в аддон перенести забыл). 🤦‍♂️ 3. Проведена небольшая работа над ошибками (в том числе Readme и небольшая перестановка папок в enb, чтоб понятнее было). 4. Частично внесен патч для enb (то что не было ранее добавлено другими модами). 5. И главное - будет выпилина Таня Хермит. Увы вызывает регулярные вылеты... Как я не старался, но она крайне конфликтна. Её русская версия вообще коряво сделана (по этому у меня в аддоне англ версия). В связи с этим она будет заменена на https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95630 или https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99679 Голосуем. П.С. Конечно я обеих протестирую.
  6. Короче, скажу проще - первая строчка это выбираемая модель (ее качество. Есть хуже, есть лучше. Делится каждая модель на 3 части - тело, руки, ступни. У каждой модели свои части тела, к примеру если тело advanced или advanced pe - значит руки и ноги тоже выбираешь advanced. и т.д.) Нижняя строчка это уже готовые пресеты тела + ты сам их можешь менять и настраивать уже в нижнем большом окне и сохранить уже свой пресет. Включаешь обзор - двигаешь, смотришь изменения, настраиваешь на свой вкус.
  7. фнисом прогоняют при ноых анимациях. Мод органайзером не пользуюсь - все руками ибо он не дает мне возможности моддинга, а мне нужна порой точечная вырезка и настройка из модов. Так же мне это позволяет избежать конфликтов и не заменять ранее мною добавленные файлы (особенно если они лучше чем в данном моде).
  8. вообще-то я ответил... там же как раз ты должен выбирать и руки и ступни со своими настройками. и тоже их сохранять. п.с. повторюсь - мне есть с кого "срисовывать" женское тело и его формы.
  9. 1. Это не у меня прописано... - это просто первый вариант по списку предоставляемый бодислайдом - у меня вообще самое продвинутое из доступных для HDT PE тело (BHUNP 3BBB Advanced PE Havock path). 2. Потому что оно ни разу не более женственное и не гармоничное - оно плоское и мужеподобное (Фрост - без обид), я об этом уже писал. + я не могу этого сделать (у меня нет его пресета для бодислайда). 3. Писал выше уже. Физики в нём больше - это раз, доступных частей под эту самую физику больше - это два, более высокополигональная модель - это три.
  10. Они изначально в скайрими непропорционально толстые - скажи спасибо разрабам (я как мог их сузил в рамках дозволенного игрой). Единственная модель с фиксом рук это Lady Body и более новая Demonica от нашего автора кстати говоря Kris†a™ (девушка кста). Я в свое время хотел именно её модель поставить ибо она РЕАЛЬНО ХОРОШО проработана (ЛУЧШАЯ МОДЕЛЬ для скайрима) - но есть ОГРОМНЕЙШАЯ проблема. Модель полностью уникальна (скелет для неё кстати тоже) и сделана полностью с нуля, соответственно все что есть в игре, все шмотки скайрима нужно подгонять под это тело, все вещи попросту с этим телом не совместимы, про шмотки из модов вообще молчу... Она даже по этой причине на свои тела сделала отдельные не скайримовские вещи, чтоб всю игру перелопачивать не пришлось, ибо и нпсам шмот тоже тогда подходить перестанет. Короче нереальная работа и делать её никто не будет - в том числе и автор тела, она сама об этом писала. Расы аргон и каджит становятся неиграбельны для игрока, можно только за людские расы играть.
  11. 1. Вообще странно. Может установил что не так? Не должно быть таких проблем с прическами. 2. Слева ползунки - это при весе 0. Тебе на предпросмотре вес надо выставлять 0. Соответственно между 0 и 100 у тебя персонаж меняется в заданных тобою рамках. Когда меняешь тело - то надо и руки и ноги менять - отсюда и проблема со швами.
  12. Доброе. 1. Почему нельзя? Можно, всё как обычно через RaceMenu (причесок тем более ещё больше стало + там ещё и несколько пресетов моих, с разными мордахами и параметрами тела). 2. Не понимаю что именно под корректировкой подразумеваешь? Что-то меняется в том же RaceMenu, что-то меняется в BodySlide (в нем мои пресеты тоже если что есть, конкретно в сборке 13th v1, если мне память не изменяет).
  13. 1. Нет места под моды??? Как так то?!?!?! 0_о Там 244 занято из 255!!! Аж целых 11 ячеек! Больше чем у Фроста изначально и это при том, что я еще и свои моды добавил (если мои моды убрать, то там вообще выйдет порядка 230 из 255)!!! Я так долго мудохался как раз с оптимизацией модов и как раз с увеличением места под свои (ваши) моды (если вдруг кто-то захочет добавить что-то свое). 2. Стойку можно легко заменить. Я в принципе старался поставить ближе к ЛоРу и чтоб была более женственной. А так достаточно поменять один файл в Skyrim\Data\Meshes\actors\character\animations\female\MT_Idle.HKX и пропустить игру через FNIS.
  14. Я не гуру, но по скольку enb это графическое воспроизведение процессов происходящих в игре в реальном времени, то тут скорее нужнен и проц и видяха и оператива. Само собой чем круче игра и круче обработка - тем более мощное железо требуется. В данном случае без текстур и моделей высокого разрешения больше требуется проц и оператива. Если обработка эффектов (того же enb) подразумевает высококачетсвенные - то конечно без видяхи никуда. Но скайрим к таковым на данный момент уже не относится, правда оптимизация графического движка скайрима (ядра) - оставляет желать лучшего. Отсюда и столь высокие требования к железу ПОСЛЕ улучшения визуальных эффектов, графики и моделей. + Я всегда говорил и буду повторять - система должна быть на ССД (причем у системы должен быть свой жесткий не забитый ничем другим диск, игра может и на ХДД быть). Файл подкачки соответственно тоже на ССД. Так что при не очень новой игре (с текстурами, моделями и эффектами вполне обычного качества и разрешения) в первую очередь нужны процессор и оператива (при выполнении пункта выше). Яркий пример - версия СЕ оптимизирована уже лучше чем ЛЕ, но увы в ущерб некоторым другим аспектам.
  15. Да не за что. Я как текстурный пак сделаю - игра уже совсем по другому выглядеть будет.
  16. По сути да (п.с. - не забудь фикс еще поставить - я выше его скидывал). П.С. Если будешь использовать другой ENB (не DEW) маякни, я тебе enb patch кину.
  17. Я его пробовал - мне он показался слабеньким, да и не сказал бы что там прям риал вижн. + Не забывай одну главную и важную вещь - ENB отвечает только за обработку всех эффектов освещения, по этому не покупайся на красивые скрины в презентациях енб с офигенными текстурками. Обращай внимание на то как освещение и тени работают в кадре. Текстуры это SMIM, Paralax и т.д. Если это всё добро поставить то там и без енб картинка будет очень красивая. 😉 П.С. По этому если ты заметил на всех моих скринах я стараюсь показать игру света и тени. Чтоб было видно как работает именно enb, чтоб люди не на текстурах акцент делали.
  18. Меня он не впечатлил, не считаю лучшим. В нем не совсем все так как хотелось бы. Rudy - слабоват. Patrician - есть в моем аддоне, но не скажу опять таки что он лучший, там далеко не всё есть. Suki's - не пробовал, но он содержит много интеграций (гибкий и весьма хороший). Про 5-й ничего не знаю. П.С. Пока что у меня лидер это DEW - он практически меняет все текстуры привязанные именно к enb, использует весь функционал доступный для enb и главное он содержит свой патч для enb (правильная обработка освещения и т.д.). Мало кто знает, но вообще-то для всех enb боле мене нормальных (не лайт) требуется специальный патч enb (так и называется ENB Patch). Он заменяет fx чтобы они корректно отображались + меняет ниф файлы для корректного освещения и теней (а то обработка енб происходит скайримовскими лор файлами некорректно, так как не рассчитаны на него - что портит картинку в целом, хотя в глаза может и не бросаться, но после установки сами все поймете). У меня это по сути в аддон интегрировано, а патч fx в DEW Enb свой, так что в нем не нуждается. П.П.С. Могу сюда потом выкатить патч для енб, весит он не много (но ставить его надо только туда где нет своих fx + если на мой аддон или сборку Фроста, будьте внимательнее там уже есть обновленные нифы, не все, но большинство, тем более в аддоне я расширил этот список установленным частично SMIM).
  19. 1. Повороты кстати это и в оригинальном скайриме так. Я бы не сказал что они в оригинале плавные... 2. Вот тут всё в точности наоборот - был мод на более быструю анимацию, так как ванильная была тормознутой. 3. Кстати вот небольшой фикс, благодаря которому персонаж двигаясь назад и вбок не будет "ломать анимацию" (волочить ноги по земле). Я его вшил в уже имеющийся скомпилировннный файл + обновил анимашку спринта (та же самая, просто версия поновее, бесшовная). https://drive.google.com/file/d/1aQDooV9Kt0krow8PGUjTHk-bpndKKssC/view?usp=sharing Просто файлы скинуть в папку Data с заменой. Запустить FNIS. Обязательно прогнать по новой!
  20. Для ярых фанов я ща могу обратный пак текстур 8к сделать))))) Но готовьтесь к подлагиваниям))))))))))))))))))))
  21. П.С. У меня вообще 8к текстуры есть которые я долго использовал. Каждая текстурка по 357-85 мгб... Одни текстуры перса получались почти на Гиг... Комп вешался... Отказался ))))
  22. 1. Обязательно, так как ENB использует свою анизотропку и сглаживание (в самом enb я их выставил на макс). 2. Инструкция от Фроста долгая и содержит много лишних действий. Тебе просто с его сборки нужно вырезать анимации движения и скинуть к себе - в свою очередь - услышал, принял, посмотрю может автор данных движений обнову сделал и поправил данные неточности.
×
×
  • Создать...