-
Публикаций
346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Ilver
-
Ок. Тут один взялся переводить прям активно, как стахановец)
-
@Rakhir Ну, ты знал, что я попрошу, и не только) Вышел таки спустя 8 лет разработки. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160493 Новый регион размером со Скайрим Основная квестовая линия в 80+ часов 40 побочных квестов 50 новых подземелий 3 стороны силы (фракции) и 3 концовки, что меняют регион полностью Новые расходники, оружие, броня, заклинания и т.д. Все NPC озвучены (на англ., ессно) Свой саундтрек Требования: только Fuz Ro D-oh - Silent Voice и SKSE64
-
Кстати, хотел добавить, что в последней версии мода путь принятия в ведьмы в Ковен Северного Джерола идет через ликантропию (альтернатива ванильному игровому механизму), так что кто не хочет становится оборотнем - не идите в ведьмы. Дают 3 варианта обращения: Волчица классическая (вой приводит в ужас врагов, и те бегут), Волчица-Повелительница стаи (вой призывает духи волков Хирцина, до 6 шт.), Волчица-Тень (вой накладывает невидимость + тихий шаг). Мне механика кажется странной, ну сбор трав и алхимия логичны для ведьм, но оборотничество...
- 25 ответов
-
- гильдии
- заклинания
- (и ещё 4 )
-
В последней версии никак. Только на ранних стадиях - излечением обычных болезней (зелье или алтарь). Можно поставить перк "Кровавый маг" из мода на перки Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul. Для разблокировки нужно 30 в навыке "Изменения". Тогда вместо магии будет использоваться здоровье при касте любого заклинания (даже модового). Кстати, маги, что вкладывали всё в ману ничего не теряют - при взятии перка здоровью прибавляется количество, зависящее от маны. Т.е. если у вас много маны - то будет много и хитов. Есть и вариант без модов: хорошая роба мага (+125% к регену) + Активировать "Камень Ученика"(+100% к регену магии).
- 25 ответов
-
- гильдии
- заклинания
- (и ещё 4 )
-
Хотелось бы перевести вот такой мод: Алхимический арсенал. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42030?tab=description Играю уже долго, мод невероятно стабилен, работает идеально, как швейцарские часы - ни одного вылета за годы. + 1000 к отыгрышу алхимиком Суть: можно купить книгу с рецептами, по ней сковать набор для карфта. И начинается лютый термояд) Первый этап - подготовка сырья. Используйте набор из инвентаря, и можно делать из алхимических и др. ингредиентов порошки. Например, из ядовитых растений - ядовитые порошки, из огненной соли - горючие, из серебряной посуды - серебренные, и другие из др. компонентов - порошки шока, паралича, вспышки, клеевые и многие другие. И не только порошки: из руды/слитков делают металлические части, из стекла и пустых бутылок - пробирки и колбы, и т.д. Делая всё это, получите 1-й уровень Боевой алхимии ( обычный, игровой навык Алхимии тоже качается). Теперь доступен второй этап - в наборе сами появятся новые рецепты. Второй этап - создание изделий. Есть 4 вида изделий: Бомбы, Ловушки, Стрелы/болты и спецснаряжение. Бомбы: выглядят как склянки с жидкостью разного цвета ( при установке можно выбрать есешник, в какой руке её держать). В инвентаре находятся в разделе свитки, т.к. такая механика игры. Целимся и бросаем, склянка разбивается и эффект применяется на местности (не на враге). Соответственно, попавшие в зону поражения горят/травятся/парализуются/замедляются и т.д. Ловушки: размещаем на местности и эффект срабаывает при попадании врага в её. Стрелы и болты: нужны обычные стрелы и болты и компоненты. На выходе - пачки стрел или болтов с соотв. эффектом - как и выше. Спецснаряженые - стрелы с веревками для альпинизма и прочее. Что переводить: 1. Саму книг - там подробно всё описано, включая рецепты (хотя их и так видно в наборе для крафта). 2. Описание предметов мода. Всё! Никаких километров болтовни или квестов. Примечание: мод аналогов не имеет. САСО очень многогранный и сложный, много что затрагивает и богат на вылеты в сборках, еще что-то похожее сделано в моде "Истинно-фэнтезийный Скайрим" - там на высоких уровнях Алхимии есть перки, крафт только бомб и там заморочено, нужны редкие ингредиенты и всё такое. На в Алхимический Арсенал можно играть хоть с 2-го уровня. Если ты воин - одноруч и бомбу/ловушку в левую или правую руку, если стрелок - вот тебе с десяток видов новых боеприпасов, да и ловушки тоже для контроля, если маг ( а маги сейчас модовые все) - то можно вообще невероятные вещи делать. Например, кидаем "Сингулярность" на группу врагов, они валятся в кучу, а ты кидает в кучу бомбу паралича, а потом яда. Или на нежить кидаем склянку с серебряным порошком, потом в неё летит старый добрый фаерболл) Или бросаем под ноги великану клеевую ловушку для замедления, и поливаем его разными заклинаниями.... применений масса.
-
Проверил, играл с неделю. Мод неплох, но до глобальных переработок вроде Статика Скайрима или Яши 2-го ему далеко. Много изменений на вампирах, это основная тема. Автор явно любит Даунгард) Остальным созданиям не так много дано изменений, однако, некоторым автор хитпойнтов насыпал от души. Не тестил разве что драконов, т.к. не играю по основной сюжетке - надоела еще годы назад.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- skyrim
- lore friendly
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так я не прошу делать новый перевод, а предупреждаю. На Нексусе в личке игравших спрашивал про новые версии - одни забыли, другие не ответили, третьи сказали, что мод заброшен.
-
Поставил. Пока изменений не заметил (5-й уровень). Вопрос: автор на странице оригинала рекомендует Ординатор. А этот мод ставить ДО Ординатора или после?
- 4 ответа
-
- skyrim
- lore friendly
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Заявка на перевод квестового мода от известного автора, что создал Land of Vominheim и Hammet Dungeon Pack Название: The Veiled Ledger Состояние: релиз - версия 1.0 Ссылка: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156120
-
Мод невероятно крут, это целый подземный мир - правда, энд-гейм контент, для персонажей 50+ уровня. Заклинаний море, причем таких, которых более нигде нет. Но и для воина хватает контента. Не в курсе, как там новые версии - в старых не смог пройти глубже 10-го уровня: пухнут сохранения до критических размеров, и в какой-то момент они перестают загржатся... Даже если ничего не делать и читами пролетать уровни.
-
Мод крутой. Прошел давно на русском. А вот описание от автора отстой. "куда герои попадают телепортом" - нет там никакого "телепорта", есть мини-док и корабль севернее Винтерхолда. Кусочек корабля из двери в помещение вижно на 3-м скриншоте. Если другой мод там что-то добавляет - будет конфликт. Попадание на острова - при нажатии на интерьер корабля (невидимая дверь). А не через некие телепорты и диалоги. Обратно так же. А вот если вы решили купить дом для жилья на островах Цепи - готовьте моды на телепорты, а то без них до Скайрима будете долго добираться.
-
"Скачиваем оригинальные файлы с Nexusmods" - крутой совет, но как? Без впэна - не качает. С ним - качает, но скорость микроскопическая и стабильный обрыв. Браузеры пишут, что скачаеться через "1 месяц 2 недели..."..
-
Мод работает, но частично. Диалоги есть, квесты запускает - но нет подходов неписей к ГГшке. Возможно потому, что в МСМ меню ползунок дистанции подходов стоит на нуле, и как бы ты его не менял - остается на нуле.
-
-
Я не пытаюсь обидеть тебя, но ты не осознаешь суть. Есть титаническая разница с сборках для себя и для других. Моя сборка работает у меня, на моем компе, с моими прогами и Windows с периодичностью вылетов 1-2 раза в 7-10 дн. А вот как будет она работать на твоем компе, как и на компах у сотен других людей - это огроменный вопрос. Может, и вылеты нон-стоп. Чтобы она более-менее стабильно работала у многих - нужен титанический труд по тестам, правкам и выпуску разных версий. Отшельник, как титан тянет это камень уже долгие годы, при этом сборки за низкий прайс, а некоторые вообще бесплатные версии. А предыдущий модер, Торн - вообще умер( А я просто к его сборке добавил более-менее неконфликтные моды путем проб и ошибок. И свою сборку никому не продаю - это было бы свинство. И бесплатно не раздаю - потому что она может просто не работать у вас. P.S. Поэтому перестал писать про баги в багтрекер по сборке 11.5 - она сильно модифицирована и смысла уже нет.
-
Играю много лет на сборке SE версии 11.5. Отключил некоторые моды из сборки и подключил свои. Максимум 1-2 вылета за неделю. Добавил квестовые моды, гемплейные и другие. Играть реально интересно и необычно. Вместо абсурдной пустыни у меня стоит "Летний Скайрим" - кроме самого крайнего Севера везде лето, обычные деревья и почти никакого снега и льда. При этом никаких пальм и песка. Вместо ванильных тел стоит мой авторский пресет тел для женщин+ рандомайзер. Также полный редизайн 90% одежды/брони. Про новое оружие умолчу. Кроме того, был доработал шедевральный мод, о котором почти никто не знает - "Двемерские мировые врата". Так что теперь я еще и путешествую в параллельные миры. Посещаю Мир Королей - Лордов, или Лабиринт, или в гости в мир, где двемеры никуда не исчезали. Надоедает обычный Скарим - путешествую. Хаммерел ждет меня, или Акавир, или Саммерсет, я уже молчу про всякие острова и планы Обливиона. У меня перк-система на 1000+ перков - есть что развивать. Сюжет тоже интересен. Не играю за Дуракина Довакина - надоело это всё уже давно. Если героиня вступает в Коллегию - то становится архимагом, потом её приглашают в Артеум, где она становится псиджиком, а потом растет в их иерархии, работает в "магической полиции", в музее аномалий, путешествует во времени, встречается с Богом (Всесоздателем), побеждает свою копию, поднимает восстание прошлом Саммерсета и меняет политический строй там. Если героиня вступает играет рогой без магии - то впутывается в заговор техносингуляров, которые развивают технологии в Нирне, встречается с аватарой богини Кин и становится её приемной матерью, превращается в мутанта, получает имплант, меняет Прорыв Дракона и воюет с инопланетянами. А потом попадает в альтернативную временную линию, останавливает Нумидиум, проникая в него и чуть не стирается из временного потока драконами Джилл. Если воином - вступает к Соратникам, потом к Дозорным Стендарра, проводит серию расследований и охот на даэдра и ведьм, умирает, реинкарнирует, лишается души и попадает в плен Холодной Гавани, но там побеждает лордов даэдра и проходит Путь Воина, в конце уничтожая Молага Бала. Знакомый: во что играешь? Я: в Скайрим Он: В смысле? 0_о Так я его прошел еще 20 лет назад, что там играть?.. Я: Хехее))
-
Пушкин? Хотя... откуда здесь Пушкин?
Ilver прокомментировал WillyD изображение в галерее в Скриншоты
-
Пушкин? Хотя... откуда здесь Пушкин?
Ilver прокомментировал WillyD изображение в галерее в Скриншоты
-
Сборка Сексрим 11.5 с этого сайта. Мод установлен вручную. Ставил в конец, средину и начало списка - ничего не меняется. Эдитор был запущен от админа, разумеется.
-
Не получилось запустить игру на с этим модом на SE. Способ указанный в описании с редактирование строки не помог. Происходит безлоговый вылет при загрузке игры. Можно в следующем патче вернутся к выпуску 2-х версий: АЕ и ST?