frost99
Участник-
Публикаций
435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент frost99
-
Привет, этот эффект либо из за мода DVA Dynamic Vampire Appearance либо из Better Vampires. Стоит попробовать перезапустить эти моды. Сначала попробуй перезапустить DVA Dynamic Vampire Appearance, скорее всего это из за него. Если не поможет то тогда уже и Better Vampires. Надо отключить esp, сделать чистый сейв и потом опять включить мод, и настроить как нравится
-
А я и не говорю тебе делать все по указке, я говорю лишь о том что если ты взялся что то делать то надо это делать полностью и как положено. Если уж взялся менять тело - то будь добр и броню под него сделать. А не так что поменял тело, а броня.. а броня и так пойдет. Не пойдет. Либо вообще это не менять. И я тебе не говорю про ковыряния вручную каждой модели, я говорю про подгон через бодислайд. Все ресурсы сейчас для этого есть.
-
Вот это правильные мысли. Можно добавить побольше высококачественных моделей окружающего мира например, сделать паралакс, тщательно настроить enb, улучшить некоторые текстуры. Это все хорошие идеи для аддона. Но зачем трогать тело ? а если его трогать то надо все это делать с подгоном брони под твой новый пресет.
-
Файлы которые находятся в папке CharacterAssets это уже готовые модели которые использует игра. А то что показывает бодислайд если нажать на превью, это он берет из собственных ресурсов (которые конечно отдельно в него устанавливаются), и потом при нажатии build создает новую уже готовую модель которая сохраняется в папке CharacterAssets (если это тело). Все пресеты и ресурсы для создания моделей находятся в папке с бодислайдером.
-
тут на вкус и цвет. По мне так ноборот, те анимации которые используешь ты, нереалистичные от слова совсем. Это суровый Скайрим, и даже та анимация бега совсем не вписывается сюда. Тем более учитывая то что так бегать будут все, даже бабки. Но тут дело даже не во вкусах, а в том что именно стандартные анимации самые не напрягающие и действительно подходят большенству пользователей.
-
@13th раз уж ты решил в аддоне поменять тело, то в обновлении аддона думаю все же надо сделать и подгон всей брони и одежды под новый пресет тела. Скину тебе в ссылки на используемые реплейсеры, там есть для них файлы для бодислайдера, и надо будет пересоздать все эти модели с новым пресетом. Еще, на счет анимаций. Считаю что надо отказаться от использования таких прям уж не стандартных анимаций стойки, бега, приседаний. Я специально в сборке это не менял, потому что те стандартные анимации подходят для большинства пользователей. А такие анимации типа с двиганием задницей туда-сюда очень быстро надоедают и не редко даже раздражают. Тут каждый поставит себе самостоятельно то что хочет именно он. По этому эти анимации лучше убрать.
-
А что конкретно это может сломать ? Я проверил, и просто вернулась та физика которая и была, и ничего не сломалось и все работало. И я не просто удалял, а вернул те hdt которые есть в сборке. Там не чему от этого ломаться Не знаю как тебе, а мне это глаза пипец как режет. Когда надеваешь шмот с открытыми участками тела и видишь как тело в этом шмоте отличается от того что без одежды. Поэтому без подгона никуда.
-
@13th Ничего это не сломает если сделать так как я написал выше. Это вернет не только стандартные модели тел которые были в сборке, но и нормальную более реалистичную физику, которая там и была. Та физика которая у тебя в аддоне, это ну совсем на любителя, все так болтается как желе по ветру )) Бодислайд там установлен в отдельной папке, да. Я всегда создаю модели через Ctrl и вручную ставлю их в игру, чего и вам советую. Иначе там потом и концов можно не найти, что и где он вам там автоматически заменит. И вообще не надо туда лезть в этот бодислайд, потому что файлов для подгона брони там нету, а без этого изменять пресет тела вообще нет никакого смысла. Кому все же интересно поиграть с бодислайдом, могу дать ссылки на файлы брони и одежды для бодислайда.
-
Для тех кто ставил аддон от @13th и хочет вернуть тело которое было в сборке изначально: Из папки Data\skse\Plugins удаляем эти файлы Из папки Data\Meshes\actors\character\character assets удаляем все файлы(без папок) кроме файлов в названии которых есть "skeleton" и удаляем папку faceparts После этого ставим этот патч - Data.7z Это файлы из сборки. Должно все получиться
-
Все эти анимации находятся в папках Meshes\actors\character\animations и Meshes\actors\character\animations\female , можно удалить оттуда все .hkx файлы и вернуть те которые были в сборке изначально, после этого обновить fnis. Это вернет практически стандартные анимации Спасибо. Аддон полностью делал @13th , я в этом участие не принимал. Может быть будут и обновления аддона. По поводу других игр вопрос сложный)