Перейти к содержанию

Worlok

Участник
  • Публикаций

    1 508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Worlok

  1. Огромное спасибо, со всем разобрался на раз. И раз уж " пошла такая пьянка", может подскажете мод на шрамы на теле в качестве наложений для НПС ? Для ГГ есть , а вот для неписей так и не нашел. В сборке есть следы от кнута и шрамы на лица. Как -то попробовал переделать их для тела. Получилось забавно. Шрам вышел от левой пятки до правого плеча..
  2. Кто-нибудь в курсе, как убрать из интерфейса придурка с пушкой (см на скрине ,справа внизу) и дурацкое уведомление (см на скрине слева вверху )? В FallUI - HUDэтой фигни просто нет. Все остальное вполне можно привести в удобоваримый вид.
  3. Увы, у меня довольно часто и "больно"... Причем в самый неподходящий момент.
  4. Кто-нибудь сталкивался с таким багом? Игра вдруг начинает перезагружать локацию, после чего вы либо оказываетесь в той же локации, но на другом месте, либо следует вылет на рабочий стол. Чаще всего это происходит при стройке в режиме мастерской.
  5. Да, я это уже понял. Спасибо. Сейчас всё это перелопачу. 🤩🌷 Заодно и удалю неудачные варианты .
  6. Не совсем понял. У меня F4SE сидит в оверраайте и в основной игре . "Перенос..." сам сохраняет всё в ту, что в оверрайте. В профили из неё и ставлю.. Хотя...Опаньки.. В одном профиле в папке моды в папке "переноса поселений" есть нужная папке и там даже 22 папки с чертежами, а вот во втором профиле такая папка пустая...Интересно... Сейчас попробую исправить это недоразумение...
  7. Я поставил в F4SE в оверрайте. Там и все мои чертежи сидят.
  8. Спорить не буду. Просто у меня в МО2 запуск включён "без запуска стима". Надоело его постоянно запускать. После установки все чертежи загрузились без вылетов и довольно быстро. До этого были постоянные вылеты..
  9. Советы ценные, само собой, но могу добавить, если пользуетесь МО2. Там есть обязательное дополнение. Если тупо ставить его через МО2, то оно не встанет на место в F4SE.. Надо ставить его вручную. Там один файлик в формате "dll"
  10. @Basilio @KBs Всем спасибо. Просто перенёс "Оружие Месрии" в самый низ списка загрузки и "неубиваемые" разведчики СВР элементарно убились, причем даже не мной, а Айви и её подружками из моей банды. Теперь осталась одна проблема. Заставить нормально работать "перенос поселений" Уж очень красивый у меня посёлочек "Домик Таффингтона" загнан в чертёж.
  11. В этот раз консоль сработала штатно и выдала вот такое . Выходит мод на броньку породил разведчиков СВР , причем в неубиваемой броне? Интересно...сейчас попробую его отрубить и погляжу, что получится...
  12. Кликал. Справа ничего не появлялось, хотя стоит "улучшенная консоль". Причем несколько раз менялись их ID. То начинались с ff ..., то как у "нормальных" неписей... Попробую переустановить консоль...
  13. Примерно так и поступал, за исключением сохранения после команды "killall". Сейчас попробую.
  14. Мдяя, печалька. Почему-то некоторые поселения оказываются частично застроенными. Попытка восстановить с помощью переноса поселений ( делаю чертёж с каждым завершенным по части стройки поселением ) приводит к вылету. Вылет следует примерно между 36% и 78%. Все нужные компоненты стройки присутствуют . И ещё до кучи. У Лодочного домика Тафингтона регулярно появляются два разведчика СВР , причем НЕУБИВАЕМЫХ. ( может кто знает, из какого мода эта погань вылезает?) Консоль на команду kill +[ ID] не реагирует. Пишет скрипт не исполняется. То же самое и с командой setessential [ID] 0 Команда KillAll грохает их моментально, но вместе с ними и все двадцать душ населения. К тому же восстановить поселение и после этого тоже не получается. Вылет. Кто что думает по этим вопросам?
  15. Наверное можно, только для начала нада бы мне узнать, где эти настройки сидят... 🤔🤣
  16. Кстати, корифеи, кто-нибудь знает, как сделать границу стройки в поселении более яркой ? В одном моде на расширение на выбор предлагается даже несколько цветов , значит это вполне реально...😉
  17. И кто из них снабженец, а кто брамин? 🤣 Интересно, а кто в результате этого снабжения получится..? 😏
  18. А вот этот мод не пробовали? У меня работает вполне нормально, главное, чтоб рядом небыло других работающих поселений. Территорию дает вполне приличную, караванщики и неписи поселение видят и приходят. Пользуюсь обычно когда все ванильные заселил или место уж очень понравилось. Например остров из "Сектор V". Там очень живописно и бухты прямо созданы для поселений...
  19. Незнаю, кто как, а я как раз "ради интереса" их ставлю. Да и в качестве обмена опытом тоже полезно посмотреть, что и как другие строят.
  20. Согласен, было бы интересно. Он быстро сканирует и подхватывает многое. Я, пока осваивал его, как-то выбрал вариант с обозначенным размером сканирования и взял чуть с запасом. Так он уволок с собой чуть не половину моего Замка Круппов... 😄 (Представляю, чего бы он нахватал выбери я "Skan All" . Когда на другой локации загрузил сохраненное, то просто опешил. Не знал, смеяться или плакать... Пришлось по лесу бегать и разбирать куски строений... Хотел даже оставить. Уж больно атмосферно эти обломки смотрелись в лесу... Очень понравилось то, что он сохраняет файлы не в игре, а на диске. можно потом ставить в любую игру, примерно как в "Переносе поселений", но название даешь файлу сам и сразу .
  21. С "букафками" всё просто. Для быстроты сделал ролик и тайна буковок уже не тайна. Смотрите под спойлером..
  22. Для всех, кому интересно. Нашел мод на клонирование ,аналогичный https://modgames.net/load/fallout_4/poselenija_i_stroitelstvo/klon-moey-hizhiny-clone-my-shack/444-1-0-26313 , но с более удобным интерфейсом ,причем есть вариант на русском языке. Если я со своей ленью и туповатостью за пол часа разобрался ,как он работает, то и вы легко это сможете. Но на всякий случай напишу и опубликую инструкцию. А пока вот ссылка на этот мод и скрины пробного переноса. Кстати, скрипты работают исправно и в воде ГГ и НПС раздеваются. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39804?tab=description
  23. https://modgames.net/load/fallout_4/poselenija_i_stroitelstvo/klon-moey-hizhiny-clone-my-shack/444-1-0-26313 Скачал, опробовал... С одной стороны полный восторг, а с другой хочется удавить автора мода. 😡😄 Поясняю. Поставил , клон получился один к одному, хотя понять, что и как должно работать та ещё задача. А вот перенести в другое поселение просто не получилось. Вадеёт "0 клонированных объектов". Описание инструкция к моду явно написана гениальным идиотом. Тоесть абсолютно бесполезна для тех, кто не потомственный шаман и не любит танцы с бубном...😡 Прилагаемые картинки особо не помогают в понимании.. Опять грядут танцы с бубном. Нашел похожий мод, https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39804?tab=description Сейчас буду пробовать разобраться с ним. Имеется русская версия !
  24. Да, это я хорошо усвоил...😄
  25. Честно говоря я и не пытался. Разве что случайно, но это вряд-ли. Разве что при включении разных режимов в мастерской он задействовался автоматом..
×
×
  • Создать...