Перейти к содержанию

Worlok

Участник
  • Публикаций

    1 508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Worlok

  1. Тогда почему у фьюже лица "платиковые", а у СВВЕ мимика присутствует..?
  2. Непомню кто из здешних корифеев мне объяснили, что все дело в "количестве костей" . У фьюжн их меньше, оттого и мимика убогая. И это очень заметно тем, кто на лица спутниц внимание обращает. Можно конечно просто заменить полностью фьюжн на СВВЕ. Но уж очень я повозился подгоняя модельку под свой вкус а потом всю одежду под модель. Нехочется всё по новой начинать. Других забот выше крыши.
  3. Спасибо. Насколько я понял в "Сборке 10.5" к телам "Фьюжн приделать смогли головы от СВВЕ. Я такую модель в бодислайд выбрал и под свой вкус переделал.У модели тело фьюжн, но мимика , как у СВВЕ. Видимо оттого и рандомные прически и не работают. Попробую твои моды. Может что и получится. А нет, тогда буду через лукс меню дам облагораживать...😉
  4. Гы! А то, что имеются крема-депиляторы и прочие составы, причём некоторые были известны ещё древним Шумерам, в расчёт не берём?😉😆
  5. Спасибо. Я как раз нашел этот комплект команд и собирался экспериментировать ,что-бы понять какая для чего конкретно...🤝🙂
  6. Ну да, методом выщипывания с помощью пассатижей...
  7. Возник тут у меня некий вопрос. Почему-то в сборке у всех неписей отсутствует наличие волосяного покрова "в известных местах". Рандомные интимные причёски почему-то не работают в сборке (во всяком случае имеющийся у меня вариант), а отлавливать всех подряд и ..... через лукс менюху хлопотно, долго и неинтересно. Можно конечно поставить слайдер СВВЕ с реалистичным видом этих мест, но мне жалко менять мой, собственноручно созданный в бодислайде. Кто что может посоветовать в этом плане?
  8. Только команда "modpos" , а не "setpos" . От setpos у меня предметы просто тупо исчезали. 😅 Теперь поищу команду на вращение таких предметов 🤔
  9. Неее, на это я потить не могу.😉 Но нашелся другой выход " ~ > modpos ( x или y или z ) "число" > etnter" Немного тренировки и всё встало на нормальные места. Теперь ещё узнать, как можно через консоль повернуть предметы, ато эти ребята стоят под уголом к основному зданиюи мне пришлось своё строение развернуть под тем же уголом. Так я их особо то и не сместил. Просто "вынул из земли". На вопросы отвечают, неписи подходят, на стульчики садятся, пиво пьют , так что всё нормально, жизнь кипит...😉 P.S. Я вообще-то не сторонник "плоских поселений", но если строить в Банкер Хил в "ванили", то сплошные вылеты. Достали они меня до озверения, вот я и рискнул опробовать "плоские..." Все застроил, как в ванили. Пока ни одного вылета ( тьфу-тьфу-тьфу ). Да и само здание "Банкера" вполне модернизируется, за что отдельное спасибо автору. Закончу обустраивать, обязательно выложу ролик.
  10. Ох , блин... А ларчик просто открывался... ОГРОМНОЕ СПАСИБО!. Эх, век живи, век учись...👍🌷
  11. Нет уж, молчать ненадо. 😆 Решил я ещё раз повозится с этими самыми "Плоскими поселениями от Василия" и конечно же с Банкер Хил. Достали меня вылеты при стройке в ванильном Банкер Хил. У "плоских" пока этой беды не наблюдаю, но вот что делать с этой семейкой, ума не приложу. Может вы знаете способ, как их вытащить из земли? Всю картину мне портят, а "десейблом" их удалить вроде как не в тему будет . Хотелось бы ещё и мастерскую передвинуть на более удобное место, но мод, который у меня есть работает криво.
  12. Мы живем в свободной стране...))) Конкретно, я изгалялся над плоским Банкер Хилл. Там у него вроде как основное здание сохранено. Но он его урезал . Не, не моё. Единственное, "точек вылета" у него не обнаружилось.
  13. @KBs спасибо. Ато мне поиск одни форумы на эту тему выдавал. Кстати, пол дня и весь вечер посвятил экспериментам с "Плоскими поселениями от Василия"... Пробовал ставить готовые чертежи и просто сохраненные здания. В принципе вполне приемлемо. Но всё равно как- то уныло все получается.ороче, "фрагмент на вписывался в Геракла"...))) Зато попутно много нового узнал о "Клипбоард"...
  14. Может кто-нибудь вкурсе, что это за зверь такой "DinoShelt.esp" ? При загрузке объектов или чертежей выскакивает уведомление, что отсутствует вот такой файл. В принципе загрузка более-менее происходит нормально. Но поиски этого таинственного мода никчему не привели
  15. Я на эти вещи смотрю немного иначе. Но это отдельная тема. А объектов для поселенцев я ставлю вполне достаточно. Я тоже люблю, когда они "живут своей жизнью" но за "счастьем 100% не гонюсь... Картинны вешаю ещё и для своего удовольствия, а вот с игровыми автоматами пока как-то не связывался. Хотя есть планы построить нечто типа Лас-Вегаса с казино, цирками, барами и прочими увеселениями. Но всё как -то руки не доходят. Увы, есть и другие приоритеты ... И реал никто не отменял...
  16. Как раз это была для меня основная проблема и главная причина, почему я не продолжил свой первый сериал, а начал новый. Знай и умей я раньше пользоваться переносом поселений, всё было бы куда проще и быстрее. Но увы и ах. Имею то, что имею.😕
  17. А с чего решили, что мне "не важно, чтобы все поселенцы были трудоустроены" ? Как раз-таки наоборот. О них я забочусь не меньше, чем о себе любимом. Скорее даже больше. И не только о трудоустройстве, но и их досуге и комфортном проживании. Не забываю и о красивых одёжках для женщин. Вроде бы смотрели ролики, которые я тут выкладываю иногда. Там всё очень подробно и наглядно. 😉
  18. Гы! А если дождик, да и народ кругом бегает... А посидеть со спутниками у камина, почитать в библиотеке, поработать с отчетами на компе? Я уж не говорю о спальне и ночных утехах ... Говорю же, я сибарит, а не аскет
  19. Минималистический подход. А я вот сибарит. Обычно под себя целый дом оборудую с удобствами. 😅
  20. Там можно сделать готовый интерфейс в моде FallUI - HUD и потом просто загружать его в сборках. У меня ,например, из 8.5 нормально встал в 10.5 Вот со всякими шпалами и прочим хламом чуть сложнее разобраться. Надо просто настроить это в МСМ .Если захотите, то сброшу вам просто всё в картинках...😉
  21. Я пришел к такому же выводу, но исходя из того, что гораздо приятнее утром босыми ногами ступать на ковер, а не на голый, холодный пол...😅
  22. Так они и получаются разными, но без титанических усилий, которые можно "использовать в мирных целях"...😉😂 По большому счёту череп у людей мало чем отличается, а вот двух одинаковых лиц вы не найдёте. Разве что похожие, но не более...По мне, так лучше один раз вдумчиво повозится, чтоб потом уже не заморачиваться на рутину.. (ИМХО )
  23. Незнаю, как у других, но у меня сразу возникло два вопроса. Мне просто любопытно, так что отвечать не обязательно, хотя было бы неплохо узнать. 1. Вас не бесит этот перегруженный интерфейс? Этот придурок с ружьём, всякие "шаплы", таблички, иконки посреди экрана, дурацкая "мамзель" бирюзового цвета слева внизу ? 2. Куда подевалась логика и здравый смысл? Здание очень хорошо выглядят, да и внутри неплохо, но стоит присмотреться и... На первом скрине, например. Зачем нужна кофемашина под книжной полкой на явно антикварном столике? Ей место на кухне. Или двуспальная кровать рядом с накрытым обеденным столом? И это при пустом "футбольном поле" по центру? Может потому вам и "не хватает нервов", что вы просто ставите что придется, где попало "для антуражу", а не для "удобной жизни" ваших жителей? Вот сами бы вы согласились жить в таких "хоромах"? Другое дело внешний вид зданий и соответственно самого Сэнчури. Но опять, на последнем скрине, к чему эта "Потемкинская лестница" с "античным портиком", на котором целая батарея турелей?
  24. Я поступаю проще. Строю дом, попутно мебелирую и на мебель ставлю всякие детали, типа книг, вазочек, посудин и прочего. Построил, сохраняю в "клипбоарде". Потихоньку набралась коллекция объектов. Теперь просто осваивая поселение ставлю готовые дома в соответствии и своими планами. При необходимости меняю интерьер отдельных помещений. Могу и дополнить или переделать само здание и тогда добавляю новый объект в коллекцию.
  25. Я там чуть раньше публиковал ролик. Там есть, как комнаты выглядят с разными элементами "беспорядка". Эти здания я сохраняю в "Клипбоард" и не раз копировал. Никаких проблем нет.
×
×
  • Создать...