-
Публикаций
153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
76 Делает успехиИнформация о Holylokki
-
Звание
Частый гость
Персональная информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
UAP модифицирут далеко не все анимации. Только позиции, помеченные [UAP], модифицированы UAP. Далеко не все позиции UAP имеют стадии. Далеко не все позиции UAP со стадиями сделаны через positionTrees.
-
В F4 нет коллизий при взаимодействии актеров, лол. Либо автор анимации сделал анимацию гениталий для тела FG, либо нет.
-
По всей видимости ты воткнул мод, содержащий xml файлы, содержащие ошибки. Или конфликтующие с другими xml. И теперь AAF не может прочитать xml и виснет наглухо.
-
AAF_equipmentSetData.xml определяет, какие слоты будут сниматься перед сексом. Через него же можно определить, какие конкретные шмотки будут перед сексом надеваться. Любой ProtectedEquipmentData.xml определяет какие конкретные шмотки не будут сниматься.
-
Половина анимаций сделана без использования NSFW-костей либо потому что их тогда еще не было (leito & Co), либо потому что автору лень, так как CBBE костей вагины все равно до сих пор не имеет (RZ). Можно использовать модифицированное тело с дополнительным слайдером морфа вагины/ануса и вручную прописать использование этого слайдера в animationData всех анимаций. Это работает и с CBBE и с FG. Т.к. морфам кости не нужны. Можно использовать SAM для создания и SAMFormer для регистрации правок положения костей в анимациях. Благо много правок уже сделано и зарегистрировано в SAMEnhancedAnimations. Это работает только с FG. Но SAMFormer в 10 сборке сломан прямо из коробки. В обоих случаях это будет статичное изменение положения "открыто/закрыто", а не подвижные объекты. Для динамики надо сами анимации переделывать.
-
Находишь в папке AAF файл ProtectedEquipmentData, любой, их там несколько от разных модов валяется. И по образцу добавляешь в него нужные тебе чулки (название их esp-файла и их ID в этом файле).
-
Одевают всех перечисленных в шмотки VTAW. У которых высокая нагрузка на систему. Заодно спамят по полтора десятка баб на одного мужика. Что при игре женским персонажем сильно не ок. В FO4Edit сносишь из M8r Complex Sorter все записи, указывающие на нужный мод (вернее сносишь всё содержимое нужного мода, из комплекссортера записи сами отвалятся). Затем жмешь на комплекссортер Apply Script -> report masters -> нужный мод, смотришь на результат и добиваешь недобитые записи. Затем жмешь на комплекссортере clean masters. Сохраняешься при закрытии FO4Edit и можно отключать убитый мод.
-
SUP F4SE нужен для SAMFormer. SAMFormer нужен для автоматического применения к анимациям правок, сделанных в ScreenArcherMenu. Ну и единственный мод с SAM-правками, для работы которого нужен SAMFormer - SAMEnhancedAnimations. Собственно это и есть просто большое количество SAM-правок к уже существующим анимациям. Оригинальным анимационным пакетам вообще плевать, есть SUP F4SE в сборке или нет. Без работающего SAMFormer SAMEA не делает вообще ничего полезного, только засоряет список доступных анимаций своими позициями - все позиции с префиксом SE в меню ручного выбора, которые без применения SAM-правок являются просто копиями отдельных стадий оригинальных анимационных пакетов. Можно конечно применять все эти правки вручную через меню SAM. Но для этого SAM Enhanced*.xml файлы с описаниями SAM-позиций просто не нужны. Правки можно и непосредственно на оригинальные анимации Leito/RZ применить.
-
У моей тещи в пригороде и ютуб с дискордом без стороннего софта исправно работают... Потому как мелкому местечковому прову или положить на исполнение запрета, или банально нет ресурсов на его исполнение. А в городе РТ и разумеется ни черта без пинка не работает. Так что до вас просто еще не добрались. А репозиторий нексуса лег пару дней назад и пока не добавил его в список, не подавал признаков жизни. Если проблема не у всех - это не значит, что её нет.
-
Неа. Это что-то с бешеным принтером. Добавил supporter-files.nexus-cdn.com в вайтлист Zapret'а и скачивание заработало. А у фомодс заблокировали сам хостинг...
-
Я о том же думал. Но немного потыкал в настройки и ничего не нашел. BadEndPugatory вроде как должен после BadEnd срабатывать, а тот после успешного Violate. Вообще у меня после "смерти" сработал BoundInPublic (с выкрученным до 100% шансом, потому что я что-то с ним тестил).
-
Запустил дефолтную 10 сборку и наблюдаю ту же ситуацию. Игрок не помирает, последний сейв не грузится.