Перейти к содержанию

Holylokki

Участник
  • Публикаций

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Holylokki

  1. UAP модифицирут далеко не все анимации. Только позиции, помеченные [UAP], модифицированы UAP. Далеко не все позиции UAP имеют стадии. Далеко не все позиции UAP со стадиями сделаны через positionTrees.
  2. В F4 нет коллизий при взаимодействии актеров, лол. Либо автор анимации сделал анимацию гениталий для тела FG, либо нет.
  3. По всей видимости ты воткнул мод, содержащий xml файлы, содержащие ошибки. Или конфликтующие с другими xml. И теперь AAF не может прочитать xml и виснет наглухо.
  4. AAF_equipmentSetData.xml определяет, какие слоты будут сниматься перед сексом. Через него же можно определить, какие конкретные шмотки будут перед сексом надеваться. Любой ProtectedEquipmentData.xml определяет какие конкретные шмотки не будут сниматься.
  5. Половина анимаций сделана без использования NSFW-костей либо потому что их тогда еще не было (leito & Co), либо потому что автору лень, так как CBBE костей вагины все равно до сих пор не имеет (RZ). Можно использовать модифицированное тело с дополнительным слайдером морфа вагины/ануса и вручную прописать использование этого слайдера в animationData всех анимаций. Это работает и с CBBE и с FG. Т.к. морфам кости не нужны. Можно использовать SAM для создания и SAMFormer для регистрации правок положения костей в анимациях. Благо много правок уже сделано и зарегистрировано в SAMEnhancedAnimations. Это работает только с FG. Но SAMFormer в 10 сборке сломан прямо из коробки. В обоих случаях это будет статичное изменение положения "открыто/закрыто", а не подвижные объекты. Для динамики надо сами анимации переделывать.
  6. Находишь в папке AAF файл ProtectedEquipmentData, любой, их там несколько от разных модов валяется. И по образцу добавляешь в него нужные тебе чулки (название их esp-файла и их ID в этом файле).
  7. Одевают всех перечисленных в шмотки VTAW. У которых высокая нагрузка на систему. Заодно спамят по полтора десятка баб на одного мужика. Что при игре женским персонажем сильно не ок. В FO4Edit сносишь из M8r Complex Sorter все записи, указывающие на нужный мод (вернее сносишь всё содержимое нужного мода, из комплекссортера записи сами отвалятся). Затем жмешь на комплекссортер Apply Script -> report masters -> нужный мод, смотришь на результат и добиваешь недобитые записи. Затем жмешь на комплекссортере clean masters. Сохраняешься при закрытии FO4Edit и можно отключать убитый мод.
  8. SUP F4SE нужен для SAMFormer. SAMFormer нужен для автоматического применения к анимациям правок, сделанных в ScreenArcherMenu. Ну и единственный мод с SAM-правками, для работы которого нужен SAMFormer - SAMEnhancedAnimations. Собственно это и есть просто большое количество SAM-правок к уже существующим анимациям. Оригинальным анимационным пакетам вообще плевать, есть SUP F4SE в сборке или нет. Без работающего SAMFormer SAMEA не делает вообще ничего полезного, только засоряет список доступных анимаций своими позициями - все позиции с префиксом SE в меню ручного выбора, которые без применения SAM-правок являются просто копиями отдельных стадий оригинальных анимационных пакетов. Можно конечно применять все эти правки вручную через меню SAM. Но для этого SAM Enhanced*.xml файлы с описаниями SAM-позиций просто не нужны. Правки можно и непосредственно на оригинальные анимации Leito/RZ применить.
  9. У моей тещи в пригороде и ютуб с дискордом без стороннего софта исправно работают... Потому как мелкому местечковому прову или положить на исполнение запрета, или банально нет ресурсов на его исполнение. А в городе РТ и разумеется ни черта без пинка не работает. Так что до вас просто еще не добрались. А репозиторий нексуса лег пару дней назад и пока не добавил его в список, не подавал признаков жизни. Если проблема не у всех - это не значит, что её нет.
  10. Неа. Это что-то с бешеным принтером. Добавил supporter-files.nexus-cdn.com в вайтлист Zapret'а и скачивание заработало. А у фомодс заблокировали сам хостинг...
  11. Я о том же думал. Но немного потыкал в настройки и ничего не нашел. BadEndPugatory вроде как должен после BadEnd срабатывать, а тот после успешного Violate. Вообще у меня после "смерти" сработал BoundInPublic (с выкрученным до 100% шансом, потому что я что-то с ним тестил).
  12. Запустил дефолтную 10 сборку и наблюдаю ту же ситуацию. Игрок не помирает, последний сейв не грузится.
  13. Понимаю... очень сложно открыть консоль, ткнуть на непися и посмотреть из какого он мода вылез.
  14. Но есть нюанс. Встроенная озвучка анимаций плохо совместима с озвучками UAP и кастом моанс. Поэтому UAP и кастом моанс сайленсят встроенную озвучку тех анимаций, под которые они сделаны. А QUAAF на это плевать и он просто нормализирует всё подряд. Возбуждение вообще ни на что не влияет. Оно в принципе есть только у пропатченных UAP постановочных анимаций. А за их длительность отвечают таймеры в positionTreeData.xml, а не таймеры МСМ.
  15. Так нужно не страпоны отключать, а сносить все XML-файлы с настройками для F в активной роли. От отсутствия страпонов AAF позиции из этих файлов вызывать не перестанет.
  16. Конечно, а не потому, что это пре-альфа, на техподдержку которой время тратить нет никакого желания, когда работы еще поле непаханое. ПФФ... более полугода работы над анимациями в игре выглядят вот так:
  17. Ну примерно так. Простенькую анимацию возвратно-поступательных движений с анимацией гениталий для пары актеров можно сделать за пару часов. Это пара файлов, на ручную регистрацию которых уйдет минут 15. С ростом сложности анимации время на её регистрацию увеличивается, но незначительно. В отличии от времени на создание. Для того, чтобы AAF мог запустить простую анимацию, достаточно её описания в animationData и описания условий для её воспроизведения в positionData. В случае с постановочными анимациями, состоящими из нескольких простых анимаций, для их последовательного воспроизведения нужно дополнительно описывать группы/деревья/транзитки. Обычно авторы анимаций вообще не парятся над тем, как они будут воспроизводиться, просто регистрируют их в esp и утилитой автоматически генерят animationData и positionData. А дальше пусть кто хочет, тот и развлекается, как может. Из-за этого, кстати некоторые авторы анимаций вообще не осознают, на что реально способен AAF и как нужно сложную анимацию структурировать, чтобы потом можно было её воспроизвести в точности, как задумано. Рандомизатора, как в Скайриме, в AAF не предусмотрено. AAF выбирает одну позицию из positionData и воспроизводит пока либо таймер не закончится, либо по кругу. А вот сама позиция может содержать любую последовательность простых анимаций, в том числе и из разных пакетов, через группы и/или деревья. Было бы желание. Я таким не занимаюсь, мне бы заставить то, что и так есть работать, как изначально задумано, особенно постановочные анимации с плавными переходами между стадиями (не в курсе кстати, есть ли такое в скайриме).
  18. Не вводи людей в заблуждение. Для правильного позиционирования актеров необходимо назначить им правильное соотношение масштаба 1.0/1.0 или 0.98/1.0 в зависимости от того, под какое соотношение анимационный пакет сделан. Т.к. у ГГ и мужиков рост 1.0, у баб 0.98, а AAF в принципе не умеет в умное масштабирование - или не масштабирует вообще, или подгоняет всех без разбора под 1.0/1.0, причем только в одну сторону, то единственный рабочий способ получить правильный масштаб актеров - отключить масштабирование в AAF и установить SCRS. Всё. Если после этого актеры все еще выравниваются неправильно - либо анимация криво сделана изначально, либо кое-кто особо умный залез в animationData и поменял положение актеров в попытке подогнать анимацию под неправильный масштаб. А SUP F4SE - фреймворк, который сам по себе ничего не делает, и для работы AAF не нужен.
  19. Для рохзимы в ветке рохзимы. Остальное разумеется нигде. Вообще-то мод можно и с нексуса скачать... но ок. DisableExitSave.rar
  20. Другие моды - AN76 - Взаимодействия - Грязные источники воды А вот урон при плавании что отрубает я что-то не нахожу.
  21. Вручную. Либо поднять глаза в начало страницы, третье по счету закрепленное сообщение - как включить квиксейвы.
×
×
  • Создать...