Перейти к содержанию

Holylokki

Участник
  • Публикаций

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Holylokki

  1. Так не отключать надо... а частично или полностью переписывать для исправления того, что уже есть. И на скрине на 2 десятка анимационных пакетов 4 десятка правок к ним. Если бы всё было так просто, то давно сделали бы. Но всё намного сложнее, чем ты думаешь.
  2. Переключение анимаций реализовано в самом AAF, но для этого нужно ручками переписывать xml-файлы описания анимаций с учетом новых функций. UAP именно это и делает. Плюс некоторые дополнительные исправления и собственная система озвучки для правильной работы гендерсвапа. Но он по сути недоделан. С анимациями SC он вообще плохо работает, т.к. последняя версия SC вышла позже последней версии UAP. Да и с предпоследней UAP умудрился накосячить. Анимации Bravo он вообще доламывает, при том, что они и в оригинале кое-как работают из-за некоторых технических проблем. В общем никто не торопится писать второй UAP. Или хотя-бы доделывать первый. И нет, ничего нового после релиза UAP не выходило, кроме последней версии SC и постоянных обновлений RohZima Animations, о которых UAP вообще не в курсе. Так что по сути это работа, которую требуется проделать один раз. Ну... в принципе я их понимаю. Это действительно большой объем кропотливой работы. Действительно, кому это нужно, чтобы те же аниммации SC (и не только) правильно воспроизводились модами от начала и до конца без стыков и дергания актеров в Т-позу (где это возможно):
  3. Переписать в современной нотации AAF XML-файлы описания анимаций, разумеется. Я выше вопрос задавал по этому поводу, но его проигнорировали. Tooun Tactical Action Extension Package (Beta)
  4. Это не работает с реплейсерами текстур. Да я выше вообще-то перечислял моды, отвечающие за картинки. Возможно не все.
  5. Я не в курсе что за реплейсер стоит, но если грохнешь "Random Main Menu", он скорее всего тоже отвалится. Но это не точно. если ты про криповые загрузочные экраны, то это Lewd Load Screens 5.0 За арт отвечают Art Gallery, Adult Gallery, EroticArtExpanded
  6. Супермутанту-бегемоту (он же чудовище). Член прикрыть, разумеется. Это из комплекта UAP. Можно и отключить. Будет голый, да. Ровно то, что написано на нексусе: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8936?tab=files Но есть разница, когда ты увидишь изменения в игре. Сразу, по выходу из убежища, или только после обновления ячеек. Например, если ты в 9 сборке рванешь в ядер-мир, то все рейдерши будуть щеголять в VTAW и вешать наглухо производительность на арене с кольтером. А в 10 сборке, т.к. моды подрубались сильно позже, то рейдерши ядер-мира бегают в стандартной броне. Я спецом бегал проверял.
  7. Гугл -> МО2 Fallout. Слишком долго рассказывать. Да всё сразу стоя у пульта двери. Я проверял, загрузиться с чистого сейва можно. Еще раз - порядок загрузки. Если ты моды постепенно подключаешь, то он будет меняться. И будут меняться дескрипторы скриптов. К чему это приведет сказать сложно. Надежнее подрубить сразу всё.
  8. Может из-за того, что потом сильно изменился порядок загрузки. Может ты умудрился что-то напутать в лоадордере. С такими запросами нужно не в башике коколупаться, а переходить на МО2. Ну и сборка тяжелая, скриптов в ней до дуры... поэтому, внезапно, правильнее подрубать всё сразу, чтобы оно потом оставалось в неизменном порядке.
  9. У BP70 есть анимация мастурбации. Но рядом должна быть подходящая мебель. И одну граунинг анимацию снапдрагон запилил. Так что не только.
  10. Вот тут ты сильно ошибаешься. Я это не на пустом месте писал. А потому что сам немного разбираюсь в программировании. И немного разобрался в папирусе. Достаточно, чтобы расковырять чужой скрипт и немного его переписать. И это работало. До тех пор, пока не поменялся тот самый порядок загрузки плагинов. Потому что я по незнанию засунул проверку на наличие одного конкретного плагина и считывание ID объекта из этого плагина в onInit, а не onLoad. А onInit очевидно происходит один раз при установке-запуске скрипта (или принудительном его перезапуске). А всё остальное время этот скрипт и все его переменные сидят в памяти сейва и в ус не дуют. И когда порядок плагинов изменился, сохраненный адрес объекта оказался неверным. И не стоит думать, что все прочие скрипты написаны без подобных ошибок... Инициализация игрового мира происходит примерно в тот момент, когда ты идешь от пульта двери к лифту и едешь на поверхность. Вроде бы отсечка том месте, где ты поворачиваешь с трапа на лестницу вниз. В этот момент еще можно микрофриз словить. К этому моменту у тебя должны быть подключены все моды, влияющие на наполнение игрового мира (модовый шмот и оружие, например). Так что моды желательно подрубать еще в убежище, стоя у пульта двери.
  11. Ты его не переустанавливал? А то мне это кое-что напоминает. Потому что многие скрипты пишутся в сейв. И в них могут храниться ссылки на адреса установленных модов. И не всегда эти ссылки обновляются при изменении порядка модов. И чтобы грохнуть скрипты из сейва нужно отключить мод, сделать новый сейв без него, почистить сейв от мусора, заново подключить мод. Но не факт, что это вообще сработает, и не факт, что не приведет к другим проблемам на перегруженной сборке из-за смещения порядка загрузки. Можно попробовать не отключать esp, а заменить его пустышкой, чтобы не менять порядок остальных модов. При этом клинер все равно должен будет найти в сейве и грохнуть скрипты мода т.к. они будут ссылаться на пустоту.
  12. А мне вот интересно, планируется ли в новой ориентированной на секс сборке сделать следующие исправления для секса: 1. Упразднить раздражающее дергание актеров в т-позу там где это возможно, в основном в анимациях с существами (те же собаки, супермутанты), и некоторых человеческих (все постановочные с плавными переходами между стадиями). 2. Хоть как-нибудь починить напрочь сломанных когтей и роботов, все полторы анимации с ними. 3. Добавить раскрытие вагины/ануса в тех анимациях, где это не было предусмотрено изначально (раз уж используется FG). Навести порядок в AAF: 4. Сделать гейские настройки анимаций опцией в установщике. 5. Сделать уже все постановочные анимациии действительно постановочными. Особенно это касается анимаций SC. И чтобы воспроизводились тем же violate от начала и до конца, не обрываясь на середине, а то и вообще в начале по таймеру.
  13. Стартовый сейв сделан с чистыми поселениями. Это последствия их отключения. Violate ничего не подвешивает и не делает врагов бессмертными. Там есть опция лечения на фул при сдаче, но ничто не мешает сдавшегося противника банально пристрелить. Так же можно запретить сдаваться уникальным противникам. В остальном Violate просто работает. И он не создает клонов, так как не умеет порабощать врагов. Неубиваемые противники в дефолтной сборке встречались регулярно. И скорее всего это JB гадит.
  14. Ты флаг то рейдерский воткнул? Сам официальный uTorrent давно уже является adware/malware. Его неофициальные форки тоже часто этим грешат.
  15. Постановочные анимации, отредактированные UAP, игнорируют настройки МСМ и управляются своими positionTreeData.xml файлами. По всей видимости для загрузки репаков вы использовали даунлоадер со встроенным малварем. Чем грешат некоторые торрентокачалки. Разумеется, это не проблема репаков. Поэтому лицензионный касперыч, который смотрит на виндефендер как пехотный батальон на роту почетного караула, в хатабовском репаке проблем не видит. За их отсутствием.
  16. Да практически никакой. Фотомод нужен для Screen Archer Menu (SAM). Это фреймворк, который позволяет редачить позы для красивых скринов и совсем немножко - анимации. SAM нужен для SAM Enhanced Animations - пакета корректировок, сделанных с помощью SAM для анимаций Leito, Atomic/Mutated Lust, SC, RZ. В основном это анимации NSWF-костей, отсутствующие у большинства из этих модов. И вроде бы вещь полезная. Если бы не пара но: 1. Для применения этих корректировок при запуске анимаций нужен SAMFormer. Который в сборке стоит, но при этом по всей видимости не работает. Анимации (все что с префиксом SE) запускаются без корректиовок и ничем не отличаются от оригинальных. Таким образом ничего нового в сборку по сути не добавляют (хотя правки все еще можно применить через SAM вручную, если знать, где их названия посмотреть). 2. Даже если бы всё работало как надо... SAMFormer не умеет в группировку анимаций через animationGroupData и в переключение стадий через positionTreeData тоже не умеет. Не срослось там у разраба что-то с применением корректировок при переключении стадий. Что странно, корректировки вызываются через теги в positionData и AAF теги при каждом переключении позиции считывать вполне в состоянии. Но не работает. Поэтому постановочные анимации с помощью SAMFormer сделать нельзя. Можно лишь воспроизводить стадии по отдельности.
  17. Ручное управление AAF включается на HOME. Но на ноутбучной клаве это может не работать. Поэтому лезешь в AAF -> AAF_settings.ini и переназначаешь кнопки. Анимация может состоять из одной зацикленной стадии. Может состоять из нескольких стадий, стадии могут быть объединены в группу и переключаться автоматически, а могут не переключаться. Между стадиями могут быть плавные переходы, но это большая редкость ибо дофига сложно делать, в отличии от двухкадровых фрикций. Обычно переходы условно плавные, если положение актеров в стадиях приблизительно совпадает. Или дерганые, если нет. Много где актеры при смене стадии дергаются, принимая на один кадр т-позу. Кое-где это может быть пофикшено, например в анимациях с супермутантами от дергания можно избавиться. Но обычно это проблема скелета, как например с собаками. Или дисклоу, с которыми вообще все очень плохо. Автор AAF не особо стремился это исправить, ибо "и так сойдет", пока жареный петух в виде NAF не клюнул. Но NAF сам по себе еще очень сырой, а его автор пока что сосредоточен на старфилде. Одна и та же анимация может использоваться несколько раз с разными настройками, которые еще и не обязательно работают как надо, потому что папка AAF - одна большая помойка.
  18. Потому что сборка сделана на хатабовском репаке. А он содержит определенный набор СС-мусора. От которого в саму сборку вошли только есп-шки. Поэтому если в твоем репаке не будет ba2 архивов от нужных СС, то сборка может вылетать прямо из главного меню (проверено). А если СС-мусора у тебя окажется больше, чем нужно, это изменит порядок нумерации плагинов. Что тоже может привести к непрогнозруемым последствиям, т.к. активные скрипты пишутся в сейв как есть, и иногда могут использовать прямое обращение к полному ID того или иного объекта. А смена нумерации плагинов разумеется меняет ID.
  19. Не так. Ладно комплекс - тупо сортировщик шмота навернется. Но башед нужен для решения конфликтов esp, насколько я понимаю. 1. Бекапишь есп модов, которые хочешь отключить (ну или не бекапишь, если точно не нужны). Бекапишь комплекссортер и башед (обязательно). 2. В FO4Edit просто удаляешь ... всё содержимое отключаемых esp, кроме заголовка (просто потому что нельзя 😁). 3. В принципе - уже должно быть достаточно, т.к. полностью убирать esp из сборки, меняя порядковые номера остальных модов, вроде как не желательно. 4. Но можно. Поэтому жмешь пкм на компелкссортер-башед и "clean masters", чтобы убрать пустые esp из их мастеров. 5. Если не помогло -> пкм -> apply script -> report masters -> галочки на удаляемые esp и смотришь в отчете какие еще строки надо грохнуть в самом комплекссортере/башед. 6. Чистишь, повторяешь клеан мастерс. Закрываешь FO4, подтверждая изменение плагинов (вообще FO4 сам предложит сделать бэкапы оригиналов, но ручками оно как-то надежнее). Отключаешь esp в врайбаше. Ручками вычищаешь файлы ресурсов, сверяя с установщиками этих модов.
  20. Их недостаточно просто отключить, сначала надо вычистить все связи с M8r Complex Sorter.esp (можно просто удалять все содержимое отключаемых esp-шек, но в M8r могут остаться хвосты, которые все равно придется дочищать вручную). Только вместе с перками. Т.к. это всё You Are SPECIAL. Я менял на You Are Exceptional, но это по сути то же самое. Где-то в теме была инструкция, как грохнуть все и откатиться к ванильному окну навыков.
  21. 1. Либо не все ini-файлы нашел и подправил (можно тупо удалить все, что не AAF.ini, т.к. они просто перезаписывают с более высоким приоритетом одну настройку из него). 2. Либо все же не прибил SCRS Других инструментов масштабирования в сборке нет. Хотя зачем сносить SCRS, если он хорошо работает (в отличии от скейлинга AAF).
×
×
  • Создать...