Перейти к содержанию

Succubus

Участник
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Succubus

  1. Сподручнее, если там коза или корова. А если ГГшка или НИПка? =)) Это другое дело =)) Это доильные аппараты для гуманоидных форм жизни.... Хотя я как то встречала мод на более традиционное фермество, добавляющий возможность держать коровник и барыжить коровьим молоком... Не ставила этот мод, поэтому ничего о нем не знаю, роме того что в описании. И сомневаюсь что там какие то анимации или другие оригинальные решения. Скорее всего - активируется корова, добавляется айтем в инвентарь, и на этом все. =))
  2. Jaxonz Renamer вроде бы справляется с проблемой безымянных NPC =) При желании можно переименовать любого НПС. А уж особенно неуникального. Jaxonz Utilities вообще полезная штука для тех кого не устраивают некоторые вещи. Вплоть до того, что позволяет переставлять, вращать, поднимать и опускать непереставляемые объекты прямо не выходя из игры. Кровати, шкафы, сундуки, деревья, камни и прочее ... и том числе доильные аппараты глупо установленные в неподходящих местах, и всевозможные объекты заспавненные через консоль. Очень полезненько для heartfire. Смотришь ID понравившегося объекта через консоль. запоминаешь, убегаешь к себе домой, вызываешь командой. И потом позиционируешь как угодно с помощью утилиты.
  3. Вот в том то и дело. Отчасти поэтому у модмейкеров не получается сделать как хочется, а делается как получается. Это все еще к вопросу о BF, детях и Heartfire =))
  4. Не думаю. По крайней мере без ручного перелопачивания мода в CreationKit. Скорее всего автор мода не сумел или не стал заморачиваться с алгоритмами проверки пола и выстраивании ветвей диалогов на основе полученных результатов. Он прошел простым путем - добавил их все. Пусть, мол, пассивы выбирают свои подходящие диалоги, активы - свои. Как говорится, на все случаи жизни =)) Впрочем, у мода есть проблема и посерьезнее на мой взгляд - некорректное определение тегов анимаций. Если честно, для меня вообще загадка, как мод составляет свои списки доступных анимаций... Из за этого многие приличные, качественные анимации порою просто не подхватываются и не запускаются посредством этого мода. Что очень весьма пичалько.
  5. В случае со скайримом, это не просто мультик, а целое искусство иллюзии, так как не все вещи даже в ванильном в Скайриме, на самом деле являются тем чем кажутся =)) Зато костыли торчат отовсюду =)) Вроде письменных столов, которые на деле - наполовину погруженный в пол шкаф. или скрытые в текстурах среди диких гор сундуки с барахлом, которые оказываются содержимым карманов какого то городского торговца, и если такой сундук обнаружить и ограбить, и то и торговца в городе исчезнет весь ассортимент. Видно, что либо экономили. либо затыкали дырки по быстрому. Все таки Скайрим должен был выйти в магические 11 11 11 - кровь из носа. В результате при установке мода, имеем такие фишки как взлет высоко в небо с последующей смертью от падения, или погружение под текстуры, телепортации в соседние дома при попытке переместиться на кровать, для запуска анимаций. Так что для глюков причины есть всегда и они оставлены самим разработчиками, и добротно приумножены ничего не подозревающими модмейкерами. =))
  6. там свои анимации, не те что интегрированы или интегрируются в SexLab, AP, SLAL, NSAP, ZazAP и иже с ними. Я так поняла, что они сделаны исключительно для OSA и OSA-friendly модов. Потому как имеют анимированные переходы из позы в позу, а так же регулируемые ускорение или интенсивность независимые от стадий, в отличие от секслаба, который просто воспроизводит в сцене жестко зафиксированные анимационные лупы, разделенные на клочки - стадии. Конечно и в секслабе иногда встречаются промежуточные или подготовительные анимационные вставки перед или между основными лупами. Но эти анимации кране редки, да и делаются в основном мастерами вроде Anubs, Nibbles или Billi. да и то очень редко. А попытки внедрить в эти анимации коллизии, например Baka Factory, частенько плохо отражаются на итак слабой устойчивости игры. Лично у меня, эти попытки сделать фаллосы гнущимися в контексте анимации, с помощью Baka Factory - всегда заканчивались переустановкой игры и сборки. Поэтому я смирилась с условностями, и оставила эти затеи... Хотя, видимо, у авторов работает.
  7. Там не рандомные клиенты. В квесте не написано кого, но это почти всегда какой то конкретный клиент. Внимательно осмотрите здание. Опросите вообще всех. Они не обязательно находятся в главном зале. Или возьмите параллельный повторяющийся квест "Важный клиент".. Это странно, но чуваки которые трутся в главном зале почему то заскриптованы на отказ. У меня сложилось впечатление, что они там просто для массовки. И да.. некоторые могут быть женщинами.
  8. все там же.. на Нексусе... OSA https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76744/? OSex https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69448?tab=files ОSex требует наличия OSA. т.к OSA это сама базовая анимационная система, а OSex это структура именно сексуальной направленности. Кое что можно найти здесь http://tesall.ru/files/category/301-programmy-dlya-skyrim/ http://tesall.ru/files/category/103-programmy-i-resursy/ https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/categories/82/ но это конечно ничтожно мало, да и в большинстве из этого, без поллитра.. ну никак =)) Хотя лучше чем ничего, конечно. Хотя вот по таким вещам как FNIS и SKSE я что то мануалов вообще не встречала.
  9. так ведь помимо красоты и всевозможной навороченности, на успешности мода в конечном счете скажутся и такие штуки как актуальность, востребованность, удобство и применимость в других модах. Вот почему сыграл секслаб и не не сыграл OSex, хотя потенциал был, где то на уровне замысла. OSex выглядел очень интересно, и более естественно чем секслаб, более того, давал некоторое погружение и возможность участия и регулирования процессов при этом обладая последовательными и перетекающими одна в другую структурами воспроизведения анимаций, позволяя каждый раз создавать нелинейную, не похожую на предыдущие анимационную сессию, сексуальную, или (в случае с OSA) не очень. Но увы! OSex оказался слишком громоздок, неуклюж и трудно применим к созданию других, или даже дочерних модов. Обрывки OSex, как новой секс системы, можно встретить в моде Tropical Island (есть на нашем сайте). Но это именно что анимационные обрывки, пришитые скриптами к предметам интерьера. Время показало, что моддеры и игроки легче мирятся с условностями и некоторой топорностью, чем с малой актуальностью и неприменимостью или сложностью. И действительно... OSA и OSex трудно найти место например даже в примитивном квестовом моде, не говоря уж о сложноскриптовых модах на ограничения, превращения и тому подобное. А вот старичок секслаб все это тащит и худо бедно справляется... Да кроме того, на упадке моддинга еще здорово сказалось почти полной отсутствие мануалов и обучающих материалов, а те что есть требуют не слабого так перевода. И если не с иностранного языка, то со специфического сленга тех кто шарит. Возможно если бы доступная нубскому пониманию матчасть была бы в должных количествах, возможно кризис фантазии в модмейкинге и не случился бы =))
  10. так это и в Скайримских модах примерно так же. Неизвестно почему. То ли Havok такой, то ли сама структура Скайрима и возможности CreationKit. Но далеко не все возможно реализовать малой кровью. Чем серьезнее задумка, чем она больше вносит кардинальных перемен и добавляет возможностей, тем серьзенее в ней нерешаемые конфликты и баги. Тут просто анимацию новую создать, или айтем прикрутить - нужно уже семи пядей во лбу быть, ибо столько нестыковок, условностей, и нюансов нужно преодолеть, даже просто на этапах экспорта - импорта. Просто потому что Скайрим это не Невервинтер, не Симс. Модули и моддинг Скайримом поддерживается, но крайне неохотно. Беседка вынуждена сталкиваться с тем, что почти весь современный Скайрим перестал быть на 100% их [***]щем и вылеплен любителями, по большей своей части. И главное, что на этом не наживешься. Хотя потуги Беседки присвоить моддерские заслуги не прекращаются до сих пор. Смею высказать предположение, что они учтут это выпуская очередную часть свитков. И возможно даже погорят на изменениях в пользовательском и моддерском соглашениях, как недавно варкрафт. А моддеры..?! модерры делают что могут и так как могут исходя из своих возможностей и того, что предоставлено. Один только OSA OSex чего стоит... Или даже секслаб тот же.
  11. Как минимум, одна из причин частых падений даже чистого скайрима - перегруженность сохранениями. Почему то, когда их набирается за 200-300, игра частенько начинает вылетать в моменты загрузки игры, в переходах между локациями, во время сна и автосохранениях. А уж на сборках то само собой, рано или поздно приходит такой момент, когда игра начинает падать и чистка сейва от скриптового мусора не всегда помогает.
  12. @nazakachke Вы спросили стоит ли заниматься SD+ ? Возможно - если вы настолько уверенны в себе. SD+ довольно таки нелегкий мод, в нем много скриптов, интеграций, да и багов (или возможно конфликтов) не меньше. Этот мод ведет себя непредсказуемо. например у меня он на Тропической сборке Торна отказался работать корректно. Что то сработало. что то нет... Например, отказывается работать аукцион рабов. В клетку игра помещает, и на этом все.. никаких дальнейших продвижений.. То же самое с карманным измерением Сангвина. Затянуть то затянуло, после пятого вылета игры, но что там делать - непонятно. Никто не разговаривает, ни диалогов, ни движухи никакой. Пошлялась взад-назад и вернулась в Скайрим через консоль. Очень много багов. Да и вроде бы этот мод есть в переводе, на этом сайте.
  13. https://aml.name/forums/forum/95-zayavki-na-perevody-modov/ Вот здесь =)
  14. В том и дело, что как отдельной темы его нет. Но этот мод я помню еще по старому сайту. Он тогда уже был кем то переведен, но сам мод был еще совсем сырой и местами нуждался в консоли... Я нашла его на лабе и решила перевести заново, потому что сам по себе мод то забавный - с превращением в волкодевушку. Мех, ушки, хвостики, бойфренд оборотень, две пещеры в качестве дома. Это был мой первый большой перевод, кажется. Он в теме копилке. Уж прошу прощения за оффтоп =)) А модов интересных много, особенно тех что нуждаются еще и в доработке понимающего человека. Например Fertility Mod ( облегченная вариация Being female) - кажется кто то искал перевод, Untamed (хотя он тоже подглючивает, хоть и не так как Beastess, Being a guard.. Беда то в том, что большинство из этих модов уже заброшены или заморожены, и неизвестно будут ли обновляться и фикситься.
  15. Переводила уже, оценивайте. Они не заливались в отдельные темы, т.к не подавала никаких заявок в переводчики и мододелы. Я чисто любительница. Переводила SL Drunk в двух версиях, SL Breeder, Jugs. И тоже местами пользовалась интернетом там где не хватало знаний Но уж можете поверить (или проверить), в них каждое слово пропущено через голову, а не яндекс. @nazakachke Даже не беритесь за Kidnapped Redux =D Эта штука глючная настолько, насколько это вообще возможно. И по словам Торна, именно поэтому не добавляется в его сборки. И я не думаю, что глючность этого мода, это проблема ранних попыток перевода. =)))
  16. Потому что большинство из тех кто заливает моды и переводы модов, либо стараются не брать на себя ответственность за правильность русского толкования авторского описания, либо просто не заморачиваются этим. Других соображений у меня на этот счет просто нет. Кто то просто кидает машинный перевод. Но вот например переводчица LaRem всегда делает максимально качественно, переводит описания, и пишет свои заметки по поводу мода и ее перевода, за что ей огромное спасибо.
  17. @nazakachke Как я помню, тут в переводчики нужно оставлять заявку админам. По крайней мере чтобы официально публиковать свои переводы модов. как отдельную тему. Просто я сама переводчица, но так.. на уровне баловства. И заливаю свои альтернативные переводы на яндекс диск, и публикую ссылки. Кому интересно скачают, кому нет - ну и фик с ними =) Заявлений никаких я не подаю, потому что я профессиональная театралка, а не переводчица, и занимаюсь переводами исключительно обучения ради. =)) Кроме того здесь можно вести свой бложик, и там уже публиковать почти все что заблагорассудится в рамках законности =) А насчет отдельной темы это вы верно заметили. Все таки это обсуждение уже выходит за пределы BF, и может считаться оффтопом =))
  18. так это как всегда. Амбиций много, а вдохновения, желания или умения не всегда хватает, чтобы воплотить их. тем более с учетом особенностей самой игры, возможностей SKSE и секслаба. Большинство квестов не просто глючные, а насмерть забагованные, конфликтующие или непроходимые. Многие из них исключительная вкусовщина. Да и сочинять сюжеты, вплетать в него квесты, моделировать и анимрировать - это все тоже отдельные науки. А мануалов, обучалок, документаций так же мало, как прикладных программ и плагинов, позволяющих экспорт, редактирование и качественный импорт в в игру. тут уж у кого угодно пыл поумерится. В итоге - имеем что имеем =)
  19. В мануале и не могло быть =)) Вряд ли автор догадывался, что кому то может прийти в голову что то делать с детьми. Зато у мода включена совместимость с Soulgem. Видимо автора больше интересовали сами циклы, и процесс беременности, чем их социальные последствия. Мол, главное побегать с пузом и родить... А уж что родить, -предмет, моба или камень душ - дело третье. =)) Все ж таки он делал симулятор функций женского организма, а не симулятор семьи, и не симулятор матери и младенца.
  20. Возможно нужно создавать отдельную дефолтную куклы [***] именно для BF. Если я верно помню RSChildren изменяет внешку всех [***] скайрима, при этом не являясь реплейсером. А каждый [***] в оригинальном скайриме уникален - у него свое имя, свой ID. И просто нет рандомно генерируемых [***] по типу Мальчик Норд 1 , или Девочка - Бретон.. так же как нет [***] зверорас, и я что то не помню чтобы встретила хотя бы одного ванильного орчонка, хотя зеленокожий младенец предмет, в ресурсах BF имеется. =)) Возможно и в RSChildren у них у всех есть свое имя, и возможно свой уникальный прописанный набор мешей и текстур, а не просто случайная выдача лиц и причесок согласно расе и полу В таком случае BF не знает какие меши и текстуры, фракции и поведения закреплять за рандомно сгенерированным ребенком, и этот [***] просто невидим. То есть он вроде бы есть, но его как бы нет, ибо состоять ему не из чего =)) Даэдрические измерения и предметы порталы вполне вписываются в лор =))
  21. Эта проблема была решена еще во времена обливиона, модами вроде Bag of holding добавляющие сумки, аннулирующие вес положенных в них предметов, так, что герою добавлялся лишь вес самой сумки, а не ее содержимого. Так что к ребенку можно привязать лишь ссылку на какой то очень емкий сундук ( в контексте вроде бы как метнулся кабанчиком до дому и выложил вещи, метнулся обратно и принес что нужно =) ) Да, при чем официально. с дополнением dawnguard. Да не только он, еще драугры, седобородые и Ульфрик. Потуги на моды обучающие НПС крикам уже были. Думаю лора не разрушит, если гены довакина передадутся по наследству и его чадам. Допустим можно обучать крикам свое чадо самостоятельно, или оптравить к Седобородым и старине Партурнаксу, специализирующимся на драконьей крови и воспитании ее носителей=)) И не только здоровенных сисек, но еще и сисек в несколько рядов как у кошки, или сиськи+ коровье вымя... так что молочный фетиш в сообществе растет и ширится. =)
  22. Тут никак не угадать. Проблем совместимости модов избежать не удастся, Сложности начнутся еще на этапе выбора сиськотрясущей системы и всего что с ней связано. А так же учитывая разницы реплейсеров тел =) Вроде бы нет, здесь нельзя выкладывать моды без согласия автора, если не приложить руку хотя бы к переводу. =)) Поэтому я просто оставлю ссылки на нексус, где эти моды можно раздобыть Мод на HDT физику. Там можно выбрать версии с коллизиями или без. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54044?tab=files Мод на Cleavage https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29827/?tab=files Это нужно покопаться в Craeation Kit, посмотреть какие поведения там вообще есть, и что из этого подойдет для [***]. Диалоги то написать не проблема. И даже сюжет придумать если нужно. Знать бы возможности поля деятельности =)) А то ведь , например, чтобы обыграть [***] воинов, нужны и анимации соотвествующие, и пакеты поведений, навмеши да и много чего еще. Да и что то делать с их бессмертием. А то ведь, как справедливо шутили на Луркморе, любой малолетний сопляк с его бессмертием, теоретическим способен убить дракона голыми руками... То есть, если такой солдатик будет таскаться за довакином, и при этом обладать агрессивным поведением, игра быстро превратится в комедию, в которой [***] зачищает пещеры, а Довакин собирает за ним лут =)) Вот если наоборот, сделать [***] лутером, бафером, крикуном, вскрываетелм замков, находителем прикольных вещей, генератором зелий, облачным доступом к домашним сундукам, разбивателем лагерей, или помощником по хозяйству Heartfire. При чем со своим собственным характером и личностными качествами, которые могли бы меняться, например через диалоги ( имитируя воспитательную функцию)... думаю это все могло сделать [***] более интересными мобами, чем они есть =)
  23. Так Being Female и интегрируется с Milk Mod Economy, который в свою очередь опирается на Zaz Animation Pak который в свою очередь... и так далее, выстраиваются сложные цепочки требований одних модов к другим, и к их версиям, что просто автоматом приводит к сложностям, плохой совместимости, и конечно же к багам. А потуги на коллизии как раз таки есть. Хотя конечно, работает это все, через раз, и когда само захочет. Есть даже моды которые делают так, чтобы в тканевой одежде и коже грудь подпрыгивала, а в стальной броне фиксировалась или прижималась. В частности у меня стоит мод "I Love cleavage" меняющий одежду и броню так чтобы декольте поджимало грудь и создавался эффект пушап на некоторых типах одежды и брони, соблюдая при том физику HDT. Что в целом смотрится красиво и прикольно, но часто ломает коллизии произвольным образом. Например при скрещивании рук, одна сиська приподнимается, а вторая пропускает руку насквозь. Нужно, но видимо довольно сложно, если до сих пор никто не решился. Милк мод обновляется часто, уже несколько лет, но обновления эти патчат рассчет полета капли молока, силу бафа и дебафа, и цены у хаджитов, но уже давно не вносили серьезных расширений в мод. Видимо не без причин. =))
  24. беседка, как и все компании гиганты, далеко не так свободна в выборе наполнения для своих игр. Сами понимаете - быть обиженным, оскорбленным и притесненным сейчас очень модно и выгодно. Как говорил незабываемый мистер Фримен " Это схема, по которой хайп превращается в бабло"... Дай только повод для скандала... А [***] такая благодатная тема, для различных скандалов, судебных тяжб и исков... Полагаю [***] в Скайриме это просто рудиментарный остаток того что было задумано беседкой, но в конечно счете отменено, в связи с прогрессией параноидального бума у всевозможных борцунов за прогрессивное будущее. [***] просто не успели выпилить из игры полностью, к магической дате 11.11.11 поэтому сделали бессмертными, бесполезными. безучастными и полностью декоративными... Видимо беседка не хотела всех этих проблем, с которыми сталкивались создатели Симс, и нашла поспешный выход из ситуации. Ога... особенно судя по тому как распухают темы с этими модами на лабе, судя по количеству скачиваний и частоте обновлений мода. =)))) Хотя в общем то речь и не шла о фетишизме. Маленькие [***], они как бы сиськой питаются... А уж в средневековье, и тем более в нордическом средневековье... Это скорее из области лора. Это гораздо меньший фетишизм чем рассекать по скайриму голышом с кольцом в носу, и помпами на титьках. Хотя может быть мои взгляды на жизнь непростительно устарели... =))) Нечто подобное уже было реализовано, но исключительно для ванильных мешей и скелетов. И реализовано было через экипировку, броня либо наручи ( уж точно не помню) И при некотором читерстве, вполне работало не только на вечно бездействующих НПС, но и на персонаже игрока. Так что, допустим, если бы при некоторых условиях автоэкипировался предмет ( [***]-одежда) станил или ограничивал игрока, или часть его тела, как DD устройство (армбиндер например), ставил его в позу (как самодоение в MME... и снимался, когда счетчик молока понижается до указанного значения - то проблем с неуместным телепанием титек или [***] не было бы =)) Единственно, что пришлось бы писать скрипт на проверки, в бою игрок или нет, и на прочие допустимости срабатывания, во избежание сложных ситуаций и казусов... думаю вот как то так. =) Скрины взяты из мода Baby momma на нексусе. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58618
  25. Это не полупрозрачность, это какой то баг с наложением слоя теней и камерой. И баг серьезный судя по скриншоту. Сама персонаж не просвечивает, только тени. возможно стоит какой то мод на освещение, или неверно работают какие то графические библиотеки.
×
×
  • Создать...