Worlok
Участник-
Публикаций
1 508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Worlok
-
Кто-нибудь знает, как сделать границы зоны стройки более яркими и чёткими. Не знаю, с какого перепуга, но у меня эти границы стали либо вообще невидимыми, либо еле заметными . О том, что достиг границы узнаю только из сообщения, что покинул зону стройки. часто приходится вначале провешивать эти границы с помощью флагов, а это занимает много времени и утомляет.
-
Однако... сочувствую...
-
А "ручками-ручками" лениво?😉😄
-
Спасибо за подсказку. Остальное было "делом техники". Теперь всё стало полностью на русском.👍🤝
-
спасибо. Вычислил я поганца. Это "Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) 2" В нексусе он по адресу https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091 . В нем целая куча ESP. Но имеются аж пять вариантов русского перевода. Сейчас отсматриваю их на предмет самого нового и полного перевода.
-
Увы, не недавно.😕 Просто достало наконец да и любопытство замучило. Но проблема прорезается уже в следующем, за "Default" профиле, а это уже немного легче. Вместо четырех сотен всего две сотни модов надо перешерстить... Первым под подозрение попал Def Ui .
-
Спецом посмотрел профиль "Default" . Действительно в пипбое все ещё на русском. А вот в профиле, на котором сейчас играю, уже половина на английском. Если переустановить саму игру (от Хатаба), может это помочь? Или есть другие способы, кроме подключать по десять штук и отсматривать? Просто ума не приложу, как вычислить среди четырёх сотен модов, какой так мне напоганил. 😕 (на всякий случай, терзаю свою сборку, а не сексфоловскую )
-
Спасибо. Осталось сообразить, как этого предателя найти и перековать . Главное найти, а уж перекую я его в момент...)))))))
-
Кто -нибудь в курсе, с чего вдруг часть ванильных названий предметов, типа "стимулятор", "антирадин" и т.д. вдруг стали на английском, и как это лечится?
-
Выше по ленте я скинул мод на ремонт и прокладку навмешей. Там есть и лестницы. У меня в Замке Круппов тоже торчали истуканами. Проложил модом навмеши и стали нормально ходить везде, даже на третий этаж подниматься , пользоваться сантехникой и находить койки для сна ночью.
-
Спасибо. Он у меня есть в закладках, но покопаться в нём пока руки не дошли. Теперь с ним буду разбираться .
-
Инструкций то много, да толковых среди них нет. Например, как выделить нужную локацию, как загрузить её в СК, где и как работать с навмешами. В них "горы словесной шелухи" и ориентация на "продвинутых пользователей" . Кстати, насколько я понял, разницы в использовании СК между Скайримом и Фолычем нет. Во всяком случае это утверждается в найденной мной более-менее понятной инструкции к СК. Но и она тоже начинается "с середины"
-
А можно не картинку, а коротенькую пошаговую инструкцию? В своё время вы научили меня пользоваться "неназываемым модменеджером" , за что я вам безмерно благодарен. Теперь я просто не представляю игру без него. Может рискнёте проделать то же и с Creation Kit ? Не всего в нем заложенного, а конкретно работой с навмешами. У меня пока получилось только установить его и запустить. Дальше непролазные дебри..
-
И сколько у вас уйдет времени на освоение "Creation Kit" ? Неделя, месяц, год? Особенно учитывая отсутствие простых и удобоваримых инструкций для "чайников" по его использованию. Я с помощью "HZS _NavMeshFixer" научил неписей двигаться по всей территории "Замка Круппов" "отстроенным с нуля" , подниматься на второй и третий этажи, использовать все имеющиеся в новом "Замке " кровати и т.д. Я не против "Creation Kit", но лично у меня пока просто нет на его освоение лишнего времени. А мод вот он, готовенький.
-
Есть и альтернатива. Мод на прокладку навмешей без необходимости осваивать "Криэйшн кит". Помогает примерно в 90% случаев. Есть и ещё более простой мод "Navmesh fixes All-RU-MG", но тут пока непонятно, помогает или очередная пустышка. HZS _NavMeshFixerRUS_1.2.zip-22322-1-2.rar навмеши.rar Navmesh fixes All-RU-MG.7z Navmesh Fixes and Improvements .rar
-
Из какой мод пол? Бетон и стекло или ошибаюсь? Там както не препоменаю деревяннь пол, но стень похоже из его Да, "Стекло и бетон". Всё здание построено из деталей этого мода.
-
Я сообразил, но увы, было поздно...)))), Только подбираюсь к Криэйшену...))). Мне пока не до освоения Мохаве. Я взялся пересаживать все отстроенные поселения из "Переноса" в "Клипбоард".
-
Так там вроде есть мастерская. Хотя, я там бегом пробежался. Меня интересовало оборудование для моих казино.
-
Неплохой мод, можно даже при желании заменить звуковые треки (что я и сделал). Одно плохо, надо перед "данс.олой" пустое место для танцев и уж очень быстро у меня танцоры устают танцевать, а где увеличить это время, так и не нашёл. Но если добавить шест и врубить автовоспроизведение, то вполне себе стриптиз бар получится. А выполнив квест "Мохаве" и разжившись оборудованием для казино ,можно вообще создать свой Лас Вегас...😉 шест.webm
-
Так ктож знал..😜 Я в сети все облазал и фигушки... Потому и переводил для себя по мелочи модики, какие не страшно запороть...
-
Едрить-мадрить, идеж вы раньше были и где был я?....😂 Уже год ищу подобный список...🤝😆 Теперь можно за правку перевода диалогов и реплик Айви 6.0 браться. Я уж не говорю о прочих разных модах... 😉 😄👍
-
Почему-то перестали четко отображаться границы зоны строительства ( раньше это было зелёным или оранжевым цветом ). Кто в курсе, как их восстановить?
-
Поставил перевод, он не лезет в основу. Можно и на русском и на английском запускать. Мне так будет намного проще запоминать, чем смартфоном переводить надписи каждый раз, как я это в бодислайде делаю...))))))) А там, в процессе работы и само отложится в голове, опять же, как с бодислайдом..))))))
-
Да, работает.. Благодаря внучке. Поставила утилитку...))))))))))) Спасибо, буду смотреть и учиться. Как относитесь к русификации? Стоит ставить или в вашей версии она уже есть?
-
Спасибо. Хоть что-то заработало. Теперь дело за немногим. Понять, что для чего и как с ним бороться...))))))