-
Публикаций
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Koval
-
Какой пресет для переноса поселений используешь? В МСМ-меню есть на выбор: по умолчанию, кинематографический, скоростной и стабильный. Я пользуюсь последним, глюков с чертежами нет (обнаружил путем тестирования). А при использовании других пресетов иногда бывали похожие сбои, т.е. некоторые строительные элементы криво вставали при переносе.
-
Я обычно сохраняю пресеты под именами, состоящими из цифр, типа "123" (потом можно найти файл в папке с пресетами и переименовать как угодно латинскими символами).
-
Попробуй постелить ковры в этих местах.
-
Первым модом уже какое-то время пользуюсь, второй ранее мне на глаза не попадался, испробую, спасибо за наводку. @fox6666 Вот, нетронутый файл из сборки 6.5.1. place.ini.7z
-
Зачетные. Я всё собираюсь тоже картинную галерею забабахать, да всё отвлекаюсь на что-то другое.
-
А что там у тебя на стенах за картинки мелькнули (крупные с аниме тематикой)? Fraps 3.5.99 если нужен, забирай (никаких водяных знаков). Один недостаток - пишет видео без сжатия, потом в том же Movavi можно обработать. Fraps 3.5.99 Build 15618 RePack by D!akov.7z
-
Тогда давай еще скринов в светлое время суток. P.S. Залил видео атаки на мой Коттедж на берегу. Турели намеренно отключил, чтобы поселенцы сами разобрались с толпой диких гулей.
-
Нет, открытие новых локаций вряд ли сильно влияет на размер сохранений. А вот квестовые геймплейные моды, особенно тяжелые в плане скриптов, влияют сильно. Есть даже такие, что даже в самом начале игры раздувают сейвы. Как пример, Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul - я его ставил и тестировал (не на сборке, отдельно на чистой игре).
-
Размер сохранений зависит от многих вещей: количества пройденных квестов, от количества элементов в застроенных поселениях (у каждого элемента запоминаются его координаты в пространстве и углы поворота по осям), ещё от количества барахла в твоих сундуках и мастерских. Кроме того, если раздавать поселенцам шмотьё и оружие, эта информация тоже записывается в файлах сохранений. Т.е. чем больше квестов прошел, чем больше поселений застроил, чем больше у тебя разных вещей и чем больше поселенцев осчастливил своими дарами, тем толще сохранки. Если минимизировать застройку, продавать всякую ненужную дребедень торговцам, а не хранить кучу вещей, и не раздавать вещи направо-налево, можно снизить вес сейвов. У меня сохранки весят 20 мб, т.к. строю в поселениях целые дворцы (примерно 900-1200 элементов в каждом поселении, застроены все ванильные поселения в Содружестве с 20 поселенцами в каждом из них). Пройдена примерно половина игры (в очередной 100500-й раз) по основному сюжету и полностью квесты двух DLC. Из личного опыта скажу, что размер сохранений не должен превышать 30 мб, там уже начнутся разные проблемы. Если следить за этим, всё будет в норме.
-
Нет. Но консольными командами это сделать можно. Или есть мод чит-терминал, там это можно сделать.
-
Торговцы 4-го уровня (Энн Харгрейвс, Представитель «Волт-Тек», Скриптор, Веселый Ларри, Док Андерсон, Рон Стейплс) найдены специально (по гайду) и приглашены работать в поселении, а остальных поселенцев переименовал так, как сказал @Kharuda . Забыл написать, что перед применением чертежа нужно полностью снести дом и сарай возле мастерской, т.е. сносим всё "под ноль".
-
Поселение "Коттедж на берегу" На видео попала Айви- известная матершинница и извращенка. 🤣 Использованы моды (кроме тех, что есть в сборке 6.5.1): 1. Clean and Simple - Coastal Cottage Startup Gift.esp (из Clean and Simple - Settlement Startup v4.8, поселение "Коттедж на берегу" (версия с бункером!). Сам бункер добавляется по желанию отдельным модом The Coastal Cottage Bunker Player Home - Better Homes and Bunkers Vol. 4 от RedRocketTV - рекомендую!) 2. WareHouseExt.esp (Warehouse Extension Set - Расширенный склад v3.01.17) 3. AdvBubbleTurretSet.esp (Advanced Bubble Turret Set - Улучшенные купольные турели v1.1 - мне нравятся, компактные и мощные) 4. TheOneBear.esl (Jons Happy Bear - Счастливый медвежонок Джона v1.0 - ставить необязательно, но без него трудно достичь уровня счастья 100) 5. AutoDoors.esp (Auto Doors - Автоматические двери v2.8 и патчи к нему - ставить необязательно) Чертеж (скачать)
-
Похожий мод, но к сожалению, не тот. Я сейчас скачал и проверил этот мод по ссылке, он дает кнопку простого рандомного спавна поселенцев без возможности редактирования внешности. А тот был со встроенным редактором персонажа и назывался "Spawn Unique Settler Button". Google с Яндексом нифига не нашли.🙁
-
Второй мод с нексуса убрали. 🙁 Не сохранился ли у кого ?
-
У меня все стимовские игры (Fallout 4, Skyrim, Enderal) со сборками прекрасно работают, не боись.
-
Да-да, когда ставил моды поверх сборки, некоторые из них что-нибудь ломали, поэтому приходилось сносить. Помню, какой-то мод, казалось бы, маленький и безобидный, напрочь поломал AI роботов - они тупо стояли и ни на что не реагировали, вдобавок зависли квесты "Пивное бурление" и "Беспокойные воды". Заметил не сразу, приходилось откатываться на раннее сохранение.
-
Кроликов и кур видел на нексусе. Перевод на русский тут. А вот копытных не попадалось.
-
Ясно. У меня практически всё застроено, кроме коммуны "Солнечные приливы" и поселений Фар-Харбора. Сеёчас как раз очередь коммуны, потихоньку строюсь. Пока построил двухэтажку вместо сарая, где были дикие гули. На втором этаже спальные места, на первом - магазины и зона отдыха.