-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Dii
-
в сл есть опция подгонки роста и запоминания коррекции для каждой пары рас/гендеров. у тебя не получается подогнать анимацию, потому что дефолтная анимация - это анимация персонажей одного размера. как ты ни двигай перса на сцене, он либо ртом, либо задницей, при значительной разнице в росте, попадать не будет 😄 включи опцию подгонки роста перед анимацией, я без понятия почему Торну она не нравится, у меня всё прекрасно работает без вылетов. видимо в силу технических решений, патчей, этот вопрос с вылетами при подгонке роста уже не актуален к текущему дню.
-
уже сколько лет этой игре, а таблетку от разных оттенков частей тела так и не придумали, вот что значит архитектуру движка на коленке сочинять, просто подзатыльников бы надавал и уволил. но это лирика, есть пара интересных мыслей для тех кто знаком с внутренностями тес5. меня как то очень раньше бесило что иногда шов на ногах, кистях, шее проявляется заметно, а иногда не заметно. несколько раз даже заново игру начинал, уж ничего не получалось с ним сделать и обвинял во всем моды и в тропиках я похоже зацепку нашел на эту тему: крутя-вертя камеру при половых актах, когда персонажи обнажены, и максимально заметны все косяки, я заметил, что иногда швы становятся отчетливее при вращении камеры и давай это копать. накопал на то, что на видимость швов очень влияют не сами источники освещения, а их отражение, проекция рендера. поясняю. если медленно вращать камеру вокруг ноги, при одном и том же источнике освещения, то видимость шва будет варьироваться от угла камеры. вы уже поняли в чем дело? шейдеры мать их. разность шейдеров и дает этот забавный эффект, а не только тоналки. 3д изображения состоят не только из текстур и мешей, но и из шейдеров для этих текстур, вот они похоже то непонятное звено во всех этих "чудесах", на которые никто не обращал внимания. кто знает как работает движок теса - тому на заметку.
-
да, стильно сделали. есть еще 2 хорошие, чем то на нее похожи по уровню качества проработки, видно при создании душу вливали: Crimson Blood Armour и Black Widow Outfit, зацени
-
там ссылки на архивы, их уже удалили: https://www.loverslab.com/topic/24385-outfit-studiobodyslide-2-cbbe-conversions/page/192/?tab=comments#comment-1995650 в любом случае BS под эту броньку найти не проблема, но версия сама броньки немного другая, и сделано для олдрима: линка на бодислайд конфиг https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37189?tab=files&file_id=1000197490
-
на ловерслабе под сильверлайд бс есть, но там версия сильверлайт отличается, но если шаришь, то вот такой совет
-
в тропиках дефолтное тело CBBE TBBP, с пресетом CustomPreset TORN 6 на первый вопрос ответа нет. вещь может быть сделана под другое тело, с другими слайдерами и ты через эти слайдеры не сможешь его подогнать под дефолтное или твое тело. нужно у шмотки выкашивать базу, ставить другое тело и уже вручную по этому телу выравнивать через аутфит студию. впрочем все сугубо индивидуально под каждую шмотку, иногда есть решения проще, а большинство шмота в сборке уже переделано под cbbe tbbp
-
гайда быть не может, но должно быть понимание. все очень просто, настроек 2 типа - это обратимые для тебя настройки, т.е. те, действие и результаты действий которых ты можешь отменить, а есть необратимые - действие которых ты отменить не можешь (например сброс статистики) или не можешь обратить результаты их действий (разрегистрация анимаций секслаба), допустим знаний не хватает. вот все настройки на эти 2 категории подели грамотно для себя и потом с первыми делай что хочешь, а вторые не трогай, но в любом случае начинай играть с его сохраненки. моды тебе так и так придется подстраивать под себя в процессе игры, но с готовыми подключеными модами это делать гораздо удобнее, не говоря уже о том, что скорее всего у тебя не хватит знаний подключить все что нужно в секслаб с нуля. скайрим - это духовный наследник баггерфола, там и без модов или с одними и теми же настройками модов, или с модами которые по отдельности работают нормально, а вместе глючат, могут твариться чудесные вещи, типа непрорисовка коленок у персонажа, и кроме как консолью, предыдущим сохранением или опытом такое не лечится. ко всему не подготовишься. поэтому просто сохраняйся по чаще, закаляй нервы и не бойся разбираться в механике.
-
по моду с ачивками только Порождение пепла и Вербер (медведь-оборотень), помимо этого мода Хентай Архидемон, я так понял там тоже модель вербера (а причем тут архидемон непонял)
-
там не виртуальная медалька... за почти каждую такую ачивку дают статы и заклинание. например за мисс киску дают 3 очка перков и +15% к опыту при каче, за молочный бак дают +50 здоровья, +25% реген здоровья и спелл типа круга защиты от нежити. в общем там интересно себе) как видишь не только у меня, но если взять конкретно меня, то там идет вылет только на трех существах, которые в геймплее для меня не существуют, зато остальные актеры выглядят и трахаются как приличные люди, в большинстве случаев без всякой подгонки в позиционировании. но инфа полезная, спасибо.
-
там я снизу еще пост добавил, касаемо того бага. все дело в том что нужно еще вовремя команду смены расы дать, там примерно так все обстоит, как я понял: 1. начинается подготовка анимации в позиционировании 2. по высоте подгоняются персонажи * - изменяется статистика 3. начинается первая стадия анимации вот между вторым и третьим пунктом надо эту команду дать. скрипты там выполняются медленно и быстрым выключением и включением консоли реально подогнать момент ввода смены расы, чтобы статистика уже записалась на нужную, а анимация с вылетом еще не началась. там на скрине у меня консолька открытая, там именно тот самый момент, когда нужно давать команду. обратную команду смены расы на исходную давай только уже после завершения всех стадий секса, а не на последней, а то может и на последней быть вылет.
-
мужики, я просто играю. скайрим на коленке делали и так же на коленке я решаю все проблемы с ним. если ситуация из ряда вон и получилось ее решить, то делюсь. седня по рукам себя бил чтобы creation kit не ставить, я не такой богатый чтобы кодить в свободное от работы время, увы. но вы может толком разберетесь и все сделаете как надо для других (мне то уже не надо). кстати и под дерево патч запилите для ребят, которое табличку закрывает. там бафчик вкусный дают на 24 часа реального времени.
-
по поводу скриншота вы меня правильно поняли. опция "настройки модов" предполагает называть открывающиеся далее вкладки настройками мода, даже если они отображают статистику. если вы не программист, тогда ответственно, как программист, вам заявляю, что кода без ошибок не бывает ни у кого и иногда можно до нескольких часов убить изза обычной опечатки, разбирая разные, взаимосвязанные друг с другом модули. собственно поэтому для программ и выпускают патчи, а не ставят на них печать "не должна вылетать". как нибудь посмотрите у случайной программы лог ее изменений, сколько там правится всего. вы проделали огромную работу и я это ценю, и ценю не словом, а рублем, играю в ваши тропики с 4.0. мне нет нужды выкладывать тут баги с этих сборок, но я решил хоть как-то вам помочь в этой огромной работе, на правах фаната. если моя помощь тут не нужна - я могу просто не писать ничего. в этой сборке нет ничего, что понадобилось бы мне от вас в виде поддержки. PS. фикс - это исправление, обход, нивелирование ошибки. патч - это частичное изменение исходника. баг - это ошибка, если что.
-
предполагаю что изза разницы в железе, либо вы не тестили конкретно этих существ. покажите пожалуйста скриншот с настроек мода с той самой вкладкой, которая отображена у меня? там не 1 забагованых существа, а 2 и я оба пофиксил этим методом. вообще достаточно удобно ссылаться на чистоту сборки, это сразу как бы намекает мне доказывать что я тестил на чистой сборке, да? вы программист наверно, как и я, вам самому не смешно от выражения "не должна вылетать"? кому не должна, вам? я уже 3 бага пофиксил в вашей сборке, а мне даже лайка не перепало. хорошо что мне за это зарплату не платят, так бы возмутился.
-
важно, по поводу предыдущего бага. оказывается менять расу надо более точно по таймингу с изначальной на куклу. даю логи с консоли по которым видно момент ввода команды на смену расы при старте анимации. (после ввода команды смены расы, быстро закрыл консоль, вошел в настройки модов, и опять открыл консоль)
-
еще баг: для тех у кого вылетает игра при сексе с некоторыми существами, например Порождение пепла. секс с ними необходим для получения ачивки модуля Setlab Achievement, который присутствует в сборке вылет как я понял происходит в начале анимации, поэтому конкретно на этом существе делаем пошагово вот что: 1. портуемся куда-нибудь в глушь, где вас никто не потревожит 2. даем команду (консоль) player.placeatme 0401b636 1 - перед вами заспавнется порождение пепла 3. выбираем спелл "sexlab (на цель)", кастуем в моба 4. как только он убирает меч и начинается позиционная подготовка для анимации после которой происходит вылет - входим быстро в консоль 5. кликаем в моба, так чтобы в консоли высветилась о нем инфа 6. даем команду setrace dlc2ashhopperrace 7. прокликиваем секс до последней стадии, опять входим в консоль 8. даем команду setrace dlc2ashspawnrace 9. выходим из консоли, дожидаемся окончания секса (или прокликиваем пробелом) и входим в консоль 10. кликаем при открытой консоли моба, для получения инфы 11. даем команды markfordelete Ref from ID, где Ref from ID - это числовой индефикатор моба, далее команду disable 12. бинго. получаем: PS. с другими расами, на которых вылет, поступаем схожим образом. чтобы понять как разрулить этот баг мне пришлось копаться и в коде мода и курить думая о механике секслаба, ничего о нем не зная. с тем кому поможет - пивас.
-
баг во флоре тропиков. дерево позиционируется прямо на монументе, с 4-ой табличкой, на дороге в глотку мира. прочитать надпись пиксельхантингом невозможно. мешает получить суточный баф, который может существенно менять геймплей. на данном этапе решается только через консоль, дисаблом.
-
в моде гильдии проституток не работает квест SLG03Recruitment, последняя стадия квеста 70 в 1, остальные 0. этап квеста про гнездо в маркарте. гнездо по идее находится на крыше храма дибеллы, но маркер квеста тычет в какое то левое дерево и при подборе гнезда квест не засчитывается, как должен засчитываться (знаком с этим модом). механика квеста похерина так, что искусственно через setstage не проходит. максимум записывается в выполненное, на середине и всё. PS. на данном этапе пройти можно только через адд.итем, там есть рабочие яйца по квесту. баг в принципе ясен.
-
спасибо PS. поиском в описании 6.0 не нашел. искал и вручную и по ключевым словам "консоль", "шея", а потом и "setnpcweight XX", смотрел тут
-
можно подробнее или ссылку дать? физика активируется при одевании, или при одевании их, что вообще происходит? пытался искать по форуму, не смог найти, гугл тоже невнятно на ловерслаб ссылается, но там совершенно не понятные моды, которые в вашей сборке переработаны. что конкретно при одевании этих итемов на персонажа происходит?
-
подскажите плиз, что означают в сборке предметы HDT Collision Coin (2 вида), какой эффект дают?
-
видимо нужно все переделывать на новой версии, получается так. даже ваш пресет TORN 6 после компиляции не выдавал шва (ноги надо обязательно откомпилировать тоже, по дефолтным значениям). шов, скорее всего вы не заметили из-за настроек графики. он в 1 пиксель и я не использую сглаживание, а у вас этот шов им нивелируется.