-
Публикаций
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Dimom
-
Что то я этот пресет найти не могу... Вы его в сбору добавляли?
- 495 ответов
-
- enderal
- sex enderal
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток. А какой пресет вы использовали для генерации одежды и брони?
- 495 ответов
-
- enderal
- sex enderal
- (и ещё 4 )
-
Приветствую. Хотел поинтересоваться, если у кого-нибудь не переведенная 0.7 версия... Дело в том, что на LL, создатель мода, удал ее после выхода новой версии, а эта версия перевода мне не подходит из-за разницы перевода базовых модов и у меня выдает ошибку (думаю для меня проблема в переводе libs.ArousalThreshold("Возбуждение") и т.п.). Буду очень признателен если поделитесь оригиналом....
-
@total13 Благодарю за содействие. Пока решил править вручную, меш риггер долго считает и решил параллельно править... Да и так уже много времени потерял на поиски оптимального решения, вернусь к этому когда следующий такой пак попадется. Юмор: Хорошо, что таких там вещей не так много
-
@total13 Но как это реализовать у меня знаний не хватает... С помощью Mesh Rigger (выполняет функцию замещения скелета и весов на шаблонные), из пакета утилит gerra6, мне удалось избежать шага перегонки в OBJ и обратно, т.е. нет необходимости править текстуры в NifScope. Но результат соответствует перегонке в OBJ, т.е. маштаб и геометрическое положение в пространстве некоторых частей вещи изменяется. Мне пока не удалось избежать ручной правки. Как части вещей «заморозить» на месте? И судя по вашей беседе выше, без объединения частей вещи в одну...
-
@Axary @total13 Ну так помогает эта информация, или нужно больше (не стал переводить, чтобы не исказить своим НЕпониманием информацию)?
-
@Axary @total13 Приветствую. У меня к вам вопрос. На иностранном сайте спец смог с помощью блендера осуществить решение моей проблемы. Вот его ответ: " I had to strip all the rigging out of the mesh and redo it. Some of the shapes had transforms on them which is why they weren't responding. " Т.е. его меш не был объединен и он реагировал на слайдинг и редактирование. Поможет ли эта информация? Если нет я могу задать дополнительные вопросы...
-
@Axary Ок. Буду экспериментировать. Спасибо тебе По поводу плагина... На сайте разработчика есть версия по новее... https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84041/ (в самом внизу поста ссылка)
-
@Axary Кажется понял, только это нужно сделать для всех частей, правильно?
-
Ок. По сути получается я просто пересохранил через макс, как мне текстуры подправить в NifScope? @Axary
-
@Axary Тогда, что он имел в виду? как я вижу он там все объединил...
-
@Axary В максе сделал следующее... Import по настройкам выше. Как объеденить в нем шейпы, Compound Object? Или GPOUP Я сделал Compound Object, Boolian и на каждой вещи Union. Правильно?
-
@Axary Направь меня пожалуйста... SK20H_LacedLeather3 PANTS_Belt(new)_1.7z
-
@total13 Приветствую. У тебя есть несколько минут свободного времени? Я очень пока далек от 3D Max (да вообще от 3d моделирования) и не знаю, что там делать... Импортировал и экспортировал по твоим установкам. Скелет я добавлю без проблем, но вот с текстурами не знаю, что делать... Подскажи пожалуйста основные шаги.
-
@Axary На GitHube NifToolsa видел плагин и для блендера и для макса. Не проверял, пока до этих софтин не дорос
-
@Axary Да так удобней. Я через меню делал...
-
@Axary Уменьшил масштаб, переместил по осям, привязал слайдеры. Все работает. Попробовал прогнать через OBJ другие части одежды, с пряжкой такой же глюк. Спасибо большое. В чем глюк, почему такая картинка? Можно ли это исправить более комфортным способом (без маштабирования и перемещения в ручную)?
-
@Axary А вот он и пояс (после перегонки в OBJ и экспорта обратно к одежке). Я его начало вообще потерял...
-
@Axary Сейчас попробую...
-
@total13 Так, что то новенькое. @Karagi та смог тело как то одежку под CBBE подогнать. Вопрос как, если у тебя и меня пояс не слайдится?
-
@total13 Спасибо. Но все это у меня не работает. Почему? Х.з. Уже третий день бьюсь. Все запускаю как "Администратор", все папки с правами "Администраторы", исключил MO2, пробовал из NMM. Переустанавливал. Брал этот меш не конвертированым, т.е. из пака, пояс не реагирует, даже не то что на слайдеры, он на кисть не реагирует. А по поводу конвертации, очень рекомендую изучить инструменты gerra6. Они совсем альфа и сырые (и я потратил неделю чтобы с ними разобраться), но они работают и работают, я бы сказал отлично, хотя и мелено (пример мой меш, ни одного мазка кистью). Если есть другая, более совершенная технология пакетной конверсии, буду очень благодарен за совет.
-
@Karagi Да ладно, спасибо, не надо. Я сейчас у ousnius хочу помощи попросить. Если он на месте, думаю поможет. Как решу проблему - отпишусь.
-
@Karagi Можно тебя еще об об одном попросить?... Как будет свободное время, попробуй пожалуйста повторить мои шаги (1 пост), только не с UNP (я как понимаю у тебя он не установлен), а с CBBE. Ай блин, не получится. Ладно, тогда не надо...
-
Как не помог, я теперь знаю, что проблема не в нифе. Это сужает круг поиска проблемы.@Karagi