-
Публикаций
4 203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
35
Файлы, опубликованные Conflict
-
Abundant Traits Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Добавляет новые особенности или черты (47)
Черты
Тихоня - +5% шанс критического удара бесшумным оружием, -5% шанс критического удара с громким оружием.
Смекалистый техник - -10% стоимость AP для энергетического оружия, +20% стоимости AP для всего остального оружия.
Неуклюжий - +15% к скорости атаки в ближнем бою и без оружия, -25% скорость атаки оружием.
Податливый - +15% к скорострельности из огнестрельного и энергетического оружия, -25% скорости атаки в ближнем бою и без оружия.
Техник высокого разряда - +20% урона оружием с состоянием выше 95%, в противном случае -20% урона.
Бдительный - +30% V.A.T.S. точность против дальних врагов, -20% V.A.T.S. точность против ближайших врагов.
Агрессивный - +20% точность против ближайших врагов в V.A.T.S, -30% точность в V.A.T.S. против дальних врагов.
Темное желание - +1 ко всем S.P.E.C.I.A.L. статистика в течение 5 минут после каннибализма, в противном случае -1 ко всем S.P.E.C.I.A.L. статистика.
Низкопрофильный - -10% скорости передвижения, в легкой броне +35% скорости передвижения.
Стабильный - -20% регенерация AP, при ношении средней брони +5% к шансу критического удара.
Неповоротливый - -10% скорости, в тяжелой броне +40 к грузоподъемности.
Здоровенный - +40 HP, -10 скорости.
Новый век - +15% точность в V.A.T.S., -20% точности вне V.A.T.S.
Старомодный - -15% точности в режиме V.A.T.S., +20% точности вне режима V.A.T.S.
Четыре глаза - +1 восприятие, без очков ваше восприятие -2. (Фиксированные четыре глаза)
Шустрый - -10% стоимости AP, -4 DT.
Самоуверенный - +2 харизма, -10% наносимого урона.
Теневик - +25% урона вне боя, -20% урона в бою.
Отшельник - В режиме невидимости +30% урона, в противном случае -15% урона.
Утонченный - +8 урона оружием весом менее 3 фунтов, -5 урона оружием весом более 3 фунтов.
Омерзительный - При радиационном заражении 2+, +1 ко всем статам S.P.E.C.I.A.L.. В противном случае -1 ко всем статам S.P.E.C.I.A.L..
Странный - +1 регенерации HP, -40 HP.
Перфекционист - +10 DT, пока HP выше 95%, в противном случае -5 DT.
Безумный - +20% регенерации AP при HP ниже 50%, в противном случае -20% регенерации AP.
Гигант - +50 HP, -25 AP.
Карлик - +25 AP, -50 HP.
Бегун - Скорость +35% при весе менее 75 фунтов, в противном случае скорость -10%.
Самосвал - -2 DT, при перегруженности +2 регенерации HP.
Тактичный - +25% урона пока DT меньше 11, в противном случае -20% урона.
Ночник - -10% скорости. +70% скорости при активном ночном зрении.
Наводчик - +20% к точности автоматического оружия, -20% точности для полуавтоматического оружия.
Жалкое зрелище - +3 харизма, -1 харизма за каждую неповрежденную конечность.
Мастер оружия - Требования к силе оружия теперь на 3 пункта ниже, но исцеление от предметов -30%.
Не навреди - +35% исцеления от исцеляющих предметов, -40% критического урона.
Дотошный - -15% урона. +40% урона от критического удара.
Трудолюбивый - Состояние снаряжения ухудшается на 25% медленнее, но шанс критического удара снижается на 3%.
Пиявка - -5% шанс критического удара, но получаете 5% вампиризма.
Пылкий - При попадании по врагу любым оружием вы теряете 4 HP и добавляете 8 урона к атаке.
Безжалостный - Враги имеют -5 DT, но и вы также имеете -5 DT.
Хладнокровный - -40% регенерация AP, восстанавливайте 8% AP каждый раз, когда вы убиваете врага.
Энергетик - В то время как HP составляет более 95%, конвертируйте HP в AP за короткое время в соотношении 1:2, +10% разброс.
Здоровяк - Пока AP составляет более 95%, конвертируйте AP в HP за короткое время в соотношении 12:1, +20% стоимость в V.A.T.S.
Быстрый - Перезарядка на 40% быстрее, но разброс +20%.
Медленно и осторожно - -20% разброс, но -30% скорость перезарядки.
Эмпат - Вам возвращается 20% нанесенного урона, +6 HP в секунду при HP меньше 25%.
Бешеный - AP со временем истощается, 25% нанесенного урона возвращается в виде AP.
Требования
Fallout NV
25 раз скачали
Файл опубликован
-
Bridge to the Outer Worlds Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Fallout New Vegas и The Outer Worlds - две замечательные игры, созданные компанией Obsidian Entertainment. Они получили признание критиков и игроков благодаря своей увлекательной сюжетной линии, интересным персонажам и захватывающему геймплею. Этот мод - попытка объединить эти две игры!!!
Идея мода заключается в том, чтобы создать кроссовер между этими двумя играми. Чтобы вы могли играть за одного и того же персонажа в Нью-Вегасе и в The Outer Worlds. Это позволит вам вернуться в Нью-Вегас и получить тематические награды из The Outer Worlds.
Когда вы закончите игру и получите концовку, вы сможете снова загрузить Fallout New Vegas и «восстановить» свои воспоминания с помощью шлема ввода. Затем, когда будете готовы, вы сможете пройти тест на достоверность, чтобы указать, какая концовка у вас получилась. Вам зададут вопросы о том, действительно ли вы играли в The Outer Worlds. Если вы не пройдёте тест, то задание будет провалено. Но это не так сложно, как может показаться.
После успешного прохождения теста вы получите доступ с некоторыми наградами. Награды включают подробный анализ того, какие концовки вы получили в The Outer Worlds
Вы также получите перки, если примкнёте к Финеасу Уэллсу или к команде Алкиона. В первом случае вы будете сыты едой из Алкиона, а во втором — увеличите свои способности с помощью оружия Алкиона. Вы можете определить, какое из трёх видов оруж ия вы чаще всего использовали в The Outer Worlds. Затем вы можете получить копию каждого из них. Этот мод включает в себя копии для каждого оружия в The Outer Worlds. В каждом из них используется новая модель для Fallout New Vegas, но с изменёнными настройками. Все они используют три типа боеприпасов Алкиона, но могут использовать и обычные боеприпасы. Вы также получаете копию своего гибернационного костюма и запас всех расходных материалов, которые производит Алкиона.
Старт
Чтобы начать задание, вам нужно найти скрытый бункер в казино Лаки 38. Внутри вы найдёте множество журналов исследований, которые подробно описывают, как учёные РобКо открывали миры Алкиона через просторанственно-временной разлом. Вы сможете «перенести» свои воспоминания через выходной шлем и загрузить The Outer Worlds отдельно.
Установка
Установка мода очень проста. Устанавливайте его как любой другой мод для Fallout New Vegas. Вам понадобятся все дополнения. Никаких конфликтов с другими модами быть не должно, за исключением тех случаев, когда они изменяют чёрный ход в казино Lucky 38. Также рекомендуется иметь копию The Outer Worlds, но это необязательно.
Требования
Fallout NV
6 раз скачали
- the outer worlds
- оружие
- (и ещё 2 )
Файл опубликован
-
VICE - Visuals Improved Content Expanded Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
VICE, как и другие проекты по изменению ландшафта, представляет собой модификацию, направленную на то, чтобы сделать окрестности Вегаса более похожими на современный город, а не просто на несколько старых и разрушающихся зданий.
В трейлерах и концептуальных рисунках город Вегас был представлен как огромный, разросшийся мегаполис. Однако не нужно много времени, чтобы заметить, что районам вокруг Вегаса не хватает визуальных деталей. Как известно фанатам, у New Vegas были проблемы с разработкой, ограниченный бюджет и сжатые сроки. К счастью, игровое сообщество на протяжении многих лет старалось заполнить некоторые пробелы в различных локациях, чтобы игра выглядела более завершённой. VICE — это ещё одна страница в этой работе.
В своем приключении вы наткнетесь:
Довоенные полицейские, пожарные и военные объекты, разбросанные по всей территории.
Сбитые самолёты, дорожное движение и обломки.
Закусочные, кафе и автостоянки.
Коммунальные службы и жилые помещения, как до, так и после войны.
Лагеря скваттеров.
Полиция, пожарные, железнодорожные и заправочные станции.
Школы и церкви.
Офисы и производственные цеха.
Новый салун, бордель, казино и гильдия горняков.
Расширение зоны отдыха на Стрипе
Притоны для продажи [***]иков и проституции.
Реклама (до и после публикации)
Остатки крана и бульдозеров от ограждения Фрисайда и Стрипа
Торговый центр, расположенный вдоль западных границ Нью-Вегаса.
Обновлённая территория чертей.
Новое поселение в городе-призраке под названием "Аллея"
Добавлен автомобильный туннель на тупиковой дороге
Больше окон, особенно в Вестсайде (они тоже светятся).
Теперь можно исследовать некоторые заколоченные здания.
Больше НПС, некоторые из них патрулируют территорию, дружелюбные и враждебные.
Площадка для стоянки малинового каравана для погрузки/разгрузки грузов, дополнительной (статической) защиты и остановки для отдыха.
Заметки и терминалы для дальнейшего построения мира (некоторые из них, возможно, опираются на мои идеи для квестов).
Некоторые ветераны классической архитектуры узнают в этой серии знакомые детали.
И многое другое....
Требования
Fallout NV
37 раз скачали
Файл опубликован
-
SPECIAL Loading Screen Tips Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Заменяет ванильные советы и подсказки в экране загрузки на более интересные, "реально полезные" и смешные
Примеры
Требования
Fallout NV
10 раз скачали
Файл опубликован
-
Sneaky Pete's Sexy Clothes And Weapons 2024 Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
200 лет назад мистер Хаус использовал часть убежища 21 для секретных исследований в области стелс-технологий. Когда он вернулся в строй, то первым делом залил бетоном секретную исследовательскую лабораторию и близлежащие секции. Но мистер Хаус опоздал.
Хаус не знал, что в ходе исследований были созданы несколько прототипов. Молодой врач по имени Дэвид Митчелл нашёл украшения, которые делали своего владельца невидимым. Не подозревая об их особых свойствах, он принёс их с собой в Гудспрингс, когда они с женой покинули Убежище 21.
Док Митчелл и его жена покинули Убежище 21 и открыли магазин в Гудспрингс. Жена Дока коллекционировала сексуальную одежду, которая выглядела как новая, потому что она никогда не носила её в городе. Она считала, что для Гудспрингс она слишком откровенная.
Особенности мода
- одежда, отмеченная знаком Q, является квестовыми предметами и не будет удалена из вашего инвентаря.
- маскировочная одежда НКР, Легиона, Ханов и Чертей
- все виды оружия в этом моде позволяют убивать с одного выстрела.
- кольца скрытности для компаньонов: 25 колец скрытности, не являющихся квестовыми предметами, дают +100 к скрытности и невидимости во время скрытности. Поместите скрытное кольцо в инвентарь компаньонов, и они больше не будут выдавать вас во время скрытности!
Сундуки с одеждой и оружием можно найти в доме дока Митчелла в Гудспрингсе на стене у входа
Требования
Fallout NV
51 раз скачали
Файл опубликован
-
Immersive Abolitionism - Legion Slave Liberation Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Вы когда-нибудь хотели помочь сержанту Эндрюсу, рейнджеру Стелле и безымянным рабам-гладиаторам, но обнаруживали, что их даже не существует в игровом мире? Тогда этот мод разработан специально для вас!
Immersive Abolitionism — это удобное решение этих проблем. Теперь вы можете освободить Эндрюса, Стеллу и безымянных рабов-гладиаторов из загона, расположенного в форте. Сири и Мелоди тоже могут сбежать, как толбко перестреляете всех легионеров в округе.
После освобождения каждый раб поселится в соответствующем месте игрового мира, в комплекте с новым, полностью озвученным диалогом, подтверждающим действия игрока.
Ошибки и совместимость
- из-за того, как работают зоны загрузки форта, установка этого мода после посещения форта может привести к тому, что Мелоди и/или Сири не смогут появиться обратно в камере. Однако этого можно избежать, если вы сохраните файл в центре форта (участок за подъёмным мостом с ареной и шатром Цезаря), а затем установите мод.
- мод не совместим с модами, которые «открывают» такие области, как Старый форт мормонов и/или Бизнес-парк "Аэротех"
Требования
Fallout NV
14 раз скачали
Обновление информации
-
Bonnie Springs Viper Shooutout Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Почувствуйте себе настоящим ковбоем в мире Дикого Запада в отдельном городке Бонни Спрингс.
Бонни Спрингс был полностью изменен и добавлено: офис шерифа, универсам, салун, часовня, 8 домов, костоправ, оружейный магазин, дубильня и морг
Рекомендуемый уровень 15+
Требования
Fallout NV
12 раз скачали
Файл опубликован
-
Boats Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Вы можете приобрести лодки и путешествовать по водным путям. Вас ждут сражения с врагами, которые также используют лодки. Кроме того, вы сможете получить дополнительные интересные и ценные предметы, связанные с лодками.
Помимо добавления оборудования для лодок, это дополнение вносит два небольших изменения:
1. Вы получите доступ к своей собственной перчатке пип-бой, так что вы сможете решить, надевать её или нет.
2. Убирает некоторые невидимые стены, позволяя вам проникать в Форт и выходить из него на лодке.
Вам нужно будет отправиться в Курорт Блю-Парадайз, который находится в юго-восточном углу карты. Там вы сможете купить лодки у продавца, который живёт в одном из затонувших пляжных домиков. Лодочники используют довоенные деньги в качестве валюты, которую они называют «толстыми пачками». Вам понадобится 5 толстых пачек для покупки каждой лодки (для плавания выше и ниже плотины требуются две лодки), поэтому не забудьте собрать немного довоенных денег перед отъездом.
Варианты покупки и продажи вещей появятся только тогда, когда у вас будет достаточно денег или необходимый предмет.
Подробные инструкции вы получите в виде записки "Советы по катанию на лодках", когда поговорите с одним из новых персонажей. Но помимо этого исследуйте и экспериментируйте со своими лодками, учитесь ими эффективно управлять, справляться с озерными обитателями и так далее. У врагов есть респаун
Требования
Fallout NV
10 раз скачали
Файл опубликован
-
Claim the Mojave (and the Capital) Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
С этим модом ГГ сможет строить по всей Мохаве форпосты выбранной фракции. Конечная цель — послужить хороший способ избавиться от крышек и создать ощущение, что вы помогаете своей фракции закрепиться в Мохаве.
Фракции
Вы можете захватить бункер и различные локации Мохаве и Столичной пустоши для 24 фракций.
Основные Фракции Мохаве: НКР, рейнджеры НКР, Легион и Мистер Хаус
Дополнительные фракции Независимого Мохаве: Братство Стали, Последователи Апокалипсиса, Подрывники, Короли, Бомбисты, Великие Ханы
Чтобы передать бункер, нужно "понравится" первым 10 фракциям либо выполнить их квест.
Фракции без требований: Анклав (Восток или Запад), Пуситынные рейнждеры (для любителей мода HOI4), Супермутанты, Армия роботов, Разумные когти смерти, Сверхразумные землекопы, Сьерра-Мадре, Большая гора, Восточное Братство Стали, Рыцари (требуется Frontier и патч Claim the Mojave, входящие в состав FOMOD. Недоступно с Claim the Capital), Терранское командование звездолетом (требуется TSC Vegas и патч Claim the Mojave, включенный в FOMOD. Недоступно с Claim the Capital)
Все локации, которые можно контролировать той или иной фракции, перечислоять не буду. Их очень много. Как в Мохаве, так и Столичной Пустоши
Особенности мода
- инвестированные локации можно переименовывать
- возможность устанавливать патрули в Мохаве. После того, как вы вложились в пять локаций, вы можете приказать отряду патрулировать маршрут, отмеченный тремя установленными вами аванпостами. При десяти инвестициях вы можете инвестировать во второй патруль, а затем при пятнадцати инвестициях — в третий. На данный момент существует максимум три патруля.
- помимо удаления респауна врагов, добавления нескольких солдат и украшения локации флагами и инвестирование в локации также добавляет ящик пополнения запасов, который вы можете использовать для различных целей, таких как получение большего количества боеприпасов, получение стимуляторов или захват чего-либо. Ящики с припасами пополняются каждые три дня и призваны дать вам повод посетить аванпосты, которые вы строите в пустошах. Обратите внимание: в отличие от Fo3, Obsidian не помечала никакие навигационные сетки на дорогах как предпочтительные для поиска пути. Это означает, что патрули могут выбирать странные маршруты, чтобы добраться до каждой точки своего патруля.
-Аддон TTW для Claim the Mojave позволяет вам захватывать локации в Столичной Пустоши. Две системы разделены, что позволяет вам претендовать на Мохаве одной фракции, а Столичную пустошь — на другую. Вместо бункера вам нужно будет захватить заброшенное убежище, чтобы начать захватывать локации. Убежище находится к северу от Общины Кентербери и к востоку от Жуткой закусочной.
Запуск мода
Главным местом действия этого мода является заброшенный армейский бункер, расположенный в узком каньоне к северу от государственного парка Спринг-Маунт-Ранч Spring Mt. Ranch State Park и к югу от каньона Ред-Рок. Как только вы найдёте ключ-карту, которая позволит вам попасть в бункер (или, если у вас достаточно высокие научные навыки, вы сможете обойти панель безопасности) перезапустите генераторы бункера и можете захватить его для фракции по вашему выбору. Вы также можете переименовать бункер по своему усмотрению.
Как только бункер будет захвачен, вы сможете воспользоваться командным терминалом в комнате командира, чтобы начать тратить средства на локации от имени своей фракции. Бункер также служит игроку домом, но вы и через командный терминал для Лаки 38.
Бункер можно модернизировать, добавив в него квартирмейстера, врача, повара и разведывательную карту, которая позволит вам собирать информацию о возможных местах, в которые вы можете инвестировать.
Требования
Fallout NV
78 раз скачали
Файл опубликован
-
FPGE - Functional Post Game Ending Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Все вы, скорее всего, слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить игру после завершения битвы за дамбу Гувера, это все, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, солдаты НКР все еще здесь и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспингс перешел под контроль НКР, это не представлено на все.
Вот тут-то и пригодится этот мод. Действие происходит через две недели после окончания игры, даба захватывается соответствующей фракцией и боевые действия прекращаются, короли будут уничтожены Легионом, если они останутся в живых, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, а Великие ханы уйдут из Мохаве. Однако это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от того, как вы играете.
Также удалены некоторые диалоги, несоответствующие концовке.
Другие общие замечания
- Этот мод очень хорошо дополняет The Living Desert, который добавляет значительное количество пост-игрового контента в дополнение к FPGE.
- Этот мод не содержит UDR, ITM или удаленной навигационной сетки, что делает его безопасным в использовании.
- Большинство изменений, внесенных YUP, перенесены для обеспечения правильной работы с этим модом. Тем не менее, вам следует использовать патч YUP, чтобы перенести некоторые изменения, которые невозможно выполнить без использования основной зависимости.
- Этот мод был разработан с учетом совместимости и стабильности, он редактирует только то, что необходимо, и был тщательно проверен в FNVEdit.
- Этот мод никак не влияет на ход игры до того, как будут показаны финальные слайды. Единственное задание, которое будет выполняться независимо от этого, - это переменный квест, который изменяет переменные в зависимости от действий игрока, чтобы все можно было учесть в конце.
Установка/удаление
Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив ESM и BSA в свой каталог данных в Нью-Вегасе, это очень просто. Однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера, как если бы это было сделано после, это может привести к багамНе рекомендуется удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, то обнаружится масса недостающих элементов, несоответствий и других поломок, однако, если вам действительно необходимо удалить мод, убедитесь, что вы сделали это только перед финалом.
Кроме того, пожалуйста, убедитесь, что у вас установлены последние версии xNVSE, плагина JIP LN NVSE и JohnnyGuitar NVSE. Начиная с версии 4.0, этот мод требует, чтобы они оба проверяли наличие конфликтов записей, которые могут помешать его работе, а невозможность его установки приведет к нарушению некоторых скриптов модов.
Внесение исправлений / создание модов
Из-за "несовместимых" модов, как упоминалось выше, может потребоваться внесение исправлений, чтобы указанные моды хорошо работали с этим. Документация по этому вопросу хранится в моде с идентификатором редактора "AEndingDocumentation", он присутствует в тестовой ячейке, и к нему можно получить доступ, набрав "COC AEndingHandlerCell" в консоли. Эта ячейка также помогает гарантировать, что любые создаваемые вами исправления работают должным образом, поскольку позволяет вам быстро проверить результаты работы определенных фракций и других элементов.
FPGEL - Functional Post Game Ending Lite Rus 6.5 - урезанная версия FPGE, которая не меняет мир игры после Второй битвы у дамбыГувера.
Требования
Fallout NV
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
42 раза скачали
Обновление информации
-
Mojave Raiders Ris
От Conflict в Обычные моды не 18+
Рейдеры в Нью-Вегасе были сделаны очень плохо. Во-первых, вы когда-нибудь читали что-нибудь о Гадюках или Шакалах? Предполагалось, что они будут вооружены копьями и умеют обращаться с ядами и тому подобным, но Нью-Вегас превратил их в типичных бандитов с оружием в руках. Они даже одеты в стандартную одежду жителей пустоши, что делает их больше похожими на обычных уличных головорезов Фрисайда, чем на легендарных соплеменников. Кроме того, Obsidian явно планировали развивать две банды рейдеров больше, чем они это делали (то же самое можно сказать о большей части Нью-Вегаса). Списки уровней оружия и брони рейдеров содержат множество предметов, требования к уровню которых превышают максимальные уровни любого рейдера, с которым вы можете столкнуться, поэтому они никогда не появляются в игре. Это объясняет относительно небольшой набор оружия в ванили, и это досадно, поскольку большую часть своего снаряжения вы, скорее всего, получаете, грабя рейдеров, особенно в начале игры. Это был бы отличный способ познакомить игрока с расширенным арсеналом Нью-Вегаса по мере его повышения уровня экипировки.
Рейдеры — легкая добыча, так и должно быть, но это также означает, что они действительно простой источник предметов. В ванили у Гадюк, Шакалов и Подрывники довольно много добычи. У каждого из них есть шанс заполучить еду, напитки, химикаты и мусор — и все это тоже обычное дело. Это одна из причин, по которой игрок накапливает так много этих предметов к тому времени, когда попадает в Новак, и это серьезно ухудшает баланс в начале игры. Похоже, Джошуа Сойер тоже это понял, что побудило его убрать всю еду, напитки и химикаты. Демоны и Великие ханы (технически они тоже рейдеры) не страдают от этой проблемы с добычей. Они используют ту же систему, что и в Fallout 3, где у рейдеров редко найдешь "предметы смерти" и носят с собой необычный "рейдерский лут", которым могут быть крышки, хлам, химикаты, еда, дополнительные боеприпасы и т.д., Что обеспечивает достаточное разнообразие, сохраняя при этом баланс вещей. Как ни странно, у некоторых других рейдеров они тоже есть, что усугубляет проблему с добычей.
И наконец, последняя проблема с рейдерами заключается в том, что их чертовски мало.
Этот мод вносит несколько кардинальных изменений в рейдерские группировки, к которым относятся Гадюки, Шакалы, Черти, Подрывники, Великие ханы и несколько других различных типов головорезов. Цель состоит в том, чтобы добавить больше рейдеров, с которыми можно столкнуться, при этом исправив и сохранив игровой баланс. Изменения заключаются в следующем:
Больше рейдеров: Население населенных рейдерами локаций увеличилось, в некоторых ранее пустовавших основных и второстепенных локациях теперь появляются новые рейдеры, и еще больше рейдеров надеются подкараулить путешественников в стратегически важных местах вдоль шоссе Мохаве. Западный Вегас, в частности, сейчас кишит чертями, так что запаситесь огневой мощью, если собираетесь посетить убежище 3 в ближайшее время. Остальные места обитания - это либо гадюки, либо шакалы, в зависимости от обстоятельств, и в основном они находятся на юге, востоке или севере Мохаве, как в ваниле. Кроме того, теперь в некоторых местах рейдеры возрождаются рейдеров. Наконец, добавлен рейдерский захват Ниптона в стиле Хелгена, который происходит через несколько дней после того, как игрок проходит испытание и узнает о его гибели. Это отражает оппортунистический, мародерский аспект рейдеров, а также добавляет крутую базу банд, с которой можно пробиваться с боем.
Переоснащение рейдеров: Гадюки и Шакалы теперь носят стандартную "рейдерскую" броню. Хотя это и не совсем соответствует их племенной природе, но ближе к истине, чем их обычный наряд. Это также позволяет игроку получить доступ к этим предметам на более ранних этапах игры, где они могут действительно пригодиться. ВСЕ рейдерские группировки частично или полностью обновили свое оружие. Начнем с того, что рейдеры теперь используют списки уровней состояния оружия для конкретных рейдеров, а это означает, что оружие, которое вы найдете в них, как правило, находится в плохом состоянии. Также это прекрасная возможность уравновесить оружейный прогресс Нью-Вегаса и распространить некоторые виды оружия, которые ранее были действительно редкими. В зависимости от уровня, банды рейдеров делятся примерно на четыре уровня, это (от уровня 1 до уровня 4) Шакалы /Подрывники/ Заключенные / Головорезы -> Гадюки -> черти -> Великие ханы. Эти же уровни использовались для распределения снаряжения, причем рейдеры типа "Лидер" или "Босс" были на один уровень выше, чем соответствующие члены банды. Я считаю, что уровни 4-5 занимают высокоуровневые белоногие и меченые из дополнений, которые иногда могут носить с собой такие предметы, как противотанковые винтовки и дробовики для спецназа (я их не редактировал). Я постарался предоставить широкий выбор огнестрельного, энергетического, ближнего, невооруженного оружия и взрывчатых веществ — даже несколько видов тяжелого оружия (огнеметы и миниганы), — но все это с учетом их редкости. Например, пистолеты по-прежнему являются наиболее распространенным оружием дальнего боя, а рукопашный бой и рукопашное вооружение по-прежнему очень распространены. Большое вдохновение было почерпнуто из списков оружия для Fallout 3 raider, в которых, на мой взгляд, был достигнут правильный баланс (на самом деле, Bethesda, похоже, действительно хорошо составляет списки уровней, стыдно за все остальное * кхе-кхе * в Fallout 4 * кхе-кхе*). И, кстати, о взрывчатке: количество динамита у подрывников-мастеров и каторжников было снижено до более приемлемого уровня (но все же выше, чем у других гранат, добытых NPC), чтобы предотвратить то богатство, которое вы могли бы получить, просто ограбив каторжников Прима.
Переделанная рейдерская добыча: Следуя указаниям Сойера, Гадюки и Шакалы прошли курс лечения от зависимости и лишились всей дополнительной добычи из химии, еды и напитков. Я перевел каждого члена всех трех этих фракций на использование систем "предметов смерти" и "рейдерской добычи", используемых демонами, так что они по-прежнему получают химикаты, еду и т.д., но в гораздо лучшем количестве для поддержания игрового баланса. То же самое относится и к нескольким другим типам головорезов-налетчиков. Я также рассмотрел некоторых демонов и Великих ханов, в которых по ошибке отсутствовали записи "предмет смерти" или "добыча рейдера" (при последней проверке YUP не исправил это), и я немного изменил списки Великих ханов, чтобы использовать их собственные уникальные варианты этих списков, которые содержат больше блюд, характерных для племени и химикаты, такие как стейки из мяса животных или целебный порошок, отражают их кочевой характер. Наконец, у рейдеров теперь есть шанс получить валюту НКР или Легиона вместо стандартных лимитов. Значения примерно те же, и лимиты по-прежнему являются самой распространенной валютой. Это просто для того, чтобы внести некоторое разнообразие и показать добычу, которую рейдеры, возможно, забрали у проходящих мимо путешественников (или получили в качестве оплаты за какие-то сомнительные сделки с фракциями). Это также дает больше пользы от валютной системы.
Изменение банды Скорпионы: в ванили банда Скорпионов — это бессмысленная группировка, которая обитает только к югу от Вестсайда и не имеет большого значения в остальном. По сути, они представляют собой сплав Гадюк и Шакалоы, за исключением того, что у них есть два именованных босса. Поэтому они полностью переделаны под атмосферу Нью-Вегаса.
Требования
Fallout NV
39 раз скачали
Обновление информации
-
Titans of The New West Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Полная переработка силовой брони и возвращение к не стареющей классике
Особенности мода
Силовая броня в классическом виде: переработана вся силовая броня, да бы погдчеркнуть ее монументальность, какой она была в прошлых сериях игры Улучшены меши, текстуры освещение и мелкие ошибки. Скорректированы пропорции шлема, сделав его более эстетичным и обеспечить более единообразное ощущение детализации брони и шлема
Titans of The Two Wastelands: встроенная подделка TTW с автоматическим обнаружением и активацией. Не нужно подключать никаких дополнительных esp. Полный охват базового Fallout 3 + DLC и дополнительного контента TTW, в том числе переработан дизайн всей брони и перчаток
Совместимость с модами: реализована на 100% без прямых изменений базового контента. Также полностью переработан код с учетом совместимости и стабильности. Новая модульная структура скриптов устраняет необходимость исправлений для многих модов и обеспечивает простое и легкое внесение исправлений без esp
Процедурный скелет: теперь модифицированный скелет в версии 2.0 полностью автономный без всяких зависимостей. Он автоматически генерируется при запуске игры, дающий ему полную совместимость с любым скелетом.
Улучшенное масштабирование: подстраивает размер персонажа под одетую силовую броню.
Интеграция пип-боя: универсальный пакет пип-боя мода интегрирует пип-бой под перчатку силовой брони без необходимости установки внешних модов пип-боя
Внутриигровые настройки: все настройки встроены в esp и найти их можно в отдельной вкладке МСМ
Анимация силовой брони: набор анимаций ожидания, бега и спринта. Также есть и плавный бег назад в силовой брони
Наборы анимации оружия: переключаемые наборы анимаций различных типов стрелкового и тяжелого оружия
Спринт силовой брони: замедленные анимации спринта в силовой броне как в классических играх Fallout
Звуки силовой брони в движении: новый набор звуковых эффектов шагов, прыжков и приземления силовой брони. Есть три типа звуковых эффекта приземления, которые будут воспроизводиться в зависимости от высоты падения
Встроенное оружие ближнего боя: новая система подгонки, адаптирующая оружие к новой силовой броне.
Технология Анкклава: придает силовой броне Анклава единообразный и узнаваемый дизайн брони Анклава, вдохновленный Fallout 2.
НКР: набор новых текстур для восстановленной силовой брони и шлема НКР, демонстрирующая преданность НКР и значительно отличается от стандартной T45d
Ваниль: весь контент подогнан под ванильную игру. Меши имеют тот же уровень детализации, что и оригинальные модели, а текстуру то же разрешение, что и текстуры по умолчанию.
Дополнительный контент: включает альтернативную анимацию минигана, уникальные модели отображения усовершенствованной силовой брони Анклава
Требования
Fallout NV
54 раза скачали
Обновление информации
-
Alternate Start - Backgrounds - With optional Main Quest Remover (Disable Main Quest) Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Это улучшенная версия Alternate Start - Roleplayers.. Автор оригинальной версии неизвестен, но заслуживает благодарности за свою работу.
Цель этого мода — создать увлекательную, продуманную, сбалансированную и разнообразную систему классов. Она поможет вам глубже погрузиться в образ персонажа, предоставляя несколько архетипов или «ролей», но при этом не будет ничего слишком безумного или нарушающего погружение.
Вдохновлённая классовой системой из Dark Souls / Elden Ring, каждая предыстория создаёт уникальный образ персонажа в этом мире. Это ваше стартовое снаряжение и некоторые соответствующие бонусы, которые имеют большое значение в краткосрочной перспективе, но не в долгосрочной. Это означает, что у вас всё ещё есть свобода направлять своего персонажа в любом направлении, которое вы захотите, позже.
Каждый фон примерно сбалансирован, и каждый открывает перк на ранней стадии. Это должно помочь вашему персонажу почувствовать себя более уникальным и открыть новые возможности в игровом процессе.
Когда вы запускаете игру, вы оказываетесь в лачуге. Перед вами терминал, с помощью которого вы можете создать персонажа. Выберите фон и сразу же начните игру.
Особенности мода
- пропуск долгого вступления по стартовому убежищу.
- больше свободы быть собой, а не тем персонажем, которого предлагает Bethesda.
- в игре появились новые возможности, например, ранний доступ к силовой броне. Это делает вашего персонажа более уникальным и меняет стиль игры.
Требования
Fallout 3
18 раз скачали
Файл опубликован
-
Motorcycles of the Apocalypse Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Этот мод предлагает увлекательные, полезные и сбалансированные способы перемещения по пустоши. Он включает в себя шесть новых байков, которые можно исследовать, перестраивать и модифицировать. Эти изменения обеспечат весёлую и полезную поддержку путешествующему одинокому страннику.
Мод представляет собой модифицированную версию мода Motorcycle Remake от alexkidd62 и основан на работе J3X. В нём добавлены новые функции, улучшения и совместимость с другими модами, а также улучшены эффекты и многое другое.
В этом моде вы сможете найти четыре ремонтируемых байка в столице Пустоши и два в Пойнт-Лукаут. Каждое представляет собой визуальную вариацию двух разных типов моделей байков. Всего в игре можно приобрести и модифицировать шесть мотоциклов. Соберите их все!
Мод предлагает различные модификации мотоциклов, включая лезвия со спицами, улучшения надёжности и функциональности, хранение, бронирование, повышение мощности двигателя, прыжки и многое другое. Эти изменения сделают владение байками и езду на них более полезными, приносящими удовлетворение и доставляющими удовольствие.
Мод также предлагает сбалансированные требования к крафту, реалистичную механику (устранение повреждений, заливка двигателя и расход топлива) и более реалистичную физику столкновений. Это поможет сделать игру более погружающей и предотвратить неосторожное вождение.
Мотоциклы в моде имеют реалистичные характеристики, такие как расход топлива, здоровье, масса, грузоподъёмность, максимальная скорость и потенциальный урон. Они также имеют реалистичные параметры, которые реально влияют на другие характеристики.
Байки могут быть повреждены и отремонтированы. Повреждение происходит поэтапно, при этом повреждённые компоненты наносят мотоциклу соответствующие повреждения до тех пор, пока он не будет отремонтирован.
Мод предлагает графически улучшенные модели мотоциклов (Kalassic и Choppa) от Ajax120's Motorcycle Replacer, а также улучшенные эффекты фар. Также были улучшены звуковые эффекты для всего, что связано с мотоциклом.
Конфликты
- мод потенциально может конфликтовать с другими модами, которые вносят изменения в те же ячейки мирового пространства.
- также мод может конфликтовать с модификациями, которые изменяют характеристики здоровья игрока во время езды на мотоцикле. Это может привести к невозможности передвигаться верхом.
- мод для мотоциклов alexkidd62 может конфликтовать с MotA, но MotA задуман как обновление для ремейка и должен обладать большинством функций оригинала, а также многим другим.
- если вы используете моды с большим количеством скриптов во время вождения, это может привести к проблемам. Проверьте, как работает ваша игра с одновременной активацией модов, а затем вам нужно будет разобраться с этим.
Требования
Fallout 3
16 раз скачали
Файл опубликован
-
The Elder Scrolls Online Imports Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Добавляет в Сиродил немного лора из TESO
Особенности мода
- новые книги: Лэ о Фестхолде, Экзегеза Мерид-Нунды, Сокровища бога-вора, О сущности Хладной Гавани, Коты во власти Тьмы и т.д. (более 30)
- новые существа: атронах холодного пламени, речной тролль и т.д.
- новые локации: форт "Голубая дорога", Плач Моффки, форт Дрейклоу, форт "Голубая дорога" и т.д.
Версия 2.0
Много нового контента: куча книг, множество новых существ, оружия, напитков и т.д. В том числе и боссы. Все это из TESO Золотая дорога
Огромное спасибо за инфо ElderScrolls.Net и Wiki
Требования
Oblivion и все DLC
87 раз скачали
Обновление информации
-
Horse Island Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Мод добавляет отдельный остров, вы сможете кататься на лошадях, участвовать в скачках и других мероприятиях.
Вы получите подробные инструкции, как только окажетесь на острове (Путеводитель по Лошадиному острову моэжно купить в Ратуше.) На острове есть клуб верховой езды. Чтобы вступить в него, вам нужно будет заслужить уважение его членов. У этого клуба есть несколько преимуществ, которые могут вам пригодиться.
Как правило, более крупные лошади быстрее, но разница в скорости между разными типами лошадей невелика. Поэтому вы можете выбрать лошадь, которая вам больше нравится, или оседлать их всех и оставить в разных местах, чтобы вам не пришлось далеко ехать.
Вы можете увеличить скорость любой лошади, выполнив упражнение по выездке без ошибок. Но если вы разгоняетесь слишком быстро и побеждать в скачках становится слишком легко, вы можете сказать об этом лошадиному врачу. Он замедлит ваших лошадей и одновременно увеличит скорость других скакунов. Если вы также продолжите тренировать свою лошадь, то со временем скачки будут становиться всё быстрее и быстрее.
Где этот остров
Он является частью графства Лейавин. На острове есть магический портал, ведущий в Гильдию магов Лейавина.
Требования
Oblivion и все DLC
4 раза скачали
Файл опубликован
-
Heroes of Hyrule Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Добавляет в игру персонажей, основанных на игре Nintendo «The Legend of Zelda»: Линк (Link), принцесса Зельда и двойник Зельды, также известная как Хильда
Мод создан с любовью к оригинальной игре и вдохновлён анимационным телешоу «Легенда о Зельде». В моде есть отсылки и к другим играм серии «The Legend of Zelda».
Если вы хотите, чтобы у Линка было снаряжение, то, когда вы найдёте его ферму, воспользуйтесь командами «Найти оружие», «найти броню» и «найти боеприпасы», прежде чем покинуть ферму.
Дом Линка находится к югу от Коррола. В игре есть подсказки, как найти Зельду и Хильду, или вы можете случайно наткнуться на них. Также есть объяснение присутствия Хильды в игре (записки)
В моде есть специальный предмет под названием «Рыцари — меча мастера героев Хайрула», который добавляет три предмета для Линка.
У Линка есть лошадь Эпона, которая находится за пределами его фермы. Лошадь Зельды можно найти возле конюшни "Гнедые лошади"
Бумеранг пока бросать нельзя, это кинжал.
Требования
Oblivion и все DLC
14 раз скачали
Обновление информации
-
Aedras and Daedras - Creatures of the Night Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Мод добавляет новых компаньонок, Клавикус Вайл, Принцесса Обмана, Хирсин, Госпожа Охоты, Сангвин, Повелительница Разврата
Особенности мода
- благодаря моду «The Beast Within», Хирсин может раз в день на 3 минуты превращаться в оборотня, а Клавикус — в лорда вампиров. Есть заклинание, с помощью которого вы можете вернуть им человеческий облик, а также безвредное заклинание изгнания. Они не могут трансформироваться в таких городах, как Маркарт, Рифтен или Вайтран, но в Морфале заклинание изгнания может пригодиться.
- новое заклинание "Вызов Барбаса" Призовите к себе компаньона Клавикуса Вайла. Но он всё ещё немного зол к вам и Клавикусу.
- 4 новых вида оружия, 2 из которых можно скафтить: меч Умбра Клавикуса, Небесный резак Клавикуса, посох Сангвина посох, Копье горькой милости Хирсина.
- две новые текстуры для глаз
- все заклинания, от успокоения до обычных заклинаний призыва, могут быть изготовлены в плавильне, но в большинстве случаев требуют использования перка «Даэдрическое кузнечное дело».
- все компаньонки повышают свой уровень месте с ГГ
- книги и ключи можно найти в различных местах, таких как контейнеры, трупы или карманы людей. Имеются по крайней мере 4 копии томов заклинаний или ключей
Поиск компаньонов
1. Найти заклинания вызова в автономной версии игры.
2. Найти ключи, открывающие сейф рядом с манекенами в районе Древнего собора Затерянного храма в версии TLT.
- найти дневник Руны, купите или украдите его в Всякая всячина в Солитьюде. В нем вы узнаете как Руна и её муж бежали из Фолкрита из-за существ, скрывающихся в тени.
Существа ночи
Файлы
Creatures of the Night (SA) - стандартная версия без дополнительного контента этой серии
Creatures of the Night (TLT) - Версия с храмом: добавляет манекены, обновляет отношения с уже существующими компаньонами, обновляет сундук с читами. Включить необходимые текстуры, отсутствующие в версии (Your Body) первого мода и перезапишите, если потребуется.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
High Poly Head
Aedras and Daedras - The Lost Temple
Aedras and Daedras - TLT - Tribunal DLC
73 раза скачали
Обновление информации
-
Aedras and Daedras - TLT - Tribunal DLC Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Из Морровинда прибыли три новые компаньонки: Заводная волшебница Cота Сил, Поэтесса-воительница Вивек и Госпожа со змеиным лицом Альмалексия
Особенности мода
- у каждого последователя есть свои преимущества, и они могут повышать свой уровень. Если вы используете Proteus или commands для обучения, снятия заклинаний или изменения боевых архетипов, то они должны быть в состоянии справиться с любыми изменениями.
- все последователи бессметны, потенциальные супруги и имеют достоверные знания друг о друге и о старых последователях. Например, Трибунал — это союзники, несмотря на то, что их мало. Между Альмалексией и Сота Сил произошёл инцидент, но Вивек и Мефала — доверенные лица, как и Альмалексия и Боэтия. Сота Сил и Азура — друзья, но Азуре не нравятся Альмалексия и Вивек. Есть и другие второстепенные отношения.
- призванный торговец — Аренара. В чертогах кимеров есть два заклинания, позволяющие вызывать и изгонять её по желанию, но только в храме (в любом из жилых помещений, тюрьмах и у входа в храм). Она продаёт записку с подсказкой по поиску ключей для освобождения Трибунала.
- уникальный посох, которым владеет Вивек, любезно предоставлен Xvom TheMad.
- заклинания для призыва, книжные полки и подставки для оружия — доступно вам. А также все необходимые предметы для крафта и манекены последователей!
Три новых жилых помещения в храме:
- Чертоги кимеров — точная копия храма на Вороней скале
- Древний собор — точная копия собора Волкихара
- Обитель Просветлённых — точная копия Зала доблести
Трибунал
Файлы
Aedras and Daedras - Tribunal Temple (YB) - версия, если установили Aedras and Daedras - The Lost Temple с телом Vhanaaa Body
Aedras and Daedras - Tribunal - версия, если установили Aedras and Daedras - The Lost Temple с телом Full Custom Body
Almalexia - Alternative Complexion - Альмалексия будет данмеркой
Vivec - Alternative Hair - изменить прическу у Вивек
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
High Poly Head
Aedras and Daedras - The Lost Temple
70 раз скачали
Обновление информации
-
Crime Punishment and Redemption-A Radiant Justice System Alternative Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Спокойно отбывай свой срок и отдавай свой долг обществу
В этом моде вы сможете ощутить на себе, как работает система преступлений и наказаний в Скайриме, даже если она кажется практически несуществующей. Вы окажетесь в Центральной тюрьме Скайрима и будете проживать жизнь заключённого час за часом и день за днём.
Вам предстоит выбрать: честно отбывать свой срок или использовать свою преступную натуру, чтобы обманывать, красть, лгать и даже убивать, чтобы избежать наказания. Что бы вы ни выбрали, ваши действия будут иметь последствия — это концепция, на которой основан мод.
Этот контент тщательно проработан и предлагает динамичную и яркую альтернативу простому нажатию кнопки активации кровати, чтобы избавиться от своих преступлений. Он представляет собой альтернативную версию того, что, по вашему мнению, должно происходить в тюрьме.
Различные события в моде учитывают множество факторов: гильдии, в которых вы состоите, отношения, которые вы установили, и выбранные вами навыки. Все эти решения, которые вы принимаете в своей игре, влияют на то, как вы будете действовать дальше, независимо от того, выбираете ли вы преступную жизнь или оказываетесь в неприятной ситуации в роли благодетеля.
Существует два популярных режима альтернативного запуска: Случайный альтернативный запуск и альтернативный запуск: Live Another Life. СЛР запускается из всплывающего меню. Оно не отображается, если вы находитесь в районе Хелгена или заброшенной тюрьмы, а также не будет отображаться во время открытия ванильного магазина и на по пути в Хелген.
Что касается «Реквиема», то этот мод действительно улучшает впечатления от него, как и от большинства других игр в Skyrim. В ЦТС есть лазарет, который в большинстве случаев не позволяет эффективно восстановить здоровье в «Реквиеме».
Если вы используете Frostfall и подобные игры или нуждаетесь в модах, вам дают еду и питьё в тюрьме, когда вы предлагаете отдохнуть в столовой каждые 12 часов игры. Также здесь есть необходимые статические приборы, чтобы согреться, если вы замерзаете до смерти. И, конечно, есть место, где вы можете поспать — в своей камере. Теперь вы можете нормально выспаться в своём тюремном блоке и ждать там, в отличие от того, что было раньше.
Death Alternative либо полностью изменит ваш опыт, либо улучшит его, в зависимости от ваших предпочтений и стиля игры. Отмечу, что прохождение квеста «Тюрьма преступной группировки» в DA добавит вам опыта в RP; если вы будете сбиты с ног охранниками при аресте, вас отправят прямиком в изолятор временного содержания. После этого программа CPR будет учитывать ваши показатели по преступлениям и выдавать соответствующие события. Это создаёт поистине захватывающий опыт.
Комендантский час
Вы должны находиться в своей камере не позднее 8 часов вечера. Если вас обнаружат за пределами камеры между 8 часами вечера и 7 часами утра, вас вернут в камеру, а срок вашего заключения будет увеличен на 25 кредитов. Дверь вашей камеры откроется вскоре после 7 утра. Также следует отметить, что вы можете спать или отдыхать только в тюремном блоке, который вам выделили. Вы не можете делать это где-либо ещё в ЦТР.
Контрабанда
Если у вас обнаружат контрабанду, срок вашего заключения будет увеличен на 25 кредитов, а вас изолируют в своей камере на 24 часа. Контрабанда включает в себя оружие, отмычки и запрещённые вещества. Ношение золота также запрещено.
Преступления против других заключённых и сотрудников ЦТР
Как правило, охранники игнорируют споры между заключёнными. Правосудие в основном остаётся в руках заключённых, но только до определённой степени. В случае нападения на заключённого, виновный не будет наказан, если он убьёт нападавшего. Однако если нападения носят подстрекательский характер, то нападавший будет наказан.
Произвольное нападение на кого-либо без причины приведёт к обнаружению следов преступления. Штраф составляет 100 кредитов за нападение и 1000 кредитов за убийство. Следует также отметить, что если вы придёте на помощь кому-то, кто подвергся нападению, вам может быть сокращён срок наказания. И наоборот, если вы поможете злоумышленнику, то срок вашего наказания увеличится.
Когда число отслеживаемых преступлений достигнет 1000, охранники быстро отреагируют. Нападение на сотрудника ЦТР немедленно приведёт к 48-часовой изоляции, а ваш срок будет увеличен на 500 кредитов. Если вы несправедливо убьёте другого заключённого или будете постоянно нападать на других заключённых, вы будете задержаны, подвергнуты карантину на 48 часов, а ваш приговор будет увеличен на 500 кредитов.
Обратите внимание: все сроки карантина начинаются в 7 утра следующего дня. Таким образом, время карантина составляет от того момента, когда вас заперли, до 7 утра плюс столько часов, сколько указано в карантине.
Отбывание наказания и освобождение
По расписанию вашего тюремного блока, утром вы будете работать в шахтах, а днём — в мастерской. Именно в этих местах вы будете отбывать свой срок. По мере того как вы будете работать, вам будут начисляться трудовые баллы.
Как только у вас наберётся десять кредитов, вы можете обратиться к квартирмейстеру в вашей секции и узнать, одобрит ли он вас для выполнения определённых работ: либо для работы на ферме (которую заключённый может выполнять максимум раз в неделю); либо для работы в мастерской по утрам; либо для работы в столовой во второй половине дня. Выполнение всех этих заданий засчитывается в срок.
Новые законы
С началом гражданской войны и хаоса, вызванного различными событиями в Скайриме, влиятельные лица страны ввели жёсткую политику борьбы с преступностью. Таким образом, была создана Центральная тюрьма Скайрима и система совокупного вознаграждения.
С мелкими не[***]ьственными преступлениями можно бороться по-старому: преступник может провести несколько ночей в местной тюрьме Холдов. Однако в отношении каждого задержанного преступника местный Ярл консультируется с судьёй ЦТС, чтобы решить, следует ли передавать заключённого властям ЦТР. За незначительное преступление осуждённый, скорее всего, будет направлен на работу на фермы в окрестностях Виндхельма (что было организовано властями крепости Истмарк из-за её непосредственной близости к Центральной тюрьме Скайрима). Если будет сочтено, что осуждённый недостаточно хорошо справился с трудовым заданием, его могут перевести в исправительную колонию для отработки оставшейся части срока наказания.
Повторные [***]ьственные преступления и убийства будут караться гораздо более сурово. Осуждённый преступник получит бессрочный срок заключения с общим вознаграждением в размере 5000 кредитов. После задержания за неоднократные нападения или убийства осуждённый будет доставлен прямиком в Центральную тюрьму Скайрима для отбывания наказания, после чего проведёт некоторое время в местной тюрьме временного содержания, где он был задержан, пока власти совещались.
Если осуждённый преступник сбежит из тюрьмы предварительного заключения, его общая сумма будет увеличена на мультипликативный коэффициент, основанный на текущей сумме. После задержания он будет доставлен непосредственно в Центральную тюрьму Скайрима.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
44 раза скачали
Файл опубликован
-
Skyrim World Randomizer (WIP) Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Этот мод вдохновлён рандомизаторами из игры Zelda. Он случайным образом выбирает место назначения для дверей, используя дополнительную логику.
МСМ
Работа рандомизатора
Как только рандомизатор будет запущен из MCM, он начнёт загружать списки дверей, а затем перемешивать их. В базовой игре около 1600 дверей, поэтому это займёт несколько минут. Как только всё будет выполнено в случайном порядке, вы получите сообщение о том, что всё готово.
На данный момент мод работает, заменяя двери своими собственными, поэтому на дверях будет отображаться только «В» или «Открытая дверь».
Известные проблемы
- НПС используют только те двери, к которым у них изначально был доступ. Поэтому рандомизатор влияет только на игрока (однако вы можете приказать последователю активировать дверь).
- иногда, проходя через дверь, вы можете оказаться в неправильном месте. Вы можете оказаться за дверью или где-то за пределами навигационной сети. Потому пришлось создать собственную систему дверей со сценарием телепортации, чтобы обойти ещё больший хаос. Тем временем, пожалуйста, воспользуйтесь консольной командой tcl, чтобы вернуться назад.
- это может нарушить выполнение некоторых квестов, которые основаны на обнаружении того, когда игрок проходит через дверь.
Запланированные изменения
- перетасовка мест расположения сундуков.
- дополнительная поддержка мода Mihail’s mimics для перетасовки сундуков (только для ПК)
- (Возможно) Перетасовка уникальных предметов.
- (Возможно) Перетасовка наград и предметов за выполнение заданий.
- настройка маршрута ИИ таким образом, чтобы они проходили через случайные двери, и исправление маркеров заданий (только для ПК)
- поддержка пользовательских модов (только для ПК)
- настраиваемые уровни запирания, когда для обычной двери требуется ключ. В настоящее время это просто универсальный замок.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
4 раза скачали
Файл опубликован
-
Aedras and Daedras - The Lost Temple Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Освободите богов из их тюрем и они станут вашими компаньонами!!!!
Особенности мода
- 11 последователей с индивидуальными перками. Все они бессмертны и потенциальные супруги
- возможность настраивать форму тела каждого из них.
- 9 пользовательских заклинаний и модифицированных видов оружия.
- Новый дом, который является точной копией храма Девяти.
- манекены-версии каждого из последователей, чтобы вы могли легко примерять новые наряды.
- манекены Лидии и Сераны созданы для одной и той же цели.
- множество предметов, алхимических ингредиентов, зелий и многого другого.
- 3 книги, рассказывающие об истории храма и его обитателях. Если вы хотите узнать больше о том, кто построил храм или как в нём были заперты боги, и всё это в контексте первого вторжения акавирцев — вам, вероятно, это понравится.
- храм теперь расположен в пещере. Это сделано для того, чтобы предотвратить проблемы с CTD. Вход в пещеру находится там, где раньше были двери храма, среди ледников к северо-западу от Винтерхолда.
- сейф со всеми ключами находится рядом с входом в храм. Подсказка: ключи отображаются на камнях между стеной левого храма и стеной пещеры.
- мод не требует наличия контента Creation Club. Для его установки больше не нужно никаких дополнительных файлов.
- в архиве есть фиксы, которые удалят всё из пещеры: врагов, строения. Вы можете заменить всё это простым люком в середине пещеры. Это поможет вам избежать проблем с CTD, так как некоторые другие моды могут быть несовместимы с моим.
- теперь на прикроватной тумбочке в храме вы можете найти книгу, которая научит вас заклинанию, позволяющему телепортировать вас и ваших компаньонов прямо в храм. Также вы можете быстро перемещаться из храма прямо ко входу в пещеру.
- все компаньоны находятся в храме, но с подвохом: все они заперты в тюрьмах, и вам нужно найти ключи, чтобы освободить их! Не волнуйтесь, в каждой тюрьме всегда есть как минимум три ключа. Их можно найти у жрецов, в урнах или мешках в их храмах, а иногда и на мебели.
- в локах с большими храмами, такими как Ноктюрнал или Малакат, вам придётся закончить большую часть связанных с ними квестов. Сначала выполните задание (смотрите подробную информацию о том, где найти ключи, у каждого компаньона).
- как только у вас будет ключ от тюрьмы, возвращайтесь в храм, где находятся манекены. Найдите у их ног люки, ведущие в тюрьму, и освободите божество. Тем же ключом можно открыть сейф, расположенный рядом с люком, в котором хранится копия их ванильного костюма, оружие и книга заклинаний, которые вы можете использовать, чтобы вызвать их, где бы вы ни находились.
- имейте в виду, что это довольно сильные компаньоны, которые больше подходят для обычных и/или более сложных задач. Их доспехи, как правило, более эффективны, чем обычные, а оружие прочнее, немного быстрее и имеет чуть больший радиус действия, чем обычно.
- в четвёртой книге собраны некоторые подсказки о том, где найти ключи, необходимые для освобождения компаньонов.
Начало
Главный храм находится к северо-западу от Винтерхолда. Вход заперт и охраняется вампиршей Сирилонвой и ее сторожевыми собаками. Победите ее и заберите у нее ключ.
Возможно, есть ошибка, из-за которой она появляется под лестницей храма, но вы все равно сможете сразиться с ней, и в конце концов она может появиться оттуда. Если по какой-то причине вы не сможете убить ее, у обеих собак также будет копия ключа, и враги не смогут войти в храм.
Аэдра и даэдра
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
High Poly Head 1.4
195 раз скачали
- компаньоны
- локации
- (и ещё 1 )
Обновление информации
-
Love Sickness LE и SE Rus
От Conflict в Геймплейные моды
Этот мод добавляет последствия от секса с мужчинами (для женских персорнажей и геев) и оборотную сторону простиитуции, изнамилования и распущенности.
Love Sickness напоминает мод на беременность, создавая возможность для момента «о нет» после секса. Вам внезапно не повезет, и вы получите набор дебаффов. Однако, как и в случае с модом на износ, чем больше вы занимаетесь сексом, тем хуже становятся дела.
Условия и эффекты легко настраиваются, с несколькими уровнями опасности. Конечным эффектом может быть незначительное раздражение (похожее на простуду), или «плохой конец» с небольшой надеждой на выздоровление, или даже своего рода «перезагрузка» персонажа.
Лор
Сперма может вызывать у женщин состояние эйфории, подобно [***]ическому средству. Хотя это кажется приятным, оно имеет негативные последствия. Проституция представляет собой профессиональный риск, хотя и облегчает работу. Шлюхи называют их по разному. Хорошие девушки называют это «любовной болезнью».
Под опьяняющим действием любовной болезни затуманивается мышление и нарушаются реакции. Приключения становятся рискованными. Девушка, с любовной болезнью, может просто остаться дома на какое-то время и, ох, заняться больше сексом. Это тоже рискованно. Секс во время любовной болезнью может продлить продолжительность этого состояния, из-за чего из него будет трудно выбраться. Это приятное, комфортное состояние, в котором звсе заботы уходят на второй план. Что еще хуже, при частом оплодотворении [***]ический компонент может накапливаться до тех пор, пока не достигнет точки перегрузки, потенциально навсегда снижая устойчивость к любовной болезни или даже вызывая забывание навыков. Секс-работники могут обнаружить, что они стали неспособны выполнять какую-либо другую работу – не то чтобы их сутенеры *мечтали* использовать этот риск.
Ваша искательница приключений знает об этих проблемах и должна постараться справиться с ними.
Как это работает
Все дебаффы и эффекты настраиваются. Вы получаете только те дебаффы и риски, которые вы выберете. Можно настроить любовную болезнь так, чтобы она вообзще ни на что не влияет. Настройки можно менять и применять, даже если у вашего персонажа любовная болезнь. Если эффекты кажутся слишком простыми или слишком резкими, просто измените их — немедленно.
У вашего персонажа есть шанс заболеть любовной болезнью каждый раз, когда она занимается сексом с мужчиной. Когда это происходит, она заболевает любовной болезнью базовой длительность. Секс с мужчинами во время болезни любви может продлить продолжительностью. Она сделает все возможное, чтобы переждать это состояние, если сможет. Хотя любовная болезнь при каждом оплодотворении потенциально увеличивает уровень ее эйфории. Уровень падает со временем. Его значение добавляется к базовому шансу получить или продлить любовную болезнь. Это спиральный эффект. Чем выше эйфория, тем больше вероятность того, что продолжительность любовной болезни будет увеличиваться с каждым оплодотворением.
Когда эйфория достигает 100%, может возникнуть реакция «перегрузки». Если это произойдет, могут произойти три вещи (все настраиваемые):
- частично сбросится уровень эйфории
- персонаж навсегда потеряет сопротивление к любовной болезни.
- потеряет навыки и, возможно уровень
Потеря сопротивления к любовной болезни приводит к медленному снижению и легче подхватить любвную болезнь
Потеря уровня персонажа по умолчанию отключена, чтобы никто не удивлялся, но я рекомендуется ее включить. В противном случае, находясь в нижней части уровня, вы фактически получаете иммунитет к потере навыков. Если потеряете уровень, вы потеряете одно неизрасходованное очко перка. Если у вас нет свободных очков, вы сохраните все свои привилегии, но у вас останется долг по очкам перков, который нужно будет погасить после восстановления уровня.
Мягкая интеграция
- возбуждение можно использовать в качестве фактора при установленной какая-либо актуальной версии SexLab Aroused.
- мод должен засчитывать множественные оргазмы, если установлены Separate Orgasms.
Совместимость
Skill Loss: не рекомендуется использовать функцию потери навыков этого мода вместе с другим модом потери навыков, ЕСЛИ этот мод настроен на срабатывание при сексе (а не при поражении или других условиях), поскольку оба мода могут попытаться удалить навыки (и потенциально уровень) одновременно.
Skill Progress: Моды, которые изменяют получение опыта за навык, могут привести к «потере» ранга навыка без фактического снижения полного ранга.
Gender: этот мод определяет пол в соответствии с настройками пола SexLab.
Creatures: существа мужского пола признаются сексуальными партнерами мужского пола, но этот мод не привносит никакой зоофилии.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC /The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
SexLab
SexLab Aroused
745 раз скачали
Обновление информации
-
Lore Expansion - Forsworn Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Мод добавляет несколько книг по истории, культуре, верованиям и ритуалам изгоев.
Особенности мода
- 12 книг, дополненных оригинальными пользовательскими текстурами, сгенерированными картами нормалей, изображениями контента и примерно 7000 словами оригинального текста.
- несколько новых локаций для открытия и исследования
- при прочтении книг, вы повышаете красноречие и восстановление
Книги
В книгах 1-4 "Наши люди" от Верховного колдуна Наургена Прандусу повествуется о культуре и разногласиях между многочисленными пленами ричменов. Автор: "Эти книги рассказывают о культуре ричменов, учитывая их историю и религию, которые являются двумя ключевыми аспектами их народа. При написании книг авторы позволили себе большую творческую свободу, чтобы заполнить пробелы, оставленные создателями. Нам рассказывают об их культуре, сравнивая её с культурой нордов, хотя в основном мы остаёмся в неведении. Чтобы представить реалистичную и интересную культуру, было необходимо расширить знания в этой серии."
В книгах 1-3 "Истории Ричменов" от декана исторического факультета, колледжа бардов Солитьюда Колиана Лелакониса вы узнаете историю этого многострадального народа. Автор: "Эти книги созданы для того, чтобы полностью соответствовать историческим традициям и рассказывать каноничную историю Ричменов так, как это не удавалось сделать ни в одной обычной игре. Хотя автор и пользуется возможностью высказать своё мнение в приложении в конце третьего тома, есть также области, в которых необходимо расширить знания, чтобы обеспечить преемственность и связность истории. Например, нет никаких записей о происхождении Ричменов как культуры. Области, в которых требуется такое расширение, обычно предваряются фразами вроде «Предположительно» или «По имеющимся сведениям», чтобы сохранить дружественный к знаниям рассказ об истории и в то же время создать более качественный мод."
В книгах "Основные ритуалы", "Малые ритуалы Сикамбров", "Малые ритуалы Марсов", Древний том и Старые боги вы прочтете о ритуалах этих племен. Автор: "Эти книги призваны описать религиозные обряды Ричменов. К сожалению, доступной информации о них в ванильной игре не так много. Я изучил информацию о богах, которым точно известно, что поклоняются Ричмены. Затем я сопоставил её с тем, что мы видим в ванильной игре: что они говорят и делают. Также я использовал различные источники информации из других игр и официальных источников, таких как архивы Zenimax. Однако при написании этих книг я позволил себе некоторую творческую свободу. Это позволило мне сформировать пантеон Старых богов и описать, как им поклоняются жители Пределов"
Быстро получить книги можно с помощью AdditemMenu
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
10 раз скачали
Обновление информации
-
EVIL LAIR OF HYDRA - PLAYER HOME WITH SEXY GIRLS LE и SE Rus
От Conflict в Обычные моды не 18+
Гидра Порчи, могущественный даэдрический принц разложения хочет сделать вас своим чемпионом и сделает вас самым богатым, влиятельным человеком во всем Скайриме. Но взамен он просит ерундовую пустяковину - вашу душу. Решать конечно вам, но вы можете стать полновластным владельцем логова полным красивых девиц и слуг. Думаю такое не каждый день предлагают.
Особенности мода
- в логове - доме можно безопасно хранить свои вещи
- есть арена, бассейн, склад, манекены и и т. д.
- 67 красивых девушек ждут вас в логове
- подземелье для пыток
- для открытия ворот вам нужно взять с пьедестала книгу и победить экс чемпиона Гидры
- есть рычаг для сброса боев на арене
- все НПС в логове это клоны ванильных НПС
Само логово зла находится к северо-западу от Ривервуда. От Ревервуда налево, проходим мост и логово будет с левой стороны.
SE
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim Legendary Edition и все DLC
1 460 раз скачали
Обновление информации