Перейти к содержанию

Holylokki

Участник
  • Публикаций

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

76 Делает успехи

Информация о Holylokki

  • Звание
    Частый гость

Персональная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. UAP модифицирут далеко не все анимации. Только позиции, помеченные [UAP], модифицированы UAP. Далеко не все позиции UAP имеют стадии. Далеко не все позиции UAP со стадиями сделаны через positionTrees.
  2. В F4 нет коллизий при взаимодействии актеров, лол. Либо автор анимации сделал анимацию гениталий для тела FG, либо нет.
  3. По всей видимости ты воткнул мод, содержащий xml файлы, содержащие ошибки. Или конфликтующие с другими xml. И теперь AAF не может прочитать xml и виснет наглухо.
  4. AAF_equipmentSetData.xml определяет, какие слоты будут сниматься перед сексом. Через него же можно определить, какие конкретные шмотки будут перед сексом надеваться. Любой ProtectedEquipmentData.xml определяет какие конкретные шмотки не будут сниматься.
  5. Половина анимаций сделана без использования NSFW-костей либо потому что их тогда еще не было (leito & Co), либо потому что автору лень, так как CBBE костей вагины все равно до сих пор не имеет (RZ). Можно использовать модифицированное тело с дополнительным слайдером морфа вагины/ануса и вручную прописать использование этого слайдера в animationData всех анимаций. Это работает и с CBBE и с FG. Т.к. морфам кости не нужны. Можно использовать SAM для создания и SAMFormer для регистрации правок положения костей в анимациях. Благо много правок уже сделано и зарегистрировано в SAMEnhancedAnimations. Это работает только с FG. Но SAMFormer в 10 сборке сломан прямо из коробки. В обоих случаях это будет статичное изменение положения "открыто/закрыто", а не подвижные объекты. Для динамики надо сами анимации переделывать.
  6. Находишь в папке AAF файл ProtectedEquipmentData, любой, их там несколько от разных модов валяется. И по образцу добавляешь в него нужные тебе чулки (название их esp-файла и их ID в этом файле).
  7. Одевают всех перечисленных в шмотки VTAW. У которых высокая нагрузка на систему. Заодно спамят по полтора десятка баб на одного мужика. Что при игре женским персонажем сильно не ок. В FO4Edit сносишь из M8r Complex Sorter все записи, указывающие на нужный мод (вернее сносишь всё содержимое нужного мода, из комплекссортера записи сами отвалятся). Затем жмешь на комплекссортер Apply Script -> report masters -> нужный мод, смотришь на результат и добиваешь недобитые записи. Затем жмешь на комплекссортере clean masters. Сохраняешься при закрытии FO4Edit и можно отключать убитый мод.
  8. SUP F4SE нужен для SAMFormer. SAMFormer нужен для автоматического применения к анимациям правок, сделанных в ScreenArcherMenu. Ну и единственный мод с SAM-правками, для работы которого нужен SAMFormer - SAMEnhancedAnimations. Собственно это и есть просто большое количество SAM-правок к уже существующим анимациям. Оригинальным анимационным пакетам вообще плевать, есть SUP F4SE в сборке или нет. Без работающего SAMFormer SAMEA не делает вообще ничего полезного, только засоряет список доступных анимаций своими позициями - все позиции с префиксом SE в меню ручного выбора, которые без применения SAM-правок являются просто копиями отдельных стадий оригинальных анимационных пакетов. Можно конечно применять все эти правки вручную через меню SAM. Но для этого SAM Enhanced*.xml файлы с описаниями SAM-позиций просто не нужны. Правки можно и непосредственно на оригинальные анимации Leito/RZ применить.
  9. У моей тещи в пригороде и ютуб с дискордом без стороннего софта исправно работают... Потому как мелкому местечковому прову или положить на исполнение запрета, или банально нет ресурсов на его исполнение. А в городе РТ и разумеется ни черта без пинка не работает. Так что до вас просто еще не добрались. А репозиторий нексуса лег пару дней назад и пока не добавил его в список, не подавал признаков жизни. Если проблема не у всех - это не значит, что её нет.
  10. Неа. Это что-то с бешеным принтером. Добавил supporter-files.nexus-cdn.com в вайтлист Zapret'а и скачивание заработало. А у фомодс заблокировали сам хостинг...
  11. Я о том же думал. Но немного потыкал в настройки и ничего не нашел. BadEndPugatory вроде как должен после BadEnd срабатывать, а тот после успешного Violate. Вообще у меня после "смерти" сработал BoundInPublic (с выкрученным до 100% шансом, потому что я что-то с ним тестил).
  12. Запустил дефолтную 10 сборку и наблюдаю ту же ситуацию. Игрок не помирает, последний сейв не грузится.
×
×
  • Создать...