Worlok
Участник-
Публикаций
1 508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Worlok
-
Любители стройки, а конкретнее мода "Покорение земель/Conquest 1.3 Release" . Может кто наблюдал такое загадочное явление? Построил поселение с помощью этого мода на острове "Сектор 5" . Всё нормально было, маршруты торгашей, поселенцы отправленные находили, но...! Вдруг исчезла мастерская, а вернее её аватарка. Тоесть, мастерская включается, все работает , но аватарки нет. А с её помощью можно и переместить поселение и удалить. Пробовал найьти её под текстурами( вдруг провалилась), нет её там. Вода есть, а аватарки нет... Кто что думает и может посоветовать по этому поводу? сразу оговорюсь, до этого в других сборках строил с этим модом и на этом месте не раз. Никаких проблем.. А тут вдруг раз и...🙄🤪
-
У приятеля 21х9 гнутый , поменяли в преф.ини разрешение, всё нормально. Может чуть растянута по горизонтали окружность при загрузке, но практически незаметно. В полноэкранном режиме диалоги не изменились, тексты в норме, всё читается.
-
У приятеля та же проблема была с "10.0". Решилась просто. Находите в используемом профиле файл "fallout4prefs.ini" , открываете блокнотом и ищите графу с настройками разрешения, меняете их на разрешения своего монитора. Как найти разрешения своего монитора надеюсь знаете? Вообще странно, у приятеля монитор 21Х9 ещё и гнутый, но "10.5" запустилась сразу на полный экран без этих "танцев с бубном".
-
Да, что-то такое я и делал, причем вроде с вашей же подачи. Спасибо. И судя по всему, комп греется от того,что все текстуры запиханы в высоком разрешении. Это судя по размерам шрифтов и по тому, что карта в пипбое у меня "уехала. Все метки смещены. Такое у меня было, когда возился с картами в пипбой и их разрешением. Надо будет поковыряться..
-
Ну вот, дожил . Короче, месяца три -четыре назад обратился с вопросом, как удалить с интерфейса дурацкого "человечка с ружьём", длинную зелёную шпалу поверху экрана и сообщение "нет событий" . Мне подсказали, что и где в МСМ и прочих местах настроить и удалить. Всё сработало 100% . Я точно помню, что ,как обычно записал всё это в вордах и сохранил этот файл в отдельной папке. НО ЕГО ТАМ НЕТ. А вспомнить ,что и где правил не могу. Видно склероз. А эта "шпала и сообщение опять вдруг вылезли на экран. Караул, помогите нешшасному секлеротику ....😥
-
Ха! Это недоделанное чудовище я удалил сразу, как только у меня вся мебель в домах покоылась толстым слоем снега...😄 Даже смотреть было зябко на кровати со снежной периной... Там еще что-то гадит не по детски. Понять бы, что..
-
@zych01 Может вы в курсе, почему на "десятке" копм работает , как тепловентилятор и шумит раза в полтора сильнее, чем на других сборках? Есть подозрение, что это высокие текстуры грузят всё "железо". Может ,как вариант, удалить их все [...]?
-
Возник вопрос, какой мод отвечает за нудные разговоры с недобитым врагом. Типа "не убивай меня"; "ты хочешь поглядеть мне в глаза, перед тем, как перережешь горло" ... и т.д. И такие же заумные ответы, типа я тебя отпущу; Я сделаю с тобой то же, что и ты бы сделал со мной"... мало того, что он конфликтует с "Просто бизнес" , так ещё каждая фраза тормозит чуть не по минуте... Я ХОЧУ ЭТО МОД УДАВИТЬ...!!! 😡 Помогите в благом деле .😕
-
Альтернативное предложение 😉 Установите мод "NPC Outfit Manager-47445-3-0 " , настройте его сообразно своему вкусу и игра станет намного реалистичнее... Спутницы будут сами менять одежду или раздеваться полностью в зависимости от внешних условий и в соответствии с вашими вкусами (в походе, в поселении, в воде и т.д. ) Причем, по желанию в поселении после сна будут переодеваться в другие одежки, если подарите им разнообразный гардероб..😜😄
-
Ясно. Придется разорится на терабайтник М2 , иначе не поместятся..🙄 Да, я тоже так делаю. Так намного удобнее ориентироваться и потом переключаться между ними. Сразу видно, где десятка, а где мои на двух ваших основах. За них отдельное спасибо.🤝🌷
-
Тоесть я правильно понял, где надо будет прописать путь в единой папке с модами? ( см. на скрине) . И такой вопрос, это обязательно надо на том же диске, что и игра или можно на любом другом ? Дело в том, что игра и все профили у меня стоят на ssd M2 , остальные все диски организованы на двух HDD. Сильно скажется на игре то, что скорость обмена с HDD и ssd M2 солидно разнится?
-
Неубедительно. Я тоже заселяю только застроенное. А маяками вообще не пользуюсь. Отстроил, потом по мере возможности заселяю. Травяные блоки тоже использую и либо на ваниль их укладываю, либо на блоки. И как раз в них проваливаются. Причем не всегда и не везде. Я уж не говорю о том, что от игры к игре вся эта чехарда меняется. В прошлый раз не проваливались, в следующий раз тот же набор и в том же поселении и вдруг, как в болоте тонут . Более того, было дело, приятель пожаловался, мол тонут, одни макушки торчат. Посоветовал ему набор . У меня в том же месте в нем не тонут, а у него опять тонут. Тут явно в чём-то другом причина. Кстати, у меня почему-то "Снаппи" категорически не образует раздел в мастерской. Но все аналогичные детали стройки имеются в S&B. Облезлые и ржавые руины не строю принципиально, но это дело вкуса и тут спорить просто бессмысленно. У каждого "свой фоллаут" и в этом его гениальность (IMHO).
-
Спасибо. Надо будет поэкспериментировать . В архитектурном плане конечно будет сложнее вписывать дома в рельеф, зато задача будет интереснее...
-
Да, я это уже оценил, взял на заметку и сделал для себя выводы. Спасибо. А с тем модом я серьезно повожусь и поделюсь выводами. Возможно вам это тоже пригодится.
-
Спасибо. Я не совсем точно сформулировал вопрос. Меня интересовал вариант создания примерной копии того, что я настроил в игре в "Криэйшн кит". Надеюсь я правильно понял, что созданная копия в "криэйшн" будет лишена многих недостатков оригинала, созданного непосредственно в игре? И ещё, вам попадался мод , позволяющий ремонтировать и прокладывать навмеши прямо в созданном в игре поселении? У меня в коллекции такой есть. Процесс прокладки выглядит, как укладка прозрачных деталей. Вроде бы это работает, во всяком случае неписи стали подниматься на третий этаж и укладываться на койки. Но возможно я поверил в желаемое. Что вы можете сказать по этому поводу? Очень хотелось бы узнать ваше мнение.
-
@aplayer у меня возник такой вопрос. Если я создам поселение ( например тот же Старлайт) в "Криэйшн кит" и проложу там навмеши, то ситуация с "провалами в пол" изменится? Меня вполне устроило то, что с второго этажа здания в Красной ракете хорошо видно перестроенное Сэнчури. Особенно красиво смотрится ночью.😊
-
Но это значит, что теоретически эта проблема может быть решена с помощью какого-то мода, который жестко определял Дело за малым. Отыскать или создать такой мод...🤔
-
У меня они проваливаются по шею, а потом их плавненько выдавливает "на поверхность"...😉 Вообще это очень интересная тема- механика игры, механика с большой буквы "М"...