Перейти к содержанию

solidscape

Участник
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

Весь контент solidscape

  1. Жесть вы шустрые. В общем я понял, что мне за вами не угнаться по сюжету. Напишу свои пару заметок. Кто не может видеть много букв, пожалуйста не тратьте свое время ) Не сочтите за рекламу, но очень вдохновил квест "Воришка". Его система ачивок, кармы, вариативность сюжета. Темные расследования, ДД магазин итд. Поэтому могут быть какие то намеки на события в этих квестах. Вот хотелось сделать сюжет в стиле темной истории с разными ответвлениями, от лёгкого к сложному, с постоянно нарастающим секс контентом, который зависит от выбора гг. А иногда не зависит ) Но не просто с самого начала всей толпой бедную гг егорят бандюки))) Опять же просто озвучу мысли, авось чего пригодится. Квест желательно начинать без особых условий, чтоб игрок сразу мог окунуться в атмосферу квеста, а не бегать выполняя условия. Многие начинают квесты на чистых сохраненках и заново совершать сто пятьсот действий может напрягать))) Я попытаюсь описать суть истории, а потом буду дополнять уточнениями ттд. ГГшка ведомая любопытством попадает в задницу из которой потом пытается вылезти. Сначала просто вылезти, а потом в процессе узнает какую то информацию и жаждет её заполучить. Тайные знания, силу или ещё чего, надо подумать и вплести в сюжет. Какие нибудь условные талморцы устраивают увеселительные приемы для элитных господ У них например есть эти тайные знания или часть из, а другая например у седобородых или ещё где. Их (талморцев) публика избалована обычными развлечениями и они устраивают разные виды боев, соревнований или танцев с последующим весельем. И им нужно постоянно пополнять девиц, бойцов и прислугу. Сильно побитых девиц они продавали куда то или отправляли что то строить ( можно как ответвление ). Помимо просто захватов путешественниц они вступили в сговор с хозяином таверны ( на выбор) и стражей. На улице спец нпц зазывал отведать особые блюда, от которых сносит крышу. Гг видя рекламу заходит в таверну и угощается таким блюдом. Конечно в блюдо подмешано снотворное, но гг у нас баба огонь и в таверне она не вырубается. Трактирщик сильно удивлен и просит проследить за гг своего помощника. Гг выходит за город и там чувствует, что вырубается. Далее проявляются отрывки сознания, она видит фрагменты воспоминаний, как её связывают, одевают кляп и закидывают в повозку. Никакого дралова пока нет ) По дороге в лагерь на повозку натыкается патруль стражи и тут у гг есть выбор действий, либо пытаться привлечь внимание стражи, либо посмотреть из любопытства куда её везут. Если она привлекает внимание стражи, то два варианта. Первый, стража её освобождает. ( надо додумывать другую ветку сюжета, пока оставлю так) Второй бандиты вырубают стражу и наказывают гг. Сразу скажу, оба варианта для гг будут с приключениями, тк стражники тоже в доле с талморцами и просто хотят получить свой куш ) В случае со стражниками, они показывают бумагу от талморцев бандюкам и те отпускают гг с ними. Во втором случае бандиты под предлогом получения собственной выгоды подло убирают конкурентов (оглушив по башке) А гг за привлечение внимания собираются наказать. Предположим 2 нпц везут гг. Один из них собирается грубо развлечься с гг, и уже почти готов ( например сначала анимация пощёчин и анимация борьбы ( тут много крутых анимаций)) , как 2й его одёргивает , мол больше заплатят за нетронутую, тут ггшку могут просто не трогая использовать и они продолжают поездку, гг может в это время громко дыша "мыслить", что фух, мол могло быть хуже. гг привозят в спец локацию, где отнимают одежду , выдают особую и приковывают к стенке наручниками. Гг слышит разговор надзирателя, что завтра будет распределение рабов и ггшка будет отправлена на лесозаготовку. Тут может быть выбор. Попытаться получить более легкую работу или более тяжёлую в лесу. В более легком варианте гг скажет надзирателю, что она может быть хорошей прислугой или готовить, надзиратель хочет её треснуть, но это слышит какой то другой нпц и останавливает его заинтересовавшись ггшкой. Тут сюжет может пойти по пути служанки ( надо отдельно дописывать) в тяжёлом варианте ггшка под охраной вместе с другими вывозится на лесозаготовку, где в какой то момент пьяный охранник затаскивает её для своих утех. Ну итд итп Это как пример чего можно насочинять. Каждое последующее действие будет оказываться с 2 -3 вариантами для гг, и горячий контент в них будет усиливаться от относительно мирной анимации, до более жесткой. Короче в таком ключе могу написать более продуманную историю. Сами решите надо или нет ) может имеет смысл в лс уже готовую историю закинуть )
  2. У меня крутятся мысли, что гг вовсе не должна быть сильной и непобедимой) в таком случае горячего контента может получиться много. Так сказать преодолевая тяготы и невзгоды хитростью и ловкостью можно завертеть сюжет)
  3. Основной посыл понял ) Маленькая вставка, если вы хотите сделать квест широкодоступным, то его лучше делать не привязанным к каким то квестам, а чтоб он начинался как самостоятельная история. Чем быстрей игрок сможет приступить к прохождению, не отвлекаясь на побочные квестовые требования , тем интереснее для него будет процесс.
  4. Давайте так, я на днях скину вам то, что напридумываю, а вы сами решите в какую сторону идти. Я так понял основной посыл сюжета в том, чтоб помимо секаса была бойцовская тематика и квестовая составляющая? Вы можете обозначить какие то реперные точки, которые обязательно должны присутствовать. А я попробую как мне видится вписать это в сюжет. А там уже сами решите, что из этого интересно, а что нет.
  5. Уважаемые, такой вопрос. Есть кое какие сюжетные задумки, но что бы лишней воды не лить хотел бы уточнить в каких технических границах пускать фантазию. А именно сможете ли вы смоделировать отдельного автономното нпц( или несколько) чтоб он стоял в городе и что то делал. Корабль с нпц и некий отдельный город или локацию сопоставимую с городом? И возможно ли технически сделать анимации кидания предметов, взаимодействия с заз фурнитурой итд? Просто нужно понять, что возможно, а что проблематично. Теоретически есть поверхностное понимание, как делают анимацию на примере 3двиллы. Некое тело имеющее контрольные точки располагается в пространстве на временной шкале. Можно ли как то оттуда выдёргивать, конвертировать итд анимацию в скай? Как я понимаю в скае готовая анимация воспроизводится в записи. Какие там программы используют-темный лес.
  6. Спасибо) как я не оттягивал освоение Макса, видимо этого не избежать По костям в майке кое как получается ригать, надеялся уже понятным способом обойтись))) С Нифскопом тоже пока не знаком. На старом форуме вроде были какие то подсказки, все откладывал на потом, вот дождался, когда уже не посмотреть Но тем интересней будет докопаться до истины)
  7. Вот тоже очень интересует тема экспорта из ская в 3д проги (как и чем) , редактирование и обратно. Пытался вытащить модель 3дриппером, но ничего путного не вышло. На сколько понимаю в скае зариганное тело в каком то формате. И если его вытащить для деформаций съезжают кости. Не хочу никого в заблуждение вводить, но есть предположение, что например в Maya можно заново скелет поставить, а как и чем потом импортировать хз. К сожалению поиск такой инфы отнимает очень много времени, нужно фильтровать кучу ненужного. Если есть спецы в этой области было бы здорово, еслиб хоть направление раскопок подсказали, чтоб сузить поиски. Это не лень, просто можно закопаться в потоках информации, очень много прог и понять какая лучше подходит не всегда просто. По одежде опять же предположу, что используют zbrush и marvelos designer, но как оттуда в скай запихать хз.
  8. Приветствую. Я к сожалению к перечисленным вариантам не отношусь, но готов каким то образом поучаствовать в составлении сценария или коротенькой истории на заданную тему.
  9. Всем привет. Уже и не надеялся увидеть форум со знакомыми никами. Случайно набил в поиске не ожидая результата. Рад, что вы все таки собрались ) Надеюсь на новом форуме все будет без потрясений и авторы, мододелы, переводчики итд. смогут реализовать свои лучшие работы. Попутного ветра ! )
×
×
  • Создать...