Worlok
Участник-
Публикаций
1 508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Worlok
-
В том то и прикол, что я в БХ никогда никаких деревьев ни одним модом не ставил. От слова совсем. ))) Но бог с ним, удалил и больше они не появляются... пока...))))))
-
Именно. Поставил я "Ровные поселения" для БХ. Запустил игру с предыдущего поселения, в если точно то с сохранения в Сэнчури, потом переносом прыгнул в Банкер хил. А там... Ровная площадка, посреди неё сам банкер, прилавки папаши и сыночка и... Куча торчащих где попало из ничего этих "веток сакуры". Посносил я их скрапом. Сносятся на раз. ( на всякий случай включил консолью TCL и заглянул "под землю. Вдруг там ванильный со стройкой остался. Нет , всё чисто, да и не пользовался никогда деревьями "сакуры". Раздражают розовенькие цветочки.) Поставил нужные мне дома из "Клипборда", сделал чертёж для переноса и попробовал перенести на другой экземпляр своей сборки. Первый раз загрузилось 64%. Выскочила табличка с указанием подозрительного элемента. Вышел из игры, залез в чертёж, нашел его и удалил. Опять запустил. В этот раз загрузилось 68% и опять табличка ,но с другим файлом... Посмотрел, из какого они мода и для пробы отрубил его. Опять весь процесс. В этот раз дошел аж до 77% и опять облом. Обратил внимание, что у всех этих ошибок в чертеже название вот такое " " и их там "много" . Дальше тратить время стало лень. Начал искать другие пути, о которых уже писал выше. Реально работает 100%; только "Клипбоард", но с известными поправками. (тоже смотрите выше).
-
Где-то попадался мод, устанавливающий некие "невидимые стены" для неписей. Давно хочу его опробовать. Есть и на ремонт навмешей мод. срабатывает примерно в 70% случаев. Потом отпишусь, что получилось.
-
Естественно. Я его постоянно использую, но вот эти цветущие "сакуры" никогда. Там другие деревья очень даже приличные.. Мод "CREAtiveGardens". Каким боком его сюда зацепило, вот что самое интересное. И конечно я его не буду отрубать. Наоборот, у меня на него большие планы ... В "Старлайте" с его помощью очень оживил ландшафт. Так что "почистить" территорию "БХ" не велик труд. Но любопытство моё второе имя...😜😄 Конкретно с этим модом от "Basilio" в этом нет необходимости. Очень грамотно и удобно сделан установщик с пояснениями и скринами. А вот по поводу порядка загрузки мода, сейчас посмотрю. Посмотрел. Стоят где-то в нижней четверти списка. Перетащил вниз. Посмотрим, что получится.
-
Да, на вашем исходнике нет никаких деревьев. Мистика. Тем более, что только ветки, стволов нет ...😂 Вот, вот. Сначала просто фантазия растерялась, потом занервничала, а потом пришло оно, озарение...!!!👍😉 Сегодня постараюсь воплотить...😉
-
@Basilio и ещё забавный момент. После установки на любою из моих сборок вашего плоского поселения в качестве бонуса присутствуют цветущие деревья , типа сакуры, но БЕЗ СТВОЛОВ.. Тоесть ветки, от огромный до мелких есть, все в розовых цветочках, но стволов нет. Приходится все их удалять вручную. Хорошо хоть это можно делать в мастерской, а не через консоль. Ну и ещё кое какие мелочи. Но ГЛАВНЫЙ ПЛЮС в том, что с вашим "плоским поселением" вылеты при стройке и при последующих перемещениях по Банкер Хил отсутствуют , как класс!!!. А это дорогого стоит. И ещё один момент. Вначале меня озадачило то, что всё поселение как-бы разбито на два уровня. Верхнее и нижнее. Даже слегка раздражало. Но возникла очень интересная идея, как это обыграть в моей концепции Банкер Хил. Постараюсь завтра это воплотить и поделиться тут роликом...
-
Забавно. И в своей сборке и в 10.5 ваше поселение в Банкере я ставил в текущую игру, причем довольно далеко от момента страта. Но в сборке 10.5 мастерская стоит примерно перед "больничкой" ванили, а вот в моей сборке встала как раз у башни и кукуруза переехала на новое место. Зато прилавки кабатчиков папаши и сынка встали в обеих случаях под углом в основному зданию Банкера. Пришлось их выравнивать с помощью консоли.
-
Версия 1.93 . С тем ,что новая версия 2.18 плохо работает с версией 1.10.163 я уже сталкнулся и её не использую . Я ведь сижу на "Хатабе", хотя есть и лицензионка. Сижу потому, что если обновить, то с модами обретёшь "кучу гемороя"
-
Гы! Вы внимательно прочитали? Я и альтернативу опробовал. Сделал чертёж на своей сборке на вашем секс.ядре . Тогда вопрос, зачем вы его публиковали, если оно вдруг может быть такое -же "кривое", как и сборка?
-
@KBs И ещё забавная деталь. В сборке , при установке плоского поселения от "Базилио" в Банкер Хил, мастерская расположена прямо перед расположением "болиницы" в ванили, а вот в моей сборке на основе вашего ядра мастерская почему-то переехала к стене башни., причем развернулась на 90* ..
-
Так то у вас, а у меня постоянно ошибка лезет. Рыться неделями, как вы посоветовали, отключая по очереди моды, мне неинтересно и времени жалко. Зато вариант с Клипбоардом сработал 100%. Кстати, переносить пытался со сборки 10.5 на свою сборку на вашем секс.ядре. Ах да, предыдущий , немного другой вариант чертежа переносится обычным порядком. И ещё, ошибка возникает с объектами чертежа , в которых имя почему-то в виде " " .
-
И снова здравствуйте, господа архитекторы и прорабы Пустошей. Кто следит за этой темой заметили, что я уже четвёртый день мучаю и мучаюсь с переносом поселений, а точнее с пресловутым Банкер Хилл, пожалуй главным "глюкозавром" Фоллаута. Сегодня проверял две идеи. Пошел от противного. 1. Воссоздал в ручную копию этого "БХ" (Банхер Хил) в своей сборке . Сделал с неё чертёж и попробовал воссоздать в сборке. Фигвам. Результат тот же, но воссоздание замерло на другой стадии и тот объект (Казино) был создан практически полностью. Но легче от этого не стало. И ТУТ МЕНЯ ОСИНЯЧИЛО ! 2. А что если попробовать воссоздать поселение с помощью похожего мода "Клипбоард". До этого использовал его только для сохранения/воссоздания отдельных объектов, но тут обнаружилось, что в нем есть ещё и функция "скопировать всё" . Сказано-сделано . И ведь получилось 100%. Даже более точно скопировалось, чем в переносе. В переносе обнаруживалось сканированием 1234 , но копировалось 1123 детали. А "Клипбоард" нашел 1888 объектов и воссоздал все 1888 . Специально проверил. Идентичность оказалась 100%. НО! Обнаружилась забавная деталь. Объекты привязаны в нём к самому "пульту", а не к поселению. Тоесть все объекты в первый раз скопировались но смещёнными. Выход нашёлся простой. При копировании выбираете для пульта некую "Реперную точку". В "БХ" я выбрал деталь фундамента основного здания . Всё встало на свои места с абсолютной точностью. Правда предыдущие посторойки уничтожил всеж "Переносом поселений". Лень было искать сохранение с просто пустым плоским поселением. И вишенка на торте! Как копирование, так и воссоздание занимает всего несколько секунд. Вот такие дела. P.S. Если необходимо, то могу снять небольшой ролик на тему "КАК ЭТО РАБОТАЕТ".
-
А я и не спорю. Просто делюсь своими наработками. Жаль конечно, что пришлось "плоское" задействовать. Но вылеты достали. Видимо там в ванили куча конфликтов в текстурах собралась...😆
-
Но у меня то с плоским поселением он стол вполне приемлемым и очень интересным объектом для стройки в духе моей концепции...😴
-
Так я его в БХ использовать начал, а это вообще гнилое место. убрал от греха. Сделал обзорник по БХ, смонтирую и выложу... Полюбуетесь.. Заодно проверю одну идею...😉
-
Нашёл это "Снаппи". Действительно в нем много деталей Банукер Хил. Установил, поэкспериментировал немного и... начались вылеты на рабочий стол. Снес нафиг, всё опять нормально стало. Так что обойдусь . )))
-
Утверждать не буду. Это мелькало больше года назад и тогда мне было без надобности . Сейчас вожусь с Банкер Хил, а для застройки применял "Реранжер воркшоп" и похожее как раз от него " Перенос поселений " тошнит. Вот и вспомнилось.
-
Пока я ковыряюсь с "переносом поселений", возник один вопрос. Если память мне не изменяет, когда-то в моде "S & B" в разделе строительство был отдел деталей здания из Банкер Хил. Сейчас там какой-то бестолковый огрызок типа "Дворец" . Это у меня криво стоит мод или его испортили? Может кто-то встречал такой вариант или дополнение. А может есть отдельный мод?
-
Поскрипев мозгами вроде -бы нашёл. Сейчас попробую удалить "и посмотрим, что получится"...))) Вот только я открываю "Блокнотом" и у меня это выглядит вот так
-
А вот это я сейчас как раз и буду выяснять.. Кстати вы ищите просто просматривая чертёж или как-то задаёте поиск? Я ведь не айтишник, не забывайте. А просто тупо просматривать, это та ещё задачка...
-
Сейчас попробую. Я так понимаю, вы смотрите на на скрине индекс, а потом открываете файл и ищите элемент с ним? Если сработает, то считайте, что "подарили мне уду"
-
И похоже пока единственный. Но потихоньку крепнет желание снести всё подчистую и начать всё с чистого листа. Я с 2016 года несколько раз уже проделывал подобное. Видимо опять подкрадывается тот самый северный зверёк...
-
Увы и ах! Продолжаю танцы с... Вобщем со всем , что имею. Пробую разные идеи.
-
Save260_00000000_D094D0B5D0B9D0BCD0BED0BD_Commonwealth_030321_20250222190337_36_2.rar
-
Пять минут. Я как раз сейчас один эксперимент делаю с этим переносом