Перейти к содержанию

Ilver

Участник.
  • Публикаций

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ilver

  1. Мой мод основан на тотальной конверсии Shattered, в которой модеры проделали титаническую работу. Ссылка: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84320?tab=description Однако, опустошив Скайрим - они не объяснили ни причины, и самое главное - не показали процесс. Я играл и подумал: скучно. Квестов нет, выживач, как в Лисичкином мире, только на ванильных локациях. Да и моды на выживание ставить и настраивать самому... Поэтому поставил себе задачу сделать этот процесс. Показать падение Скайрима: от той ситуации, которая в ванили до появления Довакина - до пустоши на месте некогда процветающего королевства. И что бы не делал игрок - он не сможет остановить падение... Кроме основы, использую взрослы моды на основе Секслаба, моды на выживание и потребности, и, разумеется - систему постройки в любом месте Скайриме (теперь устаревший Campfirе не нужен). Да, как в Фаллауте. Называется Skyrim - Settlement Builder: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58021
  2. Эм... это еще не жесть. Я ведь не всё рассказал... На самом деле всё куда хуже. Кроме вампиров, которые уже начали разводить людей на человекофермах, и нашествия нежити есть и другие проблемы. Пока мужчины воюют - женщины уязвимы. Работорговцы из-за гражданской войны активизировались и уводят целые караваны рабынь в сексуальное рабство. Культ Сангвина похищает девушек и превращает из в одержимых - суккубов. Орки обезумели от вкуса крови и устраивают набеги среди бела дня, уводя пленниц в свои крепости. Каждый город изменился: 1. Солитьюд и Морфал пали - там правит Потема, Королева Мертвых и её Король - лорд Хакон. Местные сожраны, рабы или обращены вампирами. 2. Маркарт захвачен Изгоями, и правит ими Маданах. Напротив храма Дибеллы в издевку открыт даэдрический храм Молага Бала. Местные или стали Изгоями, или их рабами, а женщины - дибелитками в Храме Дибеллы. Каннибалы свирепствуют, устраивая набеги из подземелий. 3. Винтерхолд и Коллегия со всеми магами поглощены неизвестной магической аномалией. Вокруг неё летают огромные стаи летающих огней, атакую каждого. Купол аномалии очень медленно, но уверенно растет. 4. Виндхейм в осаде с моря Имперскими войсками, идут непрерывные бои. Город закрыт для посещения. 5. Фолкрит захвачен восставшей из могил нежитью. Судьбы оставшихся там неизвестна. 6. Что происходит в Данстаре - никто не знает, кто приближается к нем, тот сразу засыпает и не пробуждается никогда. Но на нежить это не влияет. 7. В Рифтене в результате заговора ярлом стала Мавен Черный Вереск. В городе процветает преступность, работорговля и наркомания. Также там много беженцев. 8. Вайтран сильно пострадал после первой большой битвы в гражданской войне. Город выстоял, но немало сильных воинов погибли. Сейчас он переполнен беженцами из всего Скайрима. Ударными темпами строятся магические светильники над фермами, и пока это единственный поставщик растительной пиши в Скайриме...
  3. Спасибо за подробный ответ и перевод. LS не использую. А данная работы используется для моего мода "Скайрим: Альтернатив". По сюжету Алдуин не явился, Довакин тоже, и Потему и вампиров никто не остановил. В результате Скайрим стал опасным местом: вампиры зверствуют, нежить атакует, а из-за вечного затмения растения почти все погибли, и самым главным сокровищем стала еда.
  4. "Не использовать сохранения из 1.4.0/1.4.1/1.4.2, так как там были ошибки." А если остаться на 1.4.2 - сохранения не попортит та версия?
  5. Вот не очень хорошо, что все эти клыки/брови/рога нельзя менять в бодислайде...
  6. Так а какое точное количество новых книг?
  7. Рекомендую воспользоваться альтстартом за пределами Хелгена и не подходить к нему в течении всей игры. А если подошел и видел дракона - в подземелья не заходить.
  8. Вредный совет. При отключении мода в МСМ квест все равно работеат и блокирует быстрое перемешение. При отключение esp - вылет 100%, включая стартовые сохранения.
  9. Вопрос: а какой мод/моды меняют структуру внутренних помещений в таверне Ночные ворота? К сожалению, консоль при наведении на разные объекты внутри выдает или Uknow, или Skyrim.esm.
  10. @Windfire на скринах у неё когти черные. А как такие получить, это какой-то мод?
  11. Может кто подскажет - как вернуть ванильную воду, сделать даунгрейд воды, так сказать? Какие моды отключить, какие файлы удалить?
  12. Попытался переиграть более 50 раз - проблема. Пункт 1 почему-то исчез. Остались пункты 2,3 и 4. Причем исчезли все полоски - магия, здоровье, выносливость. Играть стало практически невозможно. Что я только не делал: и перерегистрацию модов, и в FNIS анимации еще раз нажимал, и еще много чего. Ничего не помогло.
  13. Игра стала намертво: появился непонятный баг, которого никогда и нигде не видел В какой-то момент в игре: 1. Появилось странное размытие по краям экрана 2. Пропал интерфейс взлома замка - при нажатии на закрытый сундук ничего не происходит 3. Пропала полоса здоровья, при том что выносилось и магия показывается. Кнопка, срывающая интерфейс не нажата, если что. 4. Самое главное - все сцены секслаба перестали стартовать. Полностью. В логе ничего не пишет. Причем со всех способов - и квестовые, и tdf, и другие. Просто ничего не происходит, даже Т поз. Откатился на более ранние сохранения, делал другие действия и ходил в другие места - со временем эти 4 бага появляются одновременно. Что делать? Моды сторонние не стоят - кроме фикса автора на шлонги, игра установлена и запускается строго по инструкции, настройки в медитации не менял, сохранения с медитацией не загружал. До этого всё работало без таких проблем, 28 уровень.
  14. Заработало. Вначале сброс не помог. После сброса сохранился, вышел из игры, накатил патч - всё есть. И еще вопрос: а моде есть крафт арбелетов по чертежам. А вот крафта болтов для них нет. Где болты брать?
  15. А это делать с установленным патчем в шапке или нет? На старте прямо или можно позже?
  16. Всё сделал строго по инструкции, все заработало (игра за ЖГГ), игра запустилось, но только один баг: у мужсских неписей вместо шлонга пустое место. Поставил патч из закрепа - ничего не изменилось, причем его нет прямо на стартовом сохранении у Джаспера. В медитацию не входил. Никаких сторонних модов не ставил. В МСМ меню ничего не менял. Что делать?
  17. Тоже такое наблюдал. Крушед лут отключаю в сборке сразу, писал уже выше. Вообще этот мод желательно опционально в сборку добавлять, он капризный. Помню, в древние времена на LE в сборке Торна беременность шла опционально отдельно в папке с пометкой опционально. По-моему, очень правильный подход.
  18. У мне чел совета по сборке спрашивал - он умудряется на ней играть с 8 гигами оперативки и на ноутбуке=) Причем без тормозов практически. Рассказал, что он часть модов отключил, а вылеты у него по памяти. Ну и оптимизировал настройки. ENB не юзает.
  19. Спасибо, не буду. Пришлось удалить сборку из-за багов. Получается, после 50 уровня играю из часа 10 минут. После 50-го ФПС падают практически до нуля. До 50 уровня: или вылет на ровном месте, или игра зависает в финальных стадиях сцены SL, или игра просто останавливается: звуки идут, процесс экзешника активный, ни ни одна кнопка не работает, кроме консоли. А теперь еще и тормоза... Это я о чистой сборке без единого мода. Когда это случилось в первый раз - полностью всё переустановил, но всё повторилось после 50-го снова. Самое смешное, когда я уже забил на всё и дополнил сборку своими и рекомендованными в соотв. теме модами - она стала работать стабильнее. А часть модов в сборке нельзя отключить, кстати - на начальном сохранении вылет. Я выше скидывал багрепорты, логи вылетов, просил автора сделать патч 11.6... Ничего. Говорят, автор делает сборку на AE... Ну что ж, удачи ему, надеюсь, он измени свой подход и вернется к допиливании этой сборки. Когда-то.
  20. Я в данной сборке делаю так: 1. В стартовом подземелье отключаю в МСМ меню все опции cursed lootа. Все шансы на ноль, все галки событий снимаю. Оставить можно только режим щадящей загрузки, чтобы не так сильно грузить игру. 2. После жду 5 минут. 3. В диалоге со статуей выбираю нужный пункт и через кровать попадаю в нужное место. 4. Жду минуту и ставлю галку "отключить все функции" в самом нижнем разделе МСМ меню сursed lootа. В Хелген внутрь не захожу, у Фаренгара квест не беру и в квестах этого мода не участвую.
  21. Пытался пройти, но квест непроходим. Вначале вроде бы всё работает, но вот Назим применяет на ГГшку dd девайсы (кстати, его нет на меркере в подвале храма, он ходит по улицам) - и всё. Когда говоришь с дамочкой после этого - она дает квест на поиск свежих ингредиентов. Но вот проблема - как только это происходит, тут же начинает работать вибросигнал, а ГГшка начинает проигрывать странную анимацию. Анимация не заканчивается, во всяком случае я прождал час реального времени - ничего не изменилось. Пробовал переигрывать - то же самое. Квестовые ДД девайсы ни один непись снять не может. А при удалении мода игра вылетает даже в стартовом сохранении. Чего я только не делал, и неписей командой disable/enable пересоздавал, и сохранение с загрузокой на разных стадиях квеста - ничего.
  22. Даа, картинка самое то!)))
  23. В этой сборке стоит мод Demonic Creatures. Так вот, в Сквозняковом проходе я обнаружил в загоне у фалмеров... эльфийку по имели Хела с очень светлой кожей и белыми волосами. У неё стандартные диалоги, а консоль мне подсказала, что она добавлена модом... Demonic Creatures! Но как так, мод же добавляет только монстров, про этого персонажа у автора оригинального мода ни слова! С ней есть квест или она просто там для антуража?
×
×
  • Создать...