Worlok
Участник-
Публикаций
1 508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Worlok
-
Буду пробовать. Иногда полет гораздо удобнее беготни по лестницам, особенно когда строишь третий этаж и хочется взглянуть со стороны на то, что получилось... например вчера часа три убил на стройку дома в Коттедже на берегу, а как глянул со стороны... Бррр, откачусь и начну что-то другое... К переносу поселений. В инструкции вроде мелькало, что можно отдельный объект сохранять, типа один дом, а потом его воспроизводить в других поселениях. Это реально или я опять чего-то напутал? Если реально, то подскажите пожалуйста , как это делать. Было бы очень полезно.
-
Зачем я его вставил, я разобрался, благодаря вашей взбучке 😄 . Впредь буду умнее...🙄 Есть у меня в коллекции такая мастерская, называется "Workshop Plus v1.0.14 ". Он и там , как дополнение имеется... Удобно конечно и летать и время контролировать.. Интересно, без него она будет работать?
-
Решил всеж разобраться, откуда у меня взялся Workshop Framework. Выяснил. 1. Было дело, я с его помощью когда-то восстановил сломанную мастерскую ( есть пометка в папке, где он хранится в моей коллекции модов). 2. Он шел в комплекте с набором из 12 готовых поселений, которые я использовал. Поселения особого восторга не вызвали и были удалены , а Workshop Framework остался. Теперь буду знать, что его желательно не использовать, а если использовал, то отключить и откатить на предыдущее сохранение , до его использования.
-
@Алексей74 Ай спасибочки за цветные фонари. Если с этим модом ещё и можно будет менять тон в фонарях из других модов, то цены этому моду нет. Сколько раз попадались в модах очень красивые светильники, но свет от них "холодный, синеватый". Говорят сейчас такой моден.. А меня он откровенно бесит...
-
Знать бы ещё какой... 😕 в принципе попробую переустановить все.
-
Опробую. Так у меня стоит мод на прозрачность всей воды в игре . Что получится, отпишусь тут. Мало ли у кого-то ещё такие вопросы возникнут...
-
Спасибо, попробую оба. Но есть ли в них функция раздевания, если окунулся под воду? B.Y.O.P (бассейн) это работает автоматом. И до кучи такой вопрос. Появилась очень неприятная деталька. При стыковке детали фундамента блоки стыкуются неточно. Чуть выше, или немного один в друг8ой стали налезать. Соответственно потом ставишь стены и начинается форменный цирк. Это лечится или я и правда сломал игру? Хотя Workshop Framework отрубил и раньше никогда в нем ничего не трогал.
-
Стоит мод B.Y.O.P (бассейн) .Всё замечательно, но хотелось бы сделать подсветку в нем. Штатные светильники или светят слабенько или вообще бесполезны. Ставил даже военные прожектора. Ночью вид сверху получается неплохой, но всёж слабенько. А если сам нырнул, то всё равно мутнота. Кто что посоветует?
-
Увы, пока это не реально. Это придется просто новую игру начинать... 😕 Хотя есть подозрение, что это лезет какой-то мод их числа "сексмодов", потому что частенько ,если перезагрузка прошла удачно, оказываюсь голышом и рядом с девицей... Вот такие чудеса... Но это Workshop Framework сейчас точно отрублю...
-
Спасибо. Перекинул на свой диск. Чуть позже сравню со своим списком на стройку.🤝
-
Действительно, там у меня другие допы обозначены.. Мдяя... Значит просто отключу его и посмотрю, есть ли ещё какие-то, зависящие от него моды.. В Мо2 это очень наглядно работает.
-
Тоесть для "Переноса поселений" его наличие не критично, или можно при переносе его подключать, так же, как это вы делаете?
-
Так в названии на нексусе написано "Переименовать все, что улучшено - Серьезно, не называйте меня поселенцем" , это ирония или это то же самое, только частями? Мне уже KBs настучала по голове за "Не называй меня поселенцем"
-
Как и все в мире глупости, по запарке. Только чур по голове не бейте... Я исправлюсь, чес слово ...😢🌷🌷🌷 Но его несколько модов обозначают,как обязательное дополнение. Что посоветуете? Удалить или просто не трогать?
-
Тсссс!!! (шёпотом) нельзя угробить то, чего нет... слишком уж эти сборки однобоко направленны. 😉 У меня своя сборка, хотя многие моды взял из здешних, тем более, что честно скачивал ( оплачивал VIP) и обкатывал здешние сборки . Но опять по любому спасибо. Использую МО2, так что больших проблем переустановить всё не предвидится. Просто создам новый профиль и по новой активирую нужные моды. Но если подскажешь,, как это проще сделать в МО2, то буду благодарен. Лишних знаний не бывает
-
Кто знает, отчего вдруг игра самопроизвольно начинает перезагружаться? Иногда за этим следует вылет , иногда оказываешься на той же локации, но в немного другом месте. Чаще это происходит при включенной мастерской, в режиме стройки. Но иногда и просто ни с того ни с сего .Несколько раз после перезагрузки исчезал пипбой. Восстанавливал его через консоль без проблем.
-
Говорю же, шрамы есть, но для лица.. У меня почти у всех спутниц какие -нибудь шрамчики на лицах таким способом организованны. А мне может хочется чтоб шрам был "на любимой попе"... Впрочем, по любому спасибо. Сейчас качну и поэкспериментирую. Может поможет функция "перемещения отметин". короче, что получится- тут отпишусь. P.S. Похоже слегка погорячился. Глянул рекомендованный тобой набор. Точно , там есть те самые следы и возможно даже шрамы на теле.. Хотя автор немного неясно об этом говорит. Всё, рванул скачивать и опробовать... Ещё раз СПАСИБО...🤝
-
Стоит. Workshop Framework.esm. В списке загрузок на 37 месте. В описании к "Переносу поселений" обозначен, как необходимое дополнение.. Но надпись, выделенную на скрине и связанные с ней проблемы "обеспечивал" мод на переименование поселенцев " Не называй меня поселенцем" Был вычислен методом "отсева"...😉😄
-
Это шрамы для лица. Их хватает. А мне нужны шрамы для тела. Пробовал вживить "лицевые" вместо татушек для тела... В конце концов получилось забавно. Шрам оказался на спине, черно-белым и от левого плеча, через ягодицы до правого бедра... Но в "десятке" в "наложениях" в комплекте с тату есть шрамы для тела, правда они больше похожи на следы от розги ... Их то поправить было бы проще.. Взял из десятки мод на тату, поставил, но в нем этих шрамов нет... Видимо это другой мод..
-
Надо попробовать. Это интересно. А не подскажете ,в "десятке" кроме тату можно ещё и шрамы или нечто типа царапин нанести на тело. Что за мод это или это уже сами авторы сотворили? меня это очень интересует. Я фанат реализма в игре, а потому ,например у Кейт просто должны быть шрамы не только на лице , но и на теле. Для лица куча наборов, а для тела пока не нашел, хотя в десятке имеются..
-
Вы по поводу всего ванильного в поселении? Я консольной командой не пользуюсь. Удаляю Scrap Everything 2.5.5 . Если что-то не удаляется ею, то тогда консоль delete <ID> или MarkForDelete <ID> . Но исполнив последнюю надо "прыгнуть в другую локацию, а потом вернуться
-
О как. У меня с Круппами такого не наблюдалось, хотя одно из любимых моих поселений. Я начисто сношу всё "ванильное" и плотно застраиваю . Причем стоит пара модов на расширение территории . Вот с ними много возни было, пока подобрал устраивающие меня. Но это сам виноват. Не запомнил, какие именно стояли при создании чертежа и " начался цирк"🤣. У меня этих модов в коллекции штук семь. И они часто конфликтуют меж собой. Вот и накувыркался... Вообще-то у меня слабость. Я в любую сборку, начиная с 6.5 добавляю до сотни сторонних модов. Иначе игра очень односторонне направленная получается.
-
Все оказалось проще. Злодей выдал себя другими сообщениями, явно неподходящими к территории. Вредителем оказался мод "Не называй меня поселенцем". Зачем автор напихал в него ещё кучу побочных функций неясно, но вредил именно он . Отключил и проблема исчезла. Поселение тоже получилось восстановить с помощью мода "Перенос поселений". Интересно, какой фортель будет следующим...???🤔😄
-
Вообще-то с этого всё и началось. Не мог выйти из локации. Загрузка зависала намертво. Вот и пошел по этому пути. Отрубил все моды. Оставил только самое необходимое и просто на раз вылетел из проклятой локации. После этого начал подключать по десять штук с пробной загрузкой и выходом. Оказалось поганил ускоритель загрузки локаций. Удалил его, вышел нормально и быстро, но получил вот такой сюрприз. Какой мод устанавлитвает эти самые дефолтные установки просто не представляю. А хотелось бы знать, чтоб "свернуть ему шею"...😡 Причем на других локациях этого просто нет.. Там наоборот пишет, что дефолтные установки сняты...
-
Возвращаюсь в поселение, в частности "Замок/особняк Круппов" и вот такая картина. Вместо моего поселения , которое к тому же было сохранено модом "перенос поселений" вот такая картина и уведомление, что " для поселения "Замок Круппов бюджет настроен на дефолтные установки " Причем от обычных руин там тоже куски остались. Пробую зачистить и поставить сохраненное - вылет. Пробую поставить поверх руин- вылет Пробую уничтожить "переносом ..." ошмётки - вылет ВОПРОС , что бы это значило и как с ним бороться ???