-
Публикаций
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Succubus
-
Паук скорее всего глючит, как спригган матрона, саблезуб или дракон. Кроме того, что то мне вспоминается что в настройках какого то из базовых секс модов, есть опция "никаких пауков" или что то в таком роде. Возможно она включена и блокирует запуск анимации.
-
SLD это маркер мода, чтобы не путаться, в процессе работы, и в том какой мод присылает уведомления. Не знаю в чем проблема текущего перевода, но когда я по своему переводила этот мод в двух вариантах, этих маркеров не появлялось. Да впрочем и не мешают они особо =))) А с движениями да. От третьего лица сильно мотает, и персонаж порою прилипает к месту, для чего приходится использовать прерывание анимации прыжком. Для режима от первого лица эффектов никаких не прописано, поэтому все работает как в обычной игре. Есть и еще одна замеченная мною особенность у этого мода. НПС подшофе могут разговаривать с животными. Просто пойти и напиться с какой нибудь курицей или коровой и после этого застрять так, что никаким ветром не стронешь с места. Консольные вызовы не помогут, потому что НПС убежит к своей курице опять, или останется стоять на месте и никуда не пойдет. Обратиться к нему будет нельзя - игра будет писать "персонаж занят", потому что посчитает, что НПС отыгрывает сцену диалога. Да и фик бы с ними, но так легко потерять квестового команьона. Поэтому будьте осторожны.
-
Нет. Проблема не в звании. Просто такова структура квестов. Квестовая часть разделена на несколько глав или ветвей. Точно уже не помню, но скорее всего выполненный квест на рекламу, завершится в журнале по окончанию главы. Кроме того этот мод на 50% состоит из цикличных и второстепенных квестов, а некоторые квесты забагованы намертво. Лично мне так и не удалось полностью закончить мод, просто потому, что триггеры входов в нужные здания попросту отсутствовали. Здание есть, а войти в него нельзя - двери не работают. Да и квесты с вербовкой, работают через пень колоду. Особенно в сборках, где много лишних НПС, компаньонов, наемников, да и поведения их изменены. Приходится серьезно помучаться. Особенно с тем, что вербуются в основном спутники, а после вербовки в бордель некоторые из них все равно продолжают таскаться за ГГ, вызывая путаницы и недоразумения. особенно это касается не-ванильных компаньонов, или нанятых с помощью заклинаний AFT.
-
Да, он рекламу и берет, и все. на этом все взаимодействия с ним заканчиваются. Попробуйте вернуться в особняк за новыми заданиями.
-
Просто тут такая штука: 1) Большинство модов разрабатывается нашими буржуйскими друзьями, рассчитываются и тестируются чаще всего под буржуйские сборки. 2) Большинство модов не закончены, и выпускаются, (и как правило остаются ) на стадиях бета версий, в коих не все гладко. Иногда, хоть и редко, их допиливают. А допиливают ориентируясь на фидбэк и багрепорт на форумах, которые опять же зависят от работы мода на различных сборках. 3) Банальная вкусовщина. Мододелы делают моды по своему видению и представлению. По своим вкусам. Да и по своим способностям в том числе. Некоторые обожают перегружать моды станами, следованиями, связываниями, мутациями, и прочими громоздкими скриптами, что делает моды значительно капризнее. И тут уж на всех не угодишь. 4) К тому же иногда мододелы не вычищают моды от рабочего хлама, и устаревших или недоработанных материалов, и переводчикам трудно правильно сориентироваться при переводе. 5) Да и порядок загрузки модов играет в корректности работы не последнюю роль.
-
Думаю в этом и есть проблема. Ох уж эти новые версии MNC. Из за одного мода обновишься до SLAL Edition, и потом все остальные моды на кричеров с ног на голову становятся. В одном месте залатаешь. в другом отвалится. То анимации не корректно работают, то буйки у петов пропадают, то мобы становятся бессмертными аграми после акта, и убивают свою любовницу, то бесконечно дюпаются, а то и вообще сейвы слетают. А уж тем более в такими модами как Beastess и Untamed. Которые мало того что сами по себе глючные, так еще и старше чем MNC SLAL на довольно приличный срок. И вроде бы с тех пор кардинально не обновлялись. У Beastess был какая то относительно недавняя версия, но это вроде бы спинофф продолжение, сделанный уже другими людьми. Так что ошибки и отказы более чем просто вероятны.
-
Видимо потому что у вас своя сборка. А у меня на Тропиках Торна матрона во первых спавнилась в недосягаемом месте, в трещине в горах, куда без режима TCL не попасть и без него оттуда не выбраться, не говоря уж о том чтобы анимации там запустить. А при вызове ее к себе, она просто игнорила все обращения к ней и уходила куда то в даль, а в консоли писалась ошибка, что то вроде того что анимация со спригганом матроной не может быть активирована. Билась билась с этим и бросила.
-
Одно из решений, как я помню, выделить саблезуба и в консоли написать disable потом тут же enable - некоторым помогает. Если не помогло вариант второй: через Creation kit или патчем как описано вот тут https://www.loverslab.com/topic/37251-sexlab-beastess/page/88/?tab=comments#comment-2296392 Но Саблезуб еще самая маленькая из проблем мода. С Драконом тоже должен быть баг, и со спригганом матроной (который уже не решаем в сборке Торна, как я поняла. Во всяком случае решения не нашла и на лабе.)
-
SexLab Tools так то поудобнее матчмэйкера на мой взгляд. В нем все настраивается. Вплоть до того, что можно собрать собственную последовательность стадий из всех установленных.
-
Да. Дракон, Саблезуб и Спригган матрона могут багаться. Если с Драконом и Саблезубом эта проблема решаемая (искать решения на лабе), то Спригган матрона стопорит прохождение наглухо и решения нет. Во первых она спавнится где то в горах, в таком месте куда без команды TCL не попасть, и без нее оттуда не выбраться. А во вторых потому что она не реагирует на ггшку никак, а в логе консоли пишется ошибка. Поэтому мод непроходим, по крайней мере на Тропической сборке Торна.
-
Эта проблема у многих присутствует, так или иначе. И отчасти возникает по моим наблюдениям из за: 1) перегруженности игры модами, и в частности анимациями. Лично я, для себя, устанавливая новые анимации, отключаю почти все дефолтные анимации SexLab. Во первых потому что по сравнению со сравнительно новыми паками анимаций от Nibbles, Anubs, Billy, NCK30 и др., которые и более плавные и более интересные - дефолтные анимации СексЛаба выглядят топорно, дёрганно, и совсем уж в целом криво. К тому же больше не обновляются и только напрасно занимают место в секслабе, да и тормозят его вытесняя порой другие, более хорошие анимации. 2) перегруженность игры скриптами со сходными свойствами или выполняющими разными путями одни и те же задачи. Поэтому стараюсь не ставить слишком много модов на разные девайсы, девиации, рабства, [***]ьственный секс, болезни, бафы- дебафы, ограничения и всякие другие моды, которые требуют постоянных скриптовых проверок, опросов, отслеживаний. Потому что это верный способ угробить сейвы и заставить игру и моды тормозить и конфликтовать между собой. А кроме того, некоторые из них могут влиять и на скелет, и изменять идентификацю пола персонажа. Отчего могут быть недоразумения с ролями в анимациях. Как пример - вроде бы страпон снят или заменен предметом из другого мода, а скрипт активной роли все еще висит, так как не был корректо деактивирован, и как результат - женщина дрючит мужика. Или мужик лезет в доильный аппарат с упорством барана и успешно юзает грудные помпы. 3) обновления некоторых модов, как то MNC.... мод обновился, хорошо, но он перестал дружить со многими другими модами которые использовались в сборках. И модами для которых нужна прежняя версия. Очень сильно загрязняет игру. 4) Порядок загрузки модов. Не стоит им пренебрегать. Может очень сильно портить сейвы и осложнять игру. Вот это то что пока пришло в голову. Может быть вспомню еще что то.
-
Вряд ли переустановка поможет в этом вопросе. Если это делает какой то другой мод, то он и продолжит это делать даже после переустановки Тирка. Это ведь не сам Тирк так настроен, а какой то мод сконфигурирован так что распознает и выделяет ему пассивную роль в анимациях. Даже при удалении Тирка, конфигурация мешающего мода все равно останется. Возможно могло бы помочь, если поиграть с порядком загрузки модов. Если уж в МСМ ничего не обнаруживается. Возможно, стоит посмотреть как поведут себя другие гуманоидные кричеры, в частности риклинги, хентайские например ( если установлены конечно)
-
Возможно какой то из модов помечает ее как актив..... Возможно доминирующую, атакующую, или [***]ьницу. Какой нибудь мод на подчинение, рабство и прочие из[***]ования, например. Может через Sexlab попробовать поменять роли? Конечно делать это каждый раз кайфоломно. Да и анимации Тирка вроде к секслабу то относятся постольку поскольку. Они вроде бы в наборе NSAP. По крайней мере те, что активируются из диалогов. Конечно Тирк может использовать зарегистрированные анимации SLAL, в том числе и групповые и фурнитурные от Billi, но для этого надо предоставить ему выбор позы. Иначе позы переключаться не будут.
-
Только скорее всего придется вручную выбирать скин для каждого кричера в MCM creatures framework.
-
@Goldshtein Кричеры не просто без прибамбасов. они еще и одеты ( гуманоиды, вроде фалмеров, драугров, рьеклингов) Верно? По крайней мере Hentai creatures, так эти точно... С ванильными собаками, волками, лошадьми, то все еще более менее. Подозреваю, что дело все таки в Nude Creatures. Потому как с его удалением прибамбасы то и исчезают, хоть авторы MNC 11 и пишут, что он больше не требуется. Возможно, хотя это и не точно, MNC шланги то им таки добавляет, но без Nude creatures игра распознает живку, как "одетую", что ли. Ведь вроде бы и была такая задумка, судя по буржуйским форумам, чтобы прибамбасы появлялись только в нужные моменты, а не торчали как памятник коммунизму, постоянно, и в дождь и в зной и в снег.
-
Мод работает сам по себе. Скорее всего их придется убрать. Чтобы не получилось двойной беременности, например. Да и смысла нету ставить и Fertility mod и Hentai pregnancy одновременно. Мод вполне самодостаточен, и единственно что ему не хватает, это запуска анимаций через диалог, и анимации собственно родов, как в BF. Все остальное вполне настраивается. Моделька [***] выдернутая из BF также присутствует, так что рожать камни душ, тоже смысла нет.
-
Да, тела Кристы без физики. Впрочем дефолтные тела Кальенте тоже. =)) Однако большинство анимационных модов делаются в рассчете на взаимодействие с физикой TBBP, HDT и XPMSE скелетом. Именно поэтому в анимациях мужчины почти никогда не берут женщину за грудь. Потому что грудь прыгает и проходит сквозь руки, и это выглядит непрезентабельно. Только самые талантливые аниматоры вроде Billi умудряются проработать или обойти эти проблемы нарушения коллизий, сохранив при этом естественность и плавность анимации. Да вы правы, без анимированной груди мод было бы проще сделать. Но кто из игроков бы отказался от анимации тела, ради пары анимаций кормления грудью. =)) Думаю таких было бы очень мало. А коли так, то и модмейкерам мало интереса делать заведомо непопулярный мод. Верно? =)
-
Не этот мод ищете?
-
Да, есть такая фишка и в Sims 4 и в Sims 3 medieval, но... знаете как это реализовано. Женщина просто держит [***] на руках и кубики кубики цензуры зарывают ее почти целиком в этом момент. Конечно, были потуги народных умельцев убрать цензуру. Убрали. И знаете что обнаружили? Симка просто держит сименка на руках и все. Она даже сиську не достает. Умельцы тогда решили сделать мод, делающий кормление грудью именно кормлением грудью. Кто то даже пытался анимации создать. Существовали даже скриншоты. Но анимации почему то не прижились, и так и остались на уровне демо-скриншотов. Видимо были проблемы. Кроме того. Персонажи Симс, все же не обладают теми свойствами что персонажи Скайрима. Я опять же имею ввиду физику груди, уровень контролируемости игроком и так далее. Конечно кормление грудью можно было бы реализовать и в Скайриме, по типу системы позирования например, или рабства. Когда персонаж станится скриптом, у игрока отбирается управление, и возвращается только по окончанию анимации. Привязать активирующий скрипт к какому то месту, например стулу... или к вещи в инвентаре, как разные кольца с позами для скриншотов... Но как геймплейный элемент... у меня даже нет соображений, как это можно было бы реализовать не отбирая контроля у игрока.
-
Предлагаю вниманию свой перевод мода SexLab Breeder 1.01 Помню на старом сайте этот мод был в переведенной версии, а на этом его что то не нашла... Поэтому мне показалось хорошей идеей исправить это упущение, ведь мод то был интересный, хоть и немного, местами кривоватый. Постаралась исправить как могла, некоторые оплошности. Не знаю как теперь себя поведет мод у других, но у меня все прекрасно работает. Файлы пока залила на Яндекс Диск. https://yadi.sk/d/w7liTqMjZIDpWA Возможно, в дальнейшем модераторы сочтут нужным разместить его на сайте. Перевод мода целиком выполнен мной и почти совсем без машинного перевода (за исключением некоторых фраз), поправки некоторых глюков тоже... Сам мод давно заброшен автором. Это мод добавляет сюжетный квест 18+, возможного компаньона, пару мест для отдыха и забавный звериный облик для женского персонажа, на которого квест и рассчитан. Мод рассказывает историю амбициозного оборотня по имени Тиграс, который мечтает стать альфа-самцом своей стаи. Но для этого ему требуется вернуть захваченный врагами дом, и найти достойную самку, способную выдержать его любовный пыл. Возможно Драконнорожденная сможет ему помочь?! Квест стартует после прочтения дневника, который находится сразу перед воротами Ривервуда (это там где маленький бомже-лагерь, со спальным мешком и костром) Ищем среди хламья мало приметный дневник и читаем, после чего в журнале появится запись, а на карте маркер пещеры. Требования CBBE body. Or UNP body. (Хоть автором и указана поддержка CBBE тела, на практике это не работает, мод прочно привязан к UNP-телу) XPMSE Skeleton Sexlab и все что он требует Fuz Ro D'oh, Sexlab Aroused. Установка: Для UNP тел стандартная для CBBE в папке AltCBBEmeshTex альтернативные меши и текстуры без которых соски главной героини в звероформе будут некрасиво сползать вниз. Меши делала со свой ггшки, поэтому если форма не устриавает можно заморочиться и переделать через Outfit studio =))))) Этот мод конфликтует с модами изменяющими Ривервуд, в особенности архитектуру и ландшафт в этой местности. (Есть риск просто не найти дневник.) С Being a Cow ( из за трансформации) С новой версией Beastess (из-за заклинания превращения в супер-оборотня). С модами добавляющими разного рода трансформации в том числе и ванильные, как упоминала выше. Потому лучше избегать любых других трансформаций вплоть до завершения квеста. Иначе можно потерять, хвост и уши. Некритично, и предусмотрено возвращение утраты через МСМ... но кайф разрушает. Эта и прочие заметки, приложены в архиве с модом. Вместо Ридми. Скрины прилагаю. Крадущаяся анимация из другого мода.
-
А разница между прочим есть. В Скайриме у всех НПС свои пакеты поведений и ИИ, свои распорядки и маршруты перемещений. Перед тем как начать проигрывать анимацию, НПС (впрочем и плеер тоже) оглушается скриптом, обездвиживается. Замораживается его обыденный ИИ. Чтобы в процессе проигрывания анимации ему не захотелось сбегать на Медоварню Хоннинга например, постоять оперевшись на столб, или кинуться в погоню за грязекрабом, рассказать о стреле в колене, спросить "тебе что то нужно?" и при столкновении закричать "осторожнее что ли"... =)) Просто видимо у некоторых модов выстроена корректная очередность предварительных скриптовых команд, подготваливающих сцену, а в других не придали этому должного значения. Скрипт сцены секса стартовал, а у НПС другие планы на эти счета. Мини-конфликт мода с ванилью обеспечен.
-
В таком случае совмещение некорректно происходило бы и через запуск секса заклинанием или Match Maker-ом. Но заклинание и Матч Мэйкер работают корректно, что удивительно, даже с включенным предложением переместиться на кровать. А вот диалоговый запуск частенько хандрит. Это не точно, но у меня есть предположение, что заклинание станит НПС, перед совмещением и запуском сцены. А диалог сперва запускает сцену, потом включает совмещение и станит НПС, если вообще станит. И баг с полетами, как мне возникает из за некорректного определения расстояния между актерами и кроватями и возможно маршрутов НПС. Потому что нередко случается что предложишь НПС секс через диалог, он соглашается, потом куда то убегает, и если через несколько секунд не телепортируется обратно, то ГГшка на автопилоте плетется за ним следом, и лишь затем следует запланированный коитус.
-
@Странник 117 Не думаю что это делает именно этот мод. Но точно, какой то мод запускающий секс через диалог. К сожалению до сих пор не всегда могу понять, какая реплика какому моду принадлежит в сборке. Но у меня подобные полеты наблюдались и модах на супружеский интим. Совершенно непонятным образом выбирается кровать или место сцены. Диалог произошел в "Доме теплых ветров", например, а секс-сцена переместилась в дом Адрианы Авеничи. При чем перемещение произошло через крышу. А бывало просто под пол проваливается ГГшка. Пришлось отказаться от супржеских отношений и некотрых диалогов запускающих секс. В Этом плане безупречно работает Paradise halls, но у него другая беда - ГГ всегда актив, даже если раб мужик, а ГГ женщина традиционной ориентации. Постоянно приходится менять актеров местами горячей клавишей. Положительного впечатления это конечно это не добавляет, но зато никаких полетов по локациям.. Где начали там и кончили. Так же как и при запуске секса заклинанием.
-
При большом нагромождении сложных скриптовых модов, лучше автосохранения на переходах и отдыхе отключать, и просто почаще сейвиться вручную. Реже будут получаться битые сейвы, в которых при перезаписи возникают и преумножаются ошибки.
-
Спасибо, я попробую. Надеюсь на Лабе этот мод есть... Приятно узнать, что мод не заброшен. Однако будем закругляться с его обсуждением, все же это тема Animal mansion. И такими темпами нас скоро повесят за оффтоп =)))